求人一覧

該当件数:9,532
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】サウンドデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
下記業務をお任せします。
コンシューマ、スマートフォンゲームのサウンドエフェクト作成をお任せします。

【同社の特徴】
職種ごとに縦割りの組織体制というよりは、プログラマーやデザイナーも意見や提案を出し合い、横のコミュニケーションを大切にしています。
だからこそ味わえる「一緒にゲームを創り上げる一体感」
もちろん「このゲームではこの分野に特化して開発したい」
という要望にお応えすることもできます。
また、取り扱い領域は、コンシューマからソーシャルまで幅広いです。
UE4を使った大型RPGプロジェクト等大小様々なプロジェクトが進行中ですので、経験やスキルに応じたプロジェクトで活躍して頂き、常に一歩上のキャリアへと挑戦してください。
応募資格
・ゲームサウンドトレンドに関する知識

【歓迎】
・ADX等でのゲームサウンド実装経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

エフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。

【具体的には】
・プラットフォーム:PS5、steam
・ジャンル: アクション
・ゲームエフェクト制作業務
・演出オーサライズ業務
・使用ツール:UE4、Maya、AfterEffects、Photoshop、3dsMAX、Houdini等
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。

・コンシューマゲーム開発に興味のある方
・3Dツール経験者(3Dツールの基本を理解している方)
・UE4の知識ある方 (個人て勉強しているレベルでもOK)
・エフェクト作業に興味があり、技術を伸ばしたい方
・演出を作りに興味のある方
・ゲーム、アニメが大好きな方
・コミュニケーション能力のある方

【歓迎】
・3dsmax、MAYA、Houdini等でパーティクルエフェクト制作経験
・2D・3D問わずエフェクトの制作経験(オリジナル作品でも可)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪/リモート】プランナー(企画・運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
コンシューマ、スマートフォンゲームの企画業務、ソーシャルゲームの運営業務をお任せします。

【具体的には】
・企画・仕様書の作成
・イベントシーン演出
・判定付け、アクション調整
・レベルデザイン 等
・KPI分析、イベント設計 等

【同社の特徴】
職種ごとに縦割りの組織体制というよりは、プログラマーやデザイナーも意見や提案を出し合い横のコミュニケーションを大切にしています。
だからこそ、味わえる「一緒にゲームを創り上げる一体感」
もちろん「このゲームではこの分野に特化して開発したい」
という要望にお応えすることもできます。
また、取り扱い領域は、コンシューマからソーシャルまで幅広いです。
UE4を使った大型RPGプロジェクト等大小様々なプロジェクトが進行中ですので、経験やスキルに応じたプロジェクトで活躍して頂き常に一歩上のキャリアへと挑戦してください。
応募資格
・ゲームプランナーの実務経験

【歓迎】
・アクションゲーム制作経験
・UE4の使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カヤックボンド

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

システムエンジニア(サーバーサイド開発経験/大規模アプリ開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在カヤックボンドが注力している大規模アプリケーション開発案件において、システムエンジニアとして要件定義書から具体的な設計を行う仕事です。

【具体的には】
PHP(Laravel)サーバサイド開発における下記工程
・要件定義
・基本設計
・詳細設計
・テスト設計/計画

<業務の流れ>
各フェイズで追加される機能について、詳細設計から実装までをご担当いただきます。
クライアント企業含め関わる関係者が多いため、お客様との打ち合わせ内で丁寧に要件のヒアリングを行っています。
それらをもとに、要件整理・要件定義を作成いただきます。

<案件概要>
1.000万人以上のユーザーが利用する大規模開発案件です。
現在設計フェイズを行っており、上流からリリースまで一連した開発に携わっていただきます。
応募資格
・サーバーサイド開発の実務経験(PHP、Java)
・基本設計から詳細設計まで一人称で対応できる方

【歓迎】
・リーダーとして開発を率いた経験
・決済周り外部連携サービスの実装経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カヤックボンド

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プランナー/ディレクター(プランナー3年経験必須/PMへのキャリアアップも可能!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
スキルとご経験に合わせてアサインする案件を決定していきます。
ご希望のキャリアプランに合わせて着実なステップが積める環境です。

【具体的には】
・ゲームの仕様書の作成
・各種施策の企画立案及び仕様書作成
・ゲームデータ作成
・レベルデザイン
・KPI分析

<業務の流れ>
プランナー → ディレクター、PMへのキャリアアップも可能です!
ゲームだけでなく、エンタメジャンルを含めた幅広い案件で経験を積むことが可能です。

<案件例>
・3DキャラクターAIチャットボットアプリ開発(4名体制 / 3年(初期開発1年・運営2年))
・酪農向けIoTサービスアプリ開発(クライアントサイド&サーバーサイド)(4名体制 / 1.2年)
・ゲームコミュニケーションツール開発(1名 / 11ヶ月)
・ウェアラブルグラスの集中力・判断力・創造性向上アプリ開発(1.5名 / 5ヶ月)
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ゲームプランナーとしての実務経験 3年以上
・スマートフォンゲームに関する知識
・ゲームデータ作成
・イベントや各種機能の仕様作成
・キャラクター立ち絵やボタンUI等、アプリ内デザイン素材の外注経験
・ゲーム内運営施策の企画立案
・レベルデザイン
・仕様書作成経験

【歓迎】
・論理的思考力
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス求人】【大阪勤務】サウンドプログラマー(「モンスターハンター」「バイオハザード」等

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
ゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装に携わっていただきます。
応募資格
【いずれか必須】
・現行機での開発経験または同等のサウンドのリアルタイム処理に関する開発の経験
・サウンドに関わる研究・開発経験

【歓迎】
・ゲーム業界での就業経験
・ゲームエンジンのサウンドシステム開発経験
・音声信号処理技術を利用した研究・開発経験
・音響技術を利用した研究・開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】3Dキャラモデラー(女性キャラやモンスターMaya/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるキャラクターモデル制作を行います。

【具体的には】
・女性キャラクターやモンスター等のポリゴンモデルのモデリング
・photoshopやSubstance Painterを使用したテクスチャ作成
・スキニング等セットアップ
応募資格
※ポートフォリオ必須※契約社員採用の可能性もございます。
【必須】
・ゲームモデルまたはハイメッシュモデルの制作経験

【歓迎】
・Mayaでの制作経験
・Substance Painterでの制作経験
・セルルックキャラクターの制作経験
・unityもしくはunreal engineでの制作経験
・シェーディングの制作経験・ワークフローの構築経験
・MEL、Python等スクリプト言語を使用し効率化を行った経験
・外部委託会社のスケジュール管理、クオリティ管理の経験
・プロジェクトでの管理業務の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクスジール

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】テクニカルアーティスト(ゲームエンジンでの開発経験者大歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
ゲーム制作におけるワークフローの検討改善、それにまつわるツールの作成。

【具体的には】
・ワークフローの改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジン上のツールの作成
・シェーダーの作成
・エンジニアとデザイナーを繋ぐ業務
応募資格
※ポートフォリオ必須※契約社員採用の可能性もございます。
【必須】
・DCCツールのプラグインやスクリプトの作成経験
・ゲームエンジンでのC++、C#での実務経験

【歓迎】
・アセット制作パイプラインの構築経験
・Mayaのモデリング、アニメーション、リグ制作の知識もしくは経験
・UnityもしくはUnreal Engineでのゲーム制作経験
・Pythonを使用したツール開発経験
・Windowsアプリケーションの開発経験
・JenkinsなどのCIツールの利用経験
・プロジェクトでの管理業務の経験

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