求人一覧

該当件数:9,532
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪/東京】テクニカルアーティスト(「モンスターハンター」「バイオハザード」等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。

【具体的には】
・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発
 (立案、可能であれば仕様を含めた実装担当)
・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の
 立案・管理システム開発・ツール制作等を行う
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
・ゲーム開発や映像制作における、プログラミング、アート、アニメーション、ツール開発などの分野で、2年程度の実務経験があり、技術方面に強い方
・DCCスクリプトのツール開発経験

【歓迎】
・ライティングやレンダリング、シェーダなどグラフィックス関連のプログラミング言語などの分野での技術的な能力を示すことができる
・キャラクターのアニメーションアセット製作のパイプラインに精通し、リグのセットアップや、ランタイムベースのキャラクターを制御するシステムに精通している
・情報管理のためのデータベースを運用する技術的バックグランドを持っていること、また、それをWebアプリケーションなどの形に具現化できる
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪/東京】エンヴァイロメントアーティスト(「モンスターハンター」「バイオハザード」等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作に関わる、背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般に携わっていただきます。

【具体的には】
・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則した背景制作
・メンバーへの背景制作の指導・クオリティの管理
・ゲームの遊びを含めた世界観の構築及び、そのビジュアル化(2D/3DCG等、手法問わず)
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
・ゲーム制作に関わる、背景デザインや3DCG背景モデル制作経験(ゲーム、映像含む)

【歓迎】
・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方
・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
・英語のマニュアルを理解できる読解力
・様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
・ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方
・世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

グラフィックディレクター(新規3Dタイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
実装を想定したアセット制作のデザイン全般のディレクションを行っていただきます。テクニカルな課題解決とアセット量産のための仕様策定を両立させる品質を定義し、担保いただく業務です。(品質定義、表現提案、仕様策定、環境整備など)

【具体的には】
・プリプロダクション/アルファフェーズでの画の実現性の担保、制作指示及び・進行管理
・デザインデータの仕様策定
・ワークフローの整備、パイプラインの最適化
・外部折衝(デザイン外注先とのミーティング・各種調整・管理)
・マネージャーと連携したスタッフへのマネジメントサポート

【仕事の魅力】
・将来的に3Dタイトルの開発を行っていくことを予定しており、これから組織組成を行っていきます。
・その為、組織組成のタイミングで集まったメンバーの色で組織が構築できます。
・組織立ち上げフェーズのため、様々なものを整えていくことも多いですが、キャリアにとってプラスになることが大きいタイミングで参画いただけると思います。
・日本発のIPを用いた我々にしかできない高品質なゲーム開発に携わっていただくことが可能です。
応募資格
・ゲーム業界でのアートディレクション経験
・2D、3D等グラフィック制作プロセスに関する知識・経験
・処理負荷や画面設計を含めた仕様策定経験
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・ポートフォリオのご提出が可能な方

【歓迎】
・セルルックCGでのゲーム開発経験
・新規開発におけるワークフロー構築、仕様書作成の経験
・アニメーション、カットシーン等の演出経験(絵コンテまたはVコン)
・Unity環境での開発経験
・ゲームエンジンでの最終的な画作りとオーサリングの経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(自社開発のMMORPG運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営による「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」「アルケミアストーリー」等の既存タイトルの運営、管理、企画などを担当していただきます。あなたのアイデアでゲームを盛り上げるとともに、お客様が安心して楽しめるサービスを作り上げてください。

【具体的には】
・顧客動向や売り上げの管理、分析、改善
・ゲーム内のお知らせや公式サイトでの告知、SNSの更新、プッシュ通知の配信
・アバターやアイテム等のショップ販売設定、更新、販売物の企画
・サポート窓口では対応できないお客様お問い合わせの対応
・アップデートのメンテナンス対応や不具合発生時の緊急対応
・GMイベント、オフラインイベント、キャンペーンなどの企画、運営
・マーケティング部などの関連部署との業務調整

【ポジションの魅力】
開発チームのなかでもお客様に最も近い位置にいるのが運営スタッフです。あなたが企画したイベントや販売物に対するお客様の要望や反応を見ながら、企画や改修に活かしていけるという点が魅力の1つです。また、開発チームの産み出した素晴らしいコンテンツの魅力を自分の手でお客様に広めていけるというやりがいもあります。
応募資格
※正社員登用の場合もございます。

