求人一覧

該当件数:9,532
ゲーム ゲーム全般

ワンダープラネット株式会社

評価平均 4.67
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

【愛知/フルリモート可】ゲームマーケティング・プロモーション

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
愛知県
仕事内容
スマートフォンゲームアプリ『クラッシュフィーバー』のマーケティング業務全般を担っていただきます。

【主な仕事内容】
・ゲーム外施策の企画立案から実施・振り返りまで
・SNSキャンペーンの企画立案から実施・振り返りまで
・ストアプロモーション業務
・Facebook、Google、Xなどデジタル広告の配信選定、出稿管理、予算管理
・生放送の企画立案から実施・振り返りまで
・協力会社との折衝業務/管理業務
・コラボイベントの監修やIPホルダーとの折衝業務
応募資格
・SNS等のコミュニティ運営の経験
・事業会社または広告代理店におけるプロモーションの経験
・ワンダープラネットのミッションへの共感
・配属先のビジョン/バリューへの共感

【歓迎】
・スマートデバイス向けゲームアプリのプランナー実務経験
・オフラインイベントの企画、運営、及び効果分析
・広告代理店や事業会社におけるマーケティング実務のご経験
・リード、マネジメント業務のご経験
ゲーム ゲーム全般

cocone v株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【福岡/契約社員】サービスプロモーター_TOYVERSE

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
310~360万円
勤務地
福岡県
仕事内容
世界中の人々が「個性」と「感性」を表現でき、メタバースの世界で繋がり・楽しめる場をお届けする、
新規SNG(ソーシャルネットワークゲーム)の『TOYVERSE(トイバース)』のプロモーション業務をお任せします。
このチームでは、国内外で急成長している市場価値を、SNGの世界に展開することに挑戦しています。
今までにない、新しい世界観を、一緒につくり上げませんか?

<TOYVERSE(トイバース)とは>
アートトイでデジタルワールドを楽しむグローバルゲームアプリ
『TOYVERSE』は、アートトイを作ったり、自分が作ったアートトイを通じてデジタルワールドを楽しむゲームアプリです。
ステッカーを貼って、手軽にアートトイ「nOn(ノン)」を制作し、制作したnOnでおもちゃの世界「TOYVERSE」のコンテンツや他のnOnとの交流を楽しむことが出来ます。
また、完成したnOnや、WorldでのnOnの特別な瞬間を「モーメント」に投稿して記録することができます。

【入社後の流れ】
入社後、まずは公式SNSの運用から取り組み、少しずつプロモーションの企画に挑戦していただきます。
将来的には、社内のデータ分析チームと協力し、数字を見ながらより効果的なプロモーションを実行していたけることに期待しています!
応募資格
・基本的なPCスキル
 (Excel、Googleスプレッドシート、Powerpoint、Word等)
・XやInstagramなどのSNSによる情報発信 ※趣味の範囲で構いません
・市場調査、資料作成の経験 ※業界問わず

【歓迎】
・ゲームやソーシャルアプリの企画・運営いずれかの知識
・ゲームやソーシャルアプリの運営経験
・公式SNSの運用経験
・プロモーション企画立案の経験
ゲーム ゲーム全般

cocone v株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡】ドットデザイナー(チョコットランド)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~450万円
勤務地
福岡県
仕事内容
あなたはチョコットランドの創造主、ドットデザインで世界を創る!!
オンラインRPG「チョコットランド」のドットデザイナーとして、お客様により楽しんで頂くためのゲームグラフィックを制作するお仕事です。

<チョコットランドとは>
簡単な操作で誰でも気軽に「ちょこっと」遊べる、王道ファンタジーMORPG(マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム)。
2022年11月で、16周年を迎えたロングセラータイトルです。
1000種類以上のモンスター、7000種類上の装備品、500種類以上のペット、膨大なコンテンツをご用意。冒険したり、出会った仲間と交流したり、お気に入りのコーデや装備を楽しんだり。あなたの気分でお楽しみいただけるPC・スマートフォンゲームです。

【入社後の流れ】
?チョコットランドの把握:チョコットランドを実際にプレイして、世界観や雰囲気を把握していただきます。(1週間程度)
?研修課題実施:ドットデザイナーの先輩に教わりながら、ツールと仕様に慣れるためにドットの研修課題を行います。(1ヶ月半程度)
?実際のドット制作へ:研修を終えたら、実際にリリースされるドット制作をお任せします。発注書をもとに、ドットアイテムやモンスターを制作していきます。
初めは色変えや改造など、簡単なドット整備制作をお任せし、徐々に制作に慣れていただきます。
※入社後1〜2ヵ月はご出社いただき、慣れてきたタイミングで在宅勤務へ移行となります。
応募資格
※雇用形態は、選考により決定いたします。
※ご応募の際は、ドットの作例を含んだポートフォリオの提出が必須となります。
※ポートフォリオの内容次第で、追加課題をお願いする可能性があります。

■正社員の場合
・Adobe Photoshopの操作スキル
・ドット制作経験(商業での実績がある方)
・ドットアニメーション制作経験
・基本的な作画能力(デッサン力)
■契約社員の場合
・Adobe Photoshopの操作スキル
・ドット制作の経験
・基本的な作画能力(デッサン力)
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

