求人一覧

該当件数:9,363
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

広告デザイナー(各ゲームタイトルのマーケティング施策のデザイン制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライトフライヤースタジオが運営・開発するゲームタイトルのプロモーション・広告デザイン担当として、マーケターやチームメンバーとコミュニケーションを取りながら、多様なマーケティング施策のデザイン制作を担っていただきます。

【具体的に】

・XなどのSNS施策におけるキャンペーングッズやバナーの制作
・生放送やリアルイベントでのロゴやプロモーション画像の制作
・屋外交通広告や雑誌などでの印刷物の制作
・広告バナーや純広告の制作、動画広告の素材制作
・上記制作に付随する進行管理/品質管理など

【魅力】
プロダクト開発のメンバーとも密にコミュニケーションを取る事が多いので、部署をまたいでチーム一丸となって1つの目標に向かって進んでいきます。
マーケターと連携し、手がけたクリエイティブの効果を様々なデータで深く検証することが出来るので、デザイナーの観点だけでなく、定量的な面やグローバルな視点からもデザインクオリティを追求する事が可能です。
応募資格
・アプリ、ゲーム業界、もしくは広告代理店(ゲーム会社がクライアント)での1年以上の経験
・同業種、他業種問わず、様々な職種の人とコミュニケーションを取りながらの制作経験
・Photoshop Illustlatorなどグラフィック系ソフトに熟練していること

【歓迎】
・webデザイン、印刷、映像、ゲーム開発などの実務経験
・ゲームにとらわれず、VTuberなどの様々なエンタメコンテンツに対する興味関心
・マーケティングに対する興味関心
・同時に複数の業務を遂行することができる能力
・高いホスピタリティを持って、関係者に寄り添った提案や連絡ができる能力
・主体的に社内外の多くの関係者を巻き込み、円滑に事業を推進するコミュニケーション能力
・柔軟性、スピード感を持って業務を遂行することができる能力
ゲーム ゲーム全般

アークシステムワークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【横浜】ディレクター/アシスタント(コンシューマ経験必須/制作進行管理担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
・主に予算やスケジュールの管理、調整、パートナー企業とのやり取り、スタッフ管理

【主な使用ソフト】
Excel、Word、PowerPointなど
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ゲーム開発業種の実務経験3年以上
・コミュニケーション能力
・開発工程の知識
・人材管理能力
・コスト意識
・責任感

【歓迎】
・格闘ゲーム全般の知識、広い視野
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

エフェクトアーティスト(ゲーム業界でのエフェクト制作経験必須/スマートフォン開発タイトル))

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※クリエイター職は、原則期間雇用社員として入社し、その後正社員登用の可能性があります。


制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、環境エフェクト、キャラクターエフェクト、カットシーンエフェクトなど、ゲーム内における各種エフェクトデータの制作、ゲームへの実装やデータの最適化作業など、エフェクトに関わる作業について幅広く行っていただきます。
応募資格
※写真付き履歴書必須
※ポートフォリオ必須

・PlayStation 4及び5世代以降の3Dゲーム開発におけるエフェクトアセット制作の実務経験
・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力
・Maya(又は類するDCCツール)を使用した実務経験

【歓迎】
以下のいずれかのスキルをお持ちの方は優遇いたします
・現行ハイエンド機(PlayStation 5/Xbox Series X/PC)の開発経験
・Unreal Engine、Unity、Houdiniを使用した開発経験
・アセット・クオリティー・スケジュール管理業務の経験
・外部協力会社との折衝、管理、監修、窓口業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社DCG Entertainment

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】3DCGモデラー(経験者/マネジメント歓迎/育てる力)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~420万円
勤務地
愛知県
仕事内容
ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作における3DCGモデリング業務(形状作成〜スキニンぐまで)
※キャラクターモデリングが中心業務となります。
(その他武器/衣装/背景モデリング等一部あり)

【使用ツール】
Maya、Z-Brush、After Effects、mental ray、V-ray、Unity、SubstancePaintee等
応募資格
※ポートフォリオ(作品集)もしくはデモリールの提出が必須です。

・モデル制作分野の業務をMAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dソフトを使用した業務経験3年以上(2年以上応相談)
・ゲーム、アニメ、遊技機等エンターテインメント業界経験(いずれか)

【歓迎】

・チームリーダーの経験(人数規模不問)
・Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIO PAINT 等の2Dソフトを使用した実務経験
・AfterEffects等の動画・アニメーション編集ソフトを使用した実務経験
・グラフィック分野でのUnity、Unreal Engine等ゲームエンジンを使用した実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アプリボット

