求人一覧

該当件数:9,532
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】シナリオライター ※フルリモート勤務

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
現在開発中の新規AAAタイトルのシナリオライティング業務を担当して頂きます。
ゲームの世界観やキャラクター設定を始めとしたコンセプトメイク、 世界観構築やストーリーの執筆など、 お持ちのスキルに応じた業務に携わって頂きます。

【具体的には】
・シナリオ執筆、編集(メインシナリオ、イベントシナリオ、カードテキストなど)
・世界観構築
・プロット作成
・キャラクター設定
など、シナリオ作成にかかわる業務全般。
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。
※ポートフォリオ(小説然とした作品が望ましい。30MB以上はURLでご共有ください)のご確認お願い致します。

・ゲーム業界でのライティング実務経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方

【歓迎】
・キャラクターコンテンツにおけるライティング経験
ゲーム ゲーム全般

DICO株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマーリーダー候補(Unity・UE経験3年以上必須/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
504~804万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲーム開発(自社開発および受託案件)のメインプログラミング業務およびエンジニアチームのリードをお任せします。
プロフェッショナルとして大型プロジェクトにもジョインしていただけます!
配属先については、選考中もしくは入社後に、ご経験やスキルを伺い適性などと合わせて相談のうえ決定します。

【制作領域】
・ゲームの企画・設計・開発・プログラミング等
・3Dグラフィックをメインとするゲーム開発
・マルチプラットフォーム向けのゲーム開発
・エンジニアチームの運営

【プログラミング内容】
・ライブラリ、システム
・ツール
・メインプログラム
・ロットチェック、パフォーマンスチューニング、リファクタリング
など
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。

・UnityまたはUnreal Engineでの開発経験が5年以上ある方。
・設計から完成までゲーム制作に携わったことのある方。
・プログラマー3名以上の案件でメインプログラマーを務めた経験のある方。
・3Dグラフィックをメインとするゲームの開発経験がある方。
・マルチプラットフォーム向けのゲームの開発経験がある方。
・ロットチェック、パフォーマンスチューニング、リファクタリングの経験がある方。

【歓迎】
・MAYA等の3Dモデリングツールの理解がある方。
・リアルタイムマルチプレイゲームの開発経験のある方。
・ソーシャルゲーム等のサーバークライアント通信を行うゲームの開発経験がある方。
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.42
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー(バナーロゴ制作経験でも歓迎!!/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
研修期間を経たのち、自社IPタイトルにおける制作進行管理兼UIデザインを担当いただける方を募集いたします。
内部の制作においてワイヤーフレームの設計やUIパーツの作成などの業務を主として、デザイナーとしてのスキルを発揮していただきながら、外注委託先に向けたUIデザインの制作発注書を作成、上がってきた成果物のディレクションを行っていただきます。
ディレクションスキルや折衝業務のご経験も積めるポジションとなっております。

【具体的には】
・新規イベントまたは機能改修におけるUI/UX制作業務(ワイヤーフレーム設計、アイコン、アイテム、バナーなどの制作)
・企画概要のすり合わせ
・UIデザインに関わる指示書の作成
・社内の発注フローの整備
・後に外注先ディレクションも担当予定
応募資格
※ポートフォリオ必須
・UIデザインスキルをお持ちの方、または実務経験
 ┗Adobe Photoshop/Illustratorの使用経験
・ソーシャルゲーム開発経験

【歓迎】
・UXデザインスキルの実務経験
 ┗企画要件を画面に落とし込み、UI制作につなげるスキル
・IPタイトルに造詣が深い、またはキャッチアップが可能
・リードボジションでの経験
・工数管理・進行管理経験
・運用ゲームタイトルの制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/フルリモート】UIプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・内製UIシステムの機能拡張、および保守(C++)
・内製UIツール、コンバータの機能拡張、および保守(C#)
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。

・C++を用いたアプリケーション制作経験
・C#を用いたアプリケーション制作経験
・ゲーム開発プロジェクトにおける、UI画面制作の実務経験

【歓迎】
・ゲーム開発プロジェクトにおける、UIシステム開発の実務経験
・ゲーム開発プロジェクトにおける、ローカライズ業務の実務経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロモーションプランナー(ゲームプロモーション経験必須/にゃんこ大戦争担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
『にゃんこ大戦争』を中心とするゲーム事業全体のプロモーションをご担当いただきます。
まずは、企画・制作立案から実行まで、将来的にはプロモーション戦略の立案から実行までお任せ致します。