3DCGアニメーター(「キャプテン翼」「BLEACH」等有名IP保有のグローバル企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用をを強化しています。当ポジションでは、ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dアニメーションの制作及び、新しいビジュアルの追求等を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。

【具体的には】
・3Dアニメーション制作
 ・MayaやMotionBuilderを使用したアニメーション制作
 ・キャラクターモーション、カメラワーク、フェイシャルアニメーション等
 ・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証
 ・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッティング
応募資格
※応募時、ポートフォリオが必要です。
※契約社員となる可能性もございます。

・MayaやMotionBuilderを使用したアニメーション制作実務経験
・ゲーム開発の実務経験

【歓迎】
・Unityを使用した制作実務経験
・リギングの知見
・スクリプトを使用したツール制作の経験がある方
・アクションゲームなどの手付けアニメーション制作実務経験
・必殺技などインゲームカットシーンや日常芝居のアニメーション制作実務経験
・3Dカメラワークの制作実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カヤックボンド

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】フロントエンドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
グローバル展開を見込む大規模な介護支援サービスのwebアプリケーションの開発などに携わっていただきます。
そのほか、社内のフロントエンド開発のメンバーと連携して開発を進め、ナレッジの共有に注力いただきます。

【具体的には】
技術選定から一気通貫した開発に携わっていただきます。
スキルに合わせて複数プロジェクトの技術的サポートを行っていただきます。
フロントエンドはチーム体制としては小規模なため、リードポジションにも入りやすい環境です。

・技術選定
・要件定義
・基本設計
・詳細設計
・製造
・テスト
・コードレビュー

【案件例】
・介護支援コミュニケーションのwebアプリ開発
・ゲームストリーミング配信のwebプラットフォーム開発
・大規模メタバースプラットフォーム開発
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。
・TypeScript、JavaScript いずれかでの開発実務経験 2年以上
・Next.js、React、Vue.jsなどFWを使用した開発 年数不問
・詳細設計経験

【歓迎】
いずれか1つでもご経験があれば優遇します。
(※無くても問題ありません)

・基本設計経験
・AWSを利用した開発経験
・後輩育成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カヤックボンド

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

業務系プロジェクトマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
現在カヤックボンドが注力している大規模アプリケーション開発案件において、
プロジェクトマネージャーとしてクライアント企業・チームメンバーを含む管理・推進をお任せします。

【具体的には】
複数ある開発ラインのうち、1ラインのプロジェクトマネジメントをご担当いただきます。
お客様からの要望に沿って、要件整理・要件定義を行い、フェイズ毎のスコープの定義を行います。
その後の各フェイズの進行管理並びに、リリースに向けてプロジェクトを推進していただきます。

・担当する開発ラインの各種管理
・お客様、関係各社とのコミュニケーション
・その他プロジェクト全体に関わる共通ルール化等

【案件概要】
1000万人以上のユーザーが利用する大規模開発案件です。
現在設計フェイズを行っており、上流からリリースまで一連した開発に携わっていただきます。
応募資格
・システム開発における進行管理経験 2年以上

【歓迎】
いずれか1つでもご経験があれば優遇します。
(※無くても問題ありません)

・業務系開発での進行管理経験
・10名以上のチームマネジメント経験
・システム開発におけるシステムエンジニア経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カヤックボンド

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

業務系開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
クラウドインフラ環境でのwebシステム開発に従事していただきます。
要件定義など上流から一気通貫で経験を積んでいただけるため、
PLやスペシャリストへの希望のキャリアアップを目指していただける環境です。

【具体的には】
プライム案件での基本設計からリリース対応までをお任せします。
ご経験に合わせて要件定義など上流にも携わっていただきます。

・要件定義
・基本設計
・詳細設計
・製造
・テスト
・コードレビュー

応募資格
IT業界でのシステム開発の実務経験(2年以上)

【歓迎】
いずれか1つでもご経験があれば優遇します。
(※無くても問題ありません)

・PHPを用いた開発経験
・Unityを用いた開発経験
・ネイティブアプリ開発経験
・ハイブリッドアプリ開発経験
・若手プログラマーの育成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ヘッドロック

評価平均 2.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プログラマー(東京勤務/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・同社にてプログラマーとして就業していただきます

【具体的な職務】
パソコン、スマートフォンアプリケーションゲームの開発における
クライアントプログラミングおよびサーバープログラミングをご担当いただきます。

【企業の魅力】
受託開発型の会社によく見られる、プロジェクト単位の業務割り振りを
行っておらず、基本的に部署ごとで業務が完結するようにしています。
これにより、プロジェクトの掛け持ちも発生せず、
一つ一つの業務へ集中できることから、
「専門性が高まる」「業務時間を短縮できる」というメリットがあります!

※新型コロナウイルスの感染予防のため、一部リモートワークを実施している
 案件もあります。
応募資格
※顔写真つき履歴書必須となります。
・C++またはC#によるゲーム開発経験(実務経験3年以上)
・日本語ネイティブ又は日本語ネイティブレベル

【歓迎】
・オンラインゲームの開発運営経験、Unity、UE4、その他ゲームエンジン使用経験
・ユーザー視点で物事を考えられる方
・目標を達成するための努力を惜しまない方
・周りを巻き込みながら制作進行が出来る方

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