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

バックエンドエンジニア(第二新卒歓迎/スマートフォンゲーム開発・運用・管理業務)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けスマートフォンゲームのバックエンド全般の開発・運用・管理業務を行っていただきます。
Go アプリケーション開発、パフォーマンスチューニング、CS対応など配属プロジェクトでメンバーとして技術・業務把握をしていただきつつ、 ゆくゆくは新規/運用プロダクトのバックエンドチームに求められる戦略立案(開発進行・コスト改善・チーム体制など)と実行を担っていただきたいです。

【開発環境】
▼インフラ・CI/CD
・パブリッククラウド(AWS/GCP)
▼開発言語
・フレームワーク ・Go

【魅力】
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域(システム領域)については積極的な基盤開発を進めています。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・社内のプロジェクト数が多く、情報量が多い中、勉強会など交流も活発でさまざまな開発の情報を得ることができます。
・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換・連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができます。
応募資格
※契約社員スタートの場合もございます。

・社会人1年目〜5年目までの方 
 ※この年次以降の方は別求人よりご応募ください。
・サーバーサイドでの開発実務経験がある方
(言語不問、PHP、Java、Ruby、Kotlin、Go等)

【歓迎】
・ゲーム業界出身の方(5年目くらいまで)
・Goでの開発経験がある方
・色々な言語を扱える方
・他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

アニメーション進行管理

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
『KONAMIanimation』の展開において、プロジェクトのスケジュール管理サポート、
部門間の繋ぎ役、ライセンス関連、社内外との各種調整を担当します。
制作現場に席を置き、アニメーション制作におけるキーマンとして活躍します。

【具体的には】
・ プロジェクトのスケジュール管理サポート
・ 部門間の繋ぎ役
・ ライセンス関連
・ 社内外との各種調整
応募資格
・ プロジェクトの進捗管理、チームマネジメント経験(実務3年以上)
・ 社内外との交渉、渉外スキル
・ ロジカル思考によるタスク整理能力
・ Excel、ppt等のツールを用いたプレゼン資料、報告書作成能力(あれば尚可)
・ ライセンスイン/アウト、版権ビジネス経験
・ 契約交渉、締結における実務経験
・ 英語を使った業務経験
・ アニメーション制作におけるプロジェクト推進経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

海外マーケティング・事業推進【(株)コナミアミューズメント】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
コナミのアミューズメント事業は50年の歴史を持ち、海外展開を強化しています。
北米では店舗数が増加しているアミューズメント施設向けの販売戦略業務、
アジアではコロナ禍を経て再び成長している市場に向けたビジネス推進業務を担当します。
海外アーケードゲーム市場の調査や分析に基づく企画立案から推進・営業まで、
経営層と一体となったビジネス展開を行います。

【具体的には】
・ 海外アーケードゲーム市場の調査・分析
・ 企画立案
・ 推進
・ 営業
・ 海外拠点との連携
・ サプライヤーの選定
・ コストカット
・ 北米市場向けの販売戦略
・ アジア市場向けのビジネス推進
応募資格
・ 海外市場のリサーチやマーケティング、販路開拓や協業戦略立ての経験
・ 中級レベル以上の英語力(※TOEIC700点以上)
・ 海外事業企画、海外営業など、いずれかの海外ビジネス推進業務の経験

【歓迎】
・ エンタメ業界に興味がある方
ゲーム ゲーム全般

VESTA株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート】リードサーバーサイドエンジニア(オンラインゲームのサーバー管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

【職務内容】
ゲーム開発のサーバーエンジニアとして、オンラインゲームの開発・運用や
スマートフォン向けゲームのAPI実装、リアルタイムサーバー実装
バックエンドツールの開発・運用など、ゲームサービス運営に必要な開発業務を担当します。
また、ゲームの企画や遊びの設計にも携わり、ゲーム開発の全体像を把握できます。

【具体的には】
・ オンラインゲーム開発、運用
・ ASP_NETCoreを使用したスマートフォン向けゲームにおけるAPI実装
・ .NETCoreを使用したスマートフォン向けゲームにおけるリアルタイムサーバー実装
・ バックエンドツールの開発、運用
・ ゲームサービス運営に必要な一連の開発業務

【募集背景】
・ ゲームの企画、遊びの設計
・ ゲーム開発の全工程の体験
・ ゲームサービス運営に必要な開発全般の経験
応募資格
【必須】
・ゲーム制作のリード経験
・ゲームに対して強い情熱を持っている
・RDBMS の基礎的な知識
・LinuxをはじめとするUnix系の知識
・GitHub を利用したソースコード管理経験・コードレビュー経験
・ブラウザゲーム、スマートフォンゲーム、オンラインゲーム等の開発・運用経験

【歓迎】
・ 独自プロトコルを利用したソケットプログラミング経験
・ ASP_NETあるいはASP_NETCoreを用いたWebアプリケーションの開発経験
・ gRPCやProtocolBuffersなど通信を実現する技術に対する理解
・ Dockerを中心とするコンテナ型仮想化環境の運用経験

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