求人一覧

該当件数:9,532
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ソーシャルゲームエンジニア(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※配属プロダクトは、HPに掲載のない非公開案件となります。
・モバイルゲームの運営/移管/新規開発 業務
 ・移管:他社で開発・運営されているタイトルの引継ぎ
 ・新規開発:未リリースのゲーム開発を含みます
・社内で運営・開発しているモバイルゲームのクライアントアプリ領域の運営/開発業務

【具体的な役割】
・モバイルゲームのクライアントアプリ領域 の 開発・運営 をご担当いただきます
・ 機能開発(設計/開発/テスト/リリース/運用)
・ お客様からの問い合わせ(カスタマーサポート)の調査対応
・ 不具合(バグ改修)対応
・ 業務改善等

【仕事の魅力】
・開発や業務改善などを通して、ゲーム開発・運営のコアに携わることができます
・グリーグループや他社で開発された様々なタイトルを国内・海外向けに開発・運営しているため、様々な業務を通じて高度 ゲーム開発・運営に携わることができます
応募資格
・ゲームエンジンを用いたアプリケーション開発経験
・エンジニア(プログラマー)としての業務経験が2年以上

【歓迎】
・3Dモデルを用いたゲーム開発経験
・Jenkins等を用いたCIの運用/構築経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クロスゲームズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアゲームプログラマ(リモート勤務可/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームアプリ開発・運営、ゲーミフィケーション開発・運営

【具体的には】
◇LAMP環境下でのサーバの開発、運営(PHP、SQL)
◇Unity、C#等を使用したスマホ向けゲームアプリの開発・運営 等

【リモートワーク対応】
コロナ禍で大きく職場環境が変わる中、
当社はリモートワークを推進しております。
エンジニアのリモートワーク率は95%を越えており、
場所を選ばず自由にプロジェクトに参加していただけます。

【多彩なサポートとキャリアパス】
専門職制度を採用しています。
最前線でゲームを作る技術者、クリエイターを厚遇する制度で
管理職との待遇差はありません。
また、3ヶ月に一度キャリアパスの相談として上司と面談を実施しています。
応募資格
・ゲームプログラマの実務経験5年以上
・Unityを用いた開発実務経験
・LAMP環境での開発実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】バーチャルライブディレクター(進行管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
当社が運営するゲーム内の、生アテレコ及びリアルタイムでのアクティングで配信するバーチャルライブのディレクターとして、ライブ全体の統括・ディレクションをお任せします。

【具体的には】
・バーチャルライブイベントの企画や制作物の決定
・上記に必要となる開発項目の策定
・プロダクトに対するクオリティの担保及びディレクション
・プロジェクトの予実管理

【魅力】
「ライブを通じて、お客様にどんな体験を届けたいか」という視点からコンセプトを立て、具体的にどういった内容を提供すればその目標が達成できるのかを考えていただきます。
また、ライブ当日のキャストさんへの指示や、イレギュラーが発生した場合の対応方針決めなど、現場でのオペレーションの業務もご担当いただきます。
お客様の期待値も高く、ライブ事業統括という責任が大きい仕事ですが、
ライブが終わった後にSNSなどで「最高だった」「感動した」といった反応を頂けた際に、大きなやりがいを感じられます。
応募資格
※正社員としての採用可能性あり。
【必須】
以下いずれかのご経験がある方
?バーチャルライブのディレクション経験
?ゲームプランナーとして3年以上のゲーム開発の経験があり、バーチャルライブ制作に興味と意欲がある方

【歓迎】
必須条件?に当てはまる方
・モーションキャプチャ機材の知識、使用経験
・アプリケーション、ゲーム開発プロジェクト(職種問わず)の経験
必須条件?に当てはまる方
・開発プランナーの経験(3年以上)
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】3Dキャラクターデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
336~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
Team CARAVANこと第二事業部で3Dキャラクターデザイン業務
オンラインゲームに登場するキャラクターを制作していただきます。
デザインや頭身、質感表現など、家庭用に劣らないレベルでの高い品質が求められる業務です。
スマートフォン、PC向けオンラインゲームの3Dキャラクターの制作業務全般をおこなっています。

【具体的には】
・3Dキャラクターのモデリング、テクスチャ 等の作成
応募資格
※写真付き履歴書・ポートフォリオのご提出をお願いいたします。
※契約社員採用の可能性もございます。

・ゲーム開発にてMayaなどの3DCGソフトの使用経験
・Photoshopの使用経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京】C++エンジニア(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
にゃんこ大戦争のクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用等をご担当いただきます。
※ネイティブ(iOS/Android)

【具体的には】
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※履歴書(写真貼付)、職務経歴書が必要です。