・ゲームタイトルの運営実務経験2年以上
【歓迎】
・オンラインゲームやMMORPGの運営経験
・ゲーム内イベントの企画、運営などの経験
・数字を元に分析し、論理的な問題解決ができる
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGディレクター(運用・新規タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます
・CGディレクターとして開発/運用における各フェーズ、各工程の指示から現場の調整まで行っていただきます

【業務具体例】
・インゲーム領域を中心としたビジュアルコンセプトの策定
・3Dを中心としたクオリティ管理などのディレクション業務
・外部協力会社のコントロール
・ディレクターを含めた他セクションとの折衝
・デザインルールの策定
・プランナー、エンジニアなど他セクションとの折衝

主な運営タイトル
『SINoALICE -シノアリス-』(http://sinoalice.jp/)
『アサルトリリィ Last Bullet』(https://assaultlily.bushimo.jp/)
応募資格
・ゲーム開発における2D/3Dの各パート(アート、UI、モデル、背景、VFX、モーション、ライト&ポストetc)における複数の実務経験
・データ仕様策定、制作フロー構築の経験
・Unityでの実装経験
・各パートのリーダー、もしくはそれ以上の役割における管理/進行の経験

【歓迎】
・プラットフォームは問わず、ゲーム開発を初期からリリースまで一貫したアート/CG/3Dアートディレクターとしての実務経験
・第四世代機(PS4など)以降のハイエンドモデル制作経験
・アニメIP作品の業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社So What

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(C言語、Java経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【概要】
まずは、既存ゲーム案件のメンバーで入ってもらい、与えられた業務をこなしていき、会社のやり方に慣れてもらいたいと思っております。その後は、スキル、適性などを見ながら、業務をお任せしたいと思います。

【具体的な仕事内容】
・Javaによるゲームサーバのプログラミング(個々のスキルに応じて担当してもらいます)
・自社開発なので、仕様の検討などにも参加していただきたいと思います。

【開発環境】
・言語
Java
SQL

・開発環境
Windows
AWS
SVN
応募資格
・C、C++、C#、Javaのいずれかの言語によるサーバー開発経験3年以上

【歓迎要件】
・C、C++、Objective C、C#、Javaのいずれかの言語によるスマートフォンゲーム制作業務経験
・cocos 2d-xによるスマートフォンゲーム制作業務経験
・Unityによるスマートフォンのゲーム制作業務経験
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(IPタイトル多数/グリーグループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※配属プロダクトは、HPに掲載のない非公開案件となります。
モバイルゲームのイベントの企画設計→入稿→分析の流れをご担当いただきます。

・イベント・キャンペーンの企画立案、仕様の策定
・パラメーター等のバランス設計
・エンジニア・デザイナーの業務推進・工数管理
・モバイルゲーム市場の研究、競合調査
・協力会社とのディレクション業務
・分析業務全般
・QAの管理(外部スタジオを使用)
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ゲーム業界での就業経験があり、新規企画/運営経験
・基本的なPCスキル/リテラシー(Excel、Powerpoint)
・一般的なビジネスパーソン基礎スキル

【歓迎】
・未経験者の場合は初めての環境を楽しめるマインドがあること
・デジタルコンテンツの制作/企画経験
・数字を用いた分析、統計などの経験
・PDCAを回し、業務改善に貢献した事がある方
・少数規模チームのリーダー経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【横浜勤務】リードゲームプランナー(コンシューマー経験必須/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
305~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
コンシューマ機向けゲームソフト、スマートフォン向けコンテンツの制作進行管理を行っていただきます。

【具体的には】
・ゲームソフトやコンテンツの制作進行管理をお願いします
・プランナー、3Dデザイナーとチームを組んでプロジェクトを遂行いただきます。

【開発するゲームのプラットフォーム】
コンシューマ機:PS4、Vita、PS3、PSP、3DS、DSなど
スマートフォン:iPhone、Android
応募資格
※顔写真付履歴書の準備をお願いします。
※試用期間6ヶ月は契約社員での採用になる可能性がございますが、正社員登用を前提とした採用です。
【必須】
・メインプランナーまたはリーダー経験
・ゲーム業界でのプランナー経験(2年以上)

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる