求人一覧

該当件数:9,363
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

海外運営プランナー(オンラインモバイルパブリッシング本部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、家庭用ゲーム機やスマートデバイス向けのゲームの
企画・開発・販売・運営を行っています。
海外運営プランナーは、海外マーケットにおけるモバイルゲームの運営を担当し、
各地域の特性を活かした施策や計画策定、予実管理、サービス改善などを行います。
モバイルゲームの海外版運営経験3年以上、海外向けゲーム運営の成功経験、
データ分析スキル、海外マーケティングスキルなどが必要です。

【具体的には】
・ 運営計画の策定
・ 施策やアップデートの立案
・ 海外向けユーザー獲得施策のプランニング
・ KPI策定や予実管理
・ 顧客サービス設計、対応
・ 市場調査
・ 国内外担当者とのブリッジング
応募資格
・ モバイルゲームの海外版運営経験3年以上
・ 海外向けゲーム運営の成功経験
・ データ分析(定量データ)を用いた改善/提案スキル

【歓迎】
・ ディレクション/リーダー経験
・ 海外向け新規プロジェクトの立ち上げ経験
・ カルチャライズ経験(海外ユーザー向けゲームへの最適化)
・ 海外マーケティングスキル
・ ビジネスレベルの英会話スキル
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

【契約】データアナリスト(ハイクラス/ゲーム業界経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
弊社開発のオンラインゲームの様々な課題を見つけ、データを抽出し分析作業を行っていただきます。分析結果から仮説を構築し、解決の糸口を得てその手段を提案してください。
またゲーム開発チームに対して、分析し易いデータの持ち方や保存の仕方などの設計や提案をしたり、それらのデータを集約する仕組みの設計や構築もお任せします。


応募資格
・SQL/Python他言語によるデータ分析経験

【歓迎】
・ゲーム業界でのデータ分析経験
・NumpyやPandas等のライブラリ使用経験
・大規模なデータの集計経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Trys

評価平均 2.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

法人営業(ジュニアクラス/イラスト制作・漫画制作の案件拡大)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム業界や大手企業を中心としたクライアントに対し、
当社の主軸の事業であるイラスト制作・漫画制作の案件の獲得や拡大がメインミッションです。
クライアントへの提案に際して、課題をヒアリングしながら最適なソリューションを提案していただきます。
また、当社の取締役や各事業部長などと直接対話しながら仕事を進める、上流工程でのやりがいのある仕事をお任せいたします。

【具体的には】
・営業目標の達成および新規顧客の開拓
・既存顧客との関係構築と維持
・営業レポートの作成および経営陣への報告
・見積書、請求書の発行
・社内クリエイターのスケジュールの調整
応募資格
・営業やマーケティングに関する基本的な知識
・MS Office(特にExcel、PowerPoint)などの基本操作スキル
・日本語ビジネスレベルの言語能力

【歓迎】
・英語ビジネスレベルの言語能力
・中国語ビジネスレベルの言語力

下記いずれかの経験
※人材関連の営業経験者
※ディベロッパーにおける営業経験者
※エンタメ業界における法人営業経験者
ゲーム ゲーム全般

株式会社Trys

評価平均 2.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

WEBTOONプロデューサー(ミドル/企画から編集担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
当社はスマホゲームの開発・運用やイラスト制作など、幅広いコンテンツを展開している総合エンタメ企業です。

この度は現在話題沸騰中の「縦読み漫画」の新規プロジェクトを一緒に盛り上げてくれる仲間を大募集しています。

Trysの最大の魅力はクリエイターを内製化し、高品質な作品を生み出すこと。
今回募集するポジションは編集者でありWEBTOON(ウェブトゥーン)をご担当いただきたいと思います。

【具体的には】
フルカラー縦スクロール漫画(WEBTOON)の企画・プロデュースから一連の編集業務をおこなっていただきます。

・WEBTOON担当作品の制作ディレクション
(社内外クリエイターやクライアントとのコミュニケーションや折衝、スケジュール管理)
・WEBTOON自社作品の企画開発
・担当自社作品の宣伝、販促企画

※当社ではデザイン領域には専属のアートディレクターがいます。
そのためシナリオや演出に関してのクオリティ管理を中心にお任せしたいと考えております。

作品のクオリティ担保や制作スケジュールが円滑に進むことをお任せしたいミッションとしています。
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。
・ゲーム/マンガ/小説/アニメ等の、エンタメ領域での企画/プロデュースからの立ち上げ経験
・企画管理、進行の経験。

【歓迎】
・WEBTOONおよび漫画/小説/アニメ/映画などの、エンターテイメントに日常的に触れており造詣がある方
・グローバルに通じる作品作りや原作選定、ヒット要因分析
・韓国語/中国語/英語などの、コミュニケーション能力
・情報発信、拡散力のノウハウ
・映像の知識や絵コンテの制作経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約】バックエンドエンジニア(ハイクラス/ゲーム業界経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営中および新規開発中ゲームタイトルにおける、バックエンドシステム開発や関連システムの構築などを手がけていただきます。
PHP8・7系、MySQL(Aurora)をメインに、主に以下のような業務を想定しています。

【具体的には】
・ゲームアイテム販促機能の開発、カスタマイズ
・運営管理システムの構築、カスタマイズ
・売上/KPI管理システムの構築、カスタマイズ
・その他社内システムの開発

ゲーム開発/運営チームやマーケティングチームと相談しながら、運営/販促に必要な機能の新規実装・アップデートを行い、顧客に満足してもらえるゲームサービス作りを行っていただきます。
応募資格
・言語問わずデータベースを使用したWebプログラミングの経験
※業務ではPHP/データベースを利用したことがない・独学の方もご相談ください

【歓迎】
・Web APIの開発経験
・課金、決済システムの導入経験
・データ管理システムの開発経験
・Linux系環境での開発経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約】バックエンドエンジニア(メンバー/ゲーム業界経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
319~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営中および新規開発中ゲームタイトルにおける、バックエンドシステム開発や関連システムの構築などを手がけていただきます。
PHP8・7系、MySQL(Aurora)をメインに、主に以下のような業務を想定しています。

【具体的には】
・ゲームアイテム販促機能の開発、カスタマイズ
・運営管理システムの構築、カスタマイズ
・売上/KPI管理システムの構築、カスタマイズ
・その他社内システムの開発

ゲーム開発/運営チームやマーケティングチームと相談しながら、運営/販促に必要な機能の新規実装・アップデートを行い、顧客に満足してもらえるゲームサービス作りを行っていただきます。
応募資格
・言語問わずデータベースを使用したWebプログラミングの経験
※業務ではPHP/データベースを利用したことがない・独学の方もご相談ください

【歓迎】
・Web APIの開発経験
・課金、決済システムの導入経験
・データ管理システムの開発経験
・Linux系環境での開発経験
ゲーム ゲーム全般

アングー株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(ゲーム開発経験必須/カプコン出身者中心の精鋭集団)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
■新作ゲームのクライアントサイド開発をご担当頂きます。
※すでに大手パブリッシャー様との協業を中心に、期待の新作を数作並行して手掛けているこのタイミングでの募集となります。
応募資格
■コンシューマーゲームのゲーム開発経験5年以上をお持ちの方。
※【Unity/Unreal Engine】いずれかでの開発経験をお持ちの方、【C++/C #】での開発経験をお持ちの方は歓迎致します!
ゲーム ゲーム全般

アングー株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアゲーム開発エンジニア(ゲーム開発経験必須/カプコン出身者中心の精鋭集団)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
■新作ゲームのクライアントサイド開発をご担当頂きます。
※すでに大手パブリッシャー様との協業を中心に、期待の新作を数作並行して手掛けているこのタイミングでの募集となります。

【魅力】
・意欲のある方には、企画、PMなどプログラミング業務を超えてお任せすることも可能です。
・新たなゲーム開発に携わることができます。
・能力次第では年収アップ(1000万円以上)を図ることが可能です。

【特徴】
・大手ゲーム会社出身のクリエイターが集結しています。優れた実績を持っているクリエイターたちと一緒に、国内外に発信するコンテンツ作りに注力できる魅力があります。
・Slack/Docbaseなどの最新ツールを次々に導入しており、効率的な開発を行うことが可能です。
・クライアントに対して、ゲームの企画や提案から行うため、裁量をもって0ベースからゲームの開発ができる環境です。そのため、クオリティや面白さにこだわったゲーム制作をしたい方が多く集まっています。
応募資格
■コンシューマーゲームのゲーム開発経験5年以上をお持ちの方。
※【Unity/Unreal Engine】いずれかでの開発経験をお持ちの方、【C++/C #】での開発経験をお持ちの方は歓迎致します!

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