・C++ のプログラミング経験
・DirectX / OpenGL 等を使用した開発経験
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等のゲーム開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験

【歓迎】
・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
・アプリ内課金フローの開発経験
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dアートディレクター(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
年明けより開発予定の3Dゲームタイトルのデザイン全般をディレクションしながら、総合的な品質を担保する業務をお任せいたします。(品質定義、表現提案、仕様策定、環境整備など)

【具体的には】
・画の方向性の決定、チームへの制作指示、デザイン/グラフィックのクオリティチェック・進行管理
・ワークフローの整備、パイプラインの最適化
・外部折衝(デザイン外注先とのミーティング・各種調整・管理)

【魅力】
・将来的に3Dタイトルの開発を行っていくことを予定しており、これから組織組成を行っていきます。
・その為、組織組成のタイミングで集まったメンバーの色で組織が構築できます。
・組織立ち上げフェーズのため、様々なものを整えていくことも多いですが、キャリアにとってプラスになることが大きいタイミングで参画いただけると思います。
・日本発のIPを用いた我々にしかできない高品質なゲーム開発に携わっていただくことが可能です。
応募資格
・ゲーム業界でのアートディレクション経験
・2D、3D等グラフィック制作プロセスに関する知識・経験
・1タイトル以上のゲームの完成経験

【歓迎】
・セルルックCGでのゲーム開発経験
・新規開発におけるワークフロー構築、仕様書作成の経験
・アニメーション、カットシーン等の演出経験(絵コンテまたはVコン)
・Unity環境での開発経験
・ゲームエンジンでの最終的な画作りとオーサリングの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Black Beard Design Studio

評価平均 3.07
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3D背景デザイナー(Zbrush/UE・Unity/大手企業との取引多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員雇用の可能性がございます。

Black Beard Design Studioは、2010年に設立した
ゲームのグラフィックス制作だけを行う唯一無二のCGプロダクションです。人々の心を奪うゲームグラフィックス界の海賊をミッションに掲げ、スマートフォン向けのタイトルから大手ゲーム会社が手掛ける有名タイトルの最新作まで、幅広いジャンルのゲームCGの受託制作と、ゲームの自社開発・販売を行っています。
受託制作においては、これまでに培ってきたノウハウを活かし、アート、デザイン、キャラクターモデル、背景、モーション、エフェクト、実機への実装まで、専門的なスキルを持ったデザイナー陣による「全てにおいて高品質」なワンストップ制作を強みとしています。自社開発においては、BBDSのハイクオリティなグラフィックを活かし、新規IPの確立と開発力向上を目指しております。近年では、シンプルな遊びをスピーディーにお届けできるようにするため、ワンアイデアを形にするカジュアルゲームラインを立ち上げました。

【職務内容】
・キャラクターのモデリング、テクスチャー、ウェイト等のセットアップまで一貫して制作
・UE5やUNITYといったエンジンを用いた質感調整

【仕事の魅力】
・大手パブリッシャーからの信頼が厚く企画の初期段階から関わる機会がございます。
・AAAタイトルの開発実績多数あり、超有名ゲームの制作に関わる機会がございます。
・社長、社員との距離が近く風通しの良い職場環境です。
・新しいツールや技術向上に積極的に関わる事でスキルアップが実現できます。
応募資格
・ゲーム制作での、モデル制作経験あり
・自然物/人工物どちらの制作経験もあり

【歓迎】
・UE4、Unity等のリアルタイムエンジンを用いての制作経験3年以上
・スカルプトソフトを用いての制作経験あり
・PBRの知見がある
・マップ制作や一枚絵での絵作りの経験がある
・実務経験3年以上
※現状では、プライオリティは低めですが社内ないし、社外で管理業務の経験が有る方
ゲーム ゲーム全般

株式会社クロスゲームズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアゲームプログラマ(リモート勤務可/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームアプリ開発・運営、ゲーミフィケーション開発・運営

【具体的には】
◇LAMP環境下でのサーバの開発、運営(PHP、SQL)
◇Unity、C#等を使用したスマホ向けゲームアプリの開発・運営 等

【リモートワーク対応】
コロナ禍で大きく職場環境が変わる中、
当社はリモートワークを推進しております。
エンジニアのリモートワーク率は95%を越えており、
場所を選ばず自由にプロジェクトに参加していただけます。

【多彩なサポートとキャリアパス】
専門職制度を採用しています。
最前線でゲームを作る技術者、クリエイターを厚遇する制度で
管理職との待遇差はありません。
また、3ヶ月に一度キャリアパスの相談として上司と面談を実施しています。
応募資格
・ゲームプログラマの実務経験5年以上
・Unityを用いた開発実務経験
・LAMP環境での開発実務経験

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