【具体的には】
・プロダクトごとのマーケティング戦略から考えてプロモーションの実行を行える方
・広告クリエイティブのディレクション業務
・各種SNSなどオウンドメディアの運用全般
・プレスリリースの制作からメディアへの配信・折衝
・スケジュールの策定から進行管理業務
・社内、社外監修に関する業務

【実施プロモーション例】
・オンライン広告
・TVCMなど認知系メディア
・SNSキャンペーン
・オフラインイベント
応募資格
・マーケティング、プロモーション経験
・エンターテイメント特にゲームに関する知識・経験

【歓迎】
・ゲーム関連のプロモーション経験
・スマホアプリのプロモーション経験
・代理店でのスマホアプリプロモーション経験
・広告代理店との折衝及び進行の経験
・ゲームが好きな方
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

クリエイティブマネージャー(「キャプテン翼」「BLEACH」等有名IP保有のグローバル企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
制作物全般のマネジメントをお任せします。

【具体的には】
・社内プロジェクトもしくは協業プロジェクトの制作物全般のマネジメント業務
・制作における予算策定/コスト管理・リソース調整・外注先選定・管理ワークフローの構築業務
・QCDそれぞれのトラッキング・分析・解決といったコントロール業務
・監修元や業務委託先等の取引先との窓口、折衝の管理業務
・企画、開発など他セクションとの連携、折衝、問題解決業務
・メンバーの牽引等のリード業務やチームビルディング
・メンバーの育成・評価・採用
応募資格
・コンシューマもしくはスマートフォン向けのゲーム開発実務経験5年以上
・20人前後の規模で、プロジェクト管理やチーム/セクションリーダー等のマネジメントの実務経験3年以上
・プロジェクトにおける管理方法の設計やパイプライン/ワークフロー構築などの経験
・外注開拓及び外注管理等の実務経験(対クライアント様・対パートナー企業様等)
・メンバーの育成、評価、採用の経験

【歓迎】
・アーティストやデザイナーとしての実務経験(3年以上)
・30名以上の大規模プロジェクトでのマネジメント経験
・実プロジェクトにおける新規管理方法等のプランニング/導入の経験
・事業計画の立案や改善に関わった経験
・プロジェクトマネジメント系資格
ゲーム ゲーム全般

株式会社テックフラッグ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】サーバーエンジニア(共通基盤開発エンジニア)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発自動化プロダクトやSaaSプロダクトの基盤開発業務です。
グループ内(※)またはグループ外のゲーム開発や、エンタープライズ向けSaaSプロダクトの業務に携わっていただきます。
※エヌジェイホールディングスグループ会社(ゲームスタジオ、トライエースなど)

【具体的には】
各プロダクトにおいて必要な機能とシステムを、クラウドサービス(AWS/GCP/Azureその他)やサーバープログラミングにより実装します。

サービスの初期開発からリリース・運用までの一連のプロセスを経験でき、スタートアップの知識の習得とともに、経験・ノウハウを体感することができます。
さらに、新規立ち上げの事業のため、スペシャリストとしてだけでなく幹部を目指すことも可能です。
応募資格
・3年程度以上のプロダクトにおけるサーバープログラム開発業務経験

【歓迎】
・クラウドサービスを用いた開発経験
・CI/CDにおける各種自動化の取組経験
・基幹業務システムの導入/開発経験
・プロダクトマネジメントの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テストリーダー(ゲーム部門/テスト実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームのテスト作業、テスターチームのマネジメントをお任せします。

【具体的には】
・項目書作成
・テスターへの指示出し、テスト作業
・バグレポートの精査
・クライアント対応

5〜10名規模のプロジェクトにテスター・サブリーダーとして参加し、
同社のことやリーダー業務を教わることからスタート。
プロジェクト終了後、経験・スキルを考慮して次のプロジェクトに配属。
リーダーとしてデバッガー作業を行いながら、テスターチームをマネジメントします。

*1タイトルを担当。発売・リリース前の他、イベントリリース時のテストも行います。
*ゲームはコンシューマー・ソーシャルゲームを問わず、ジャンルも様々です。
*あなたの経験・志向も考慮しながら、配属先のプロジェクトを決定していきます。
応募資格
テスター経験1年以上
【歓迎】
テストリーダーの経験のある方
実力が正しく評価される環境で次のキャリアを目指したい方
ワークライフバランスを両立できる環境で働きたい方

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