求人一覧

該当件数:9,532
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー(ゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※試用期間6ヶ月は契約社員での雇用・終了後は正社員雇用

ゲーム開発における企画・進行管理

・プロジェクト立ち上げ
・進行管理(人員管理含む)
・企業間折衝 など
応募資格
・企画からリリースと運用までを一貫して担当した経験
・プロジェクトマネージャー、アシスタントマネージャー経験
・コンシューマ、スマートフォン、ソーシャル等の幅広いゲーム開発の経験
・アクションゲームのゲームデザインやモード設計経験
・開発ツールや言語の使用経験(UE4、Unity、C++、C#、JavaScriptなど)
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームUIデザイナー(リーダークラス/新規タイトル・2Dアクションゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームの開発メンバーとして、現在開発中の『新規プロジェクト』にて以下の業務を担当いただきます。

unity実装を含むUI素材全般の制作
その他2D素材、キャラクターイラスト、モーションなど、スキルセットに応じた制作
UI業務に長けた方も勿論大歓迎ですが、これからUI/UXに関わっていきたい方も歓迎しています。後者の場合、UIリーダーのチェックや指導を受けながら、ブラッシュアップ業務などから担っていただきます。

募集はUIデザイナーとなりますが、レベルによってはアートディレクション、外注管理、後進育成など担当タイトルにおいての多様なデザイナー業務を担っていただきます。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須となります。
【ポートフォリオ内容】
・UI制作、演出、エフェクト等の作品、動画などのサンプル数点
・ご自身のセンスや表現力が伝わるオリジナルデザイン作品数点
・基礎画力のわかるデッサン系作品数点
※ゲーム画面スクリーンショットのみは不可

【必須】
UI/UXの実務経験3年以上
Unityを用いた実務経験
スマートフォンゲーム制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ビー・トライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(有名IPタイトル案件多数/コンシューマーゲーム開発経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にてゲームプログラマーとして業務を担当していただきます。

【具体的には】
主にC言語、C++等を用いてゲームを中心としたコンテンツ制作を行います。
・システム制作
・アプリケーション制作
・ツール制作など作業は多岐にわたります。

【制作実績】
・GHOSTWIRE: TOKYO (ゴーストワイヤー トウキョウ)
・Nintendo Switch Sports
・鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚
・BIOHAZARD(TM) RE:3
・New ポケモンスナップ
・ペーパーマリオ オリガミキング
応募資格
・コンテンツ制作の実務経験者
・C言語・C++を扱えること
ゲーム ゲーム全般

株式会社ビー・トライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(コンシューマ経験必須/有名IPタイトル案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社にてプランナーとして業務を担当していただきます。

【具体的には】
ゲームソフト制作における下記業務をおまかせします。
・企画立案
・企画書仕様書の作成
・ゲームレベル調整
・スクリプトを使った行動作成など
・その他プランナー業務全般

【制作実績】
・GHOSTWIRE:TOKYO (ゴーストワイヤー トウキョウ)
・Nintendo Switch Sports
・鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚
・BIOHAZARD(TM) RE:3
・New ポケモンスナップ
・ペーパーマリオ オリガミキング
応募資格
・ゲーム制作のプランナーの実務経験が3年以上ある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソードケインズスタジオ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エフェクトデザイナー(新チームメンバー/有名タイトルに関われる)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社の新チームの業務をお任せします。

【具体的には】
・エフェクト制作
攻撃エフェクト、ダメージエフェクト、魔法エフェクト
背景エフェクト、イベント内エフェクトetc

有名タイトル多数稼動中で、新たにエフェクトチームを設立します。
業務が細分化されていますが
同社は社員のスキルアップを大事にしているため、今後のキャリアを聞いた上で希望を考慮します。

【募集背景】
業績好調による増員の為
業績拡大のため
応募資格
・BISHAMON、Shuriken などの経験
・Mayaの経験
・実務経験3年以上

エフェクト3年以上の経験者を募集!
同社でもエフェクトデザイナーの需要が高いため、エフェクトチームを新設します。
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

品質管理・QAエンジニア(非ゲーム部門/開発経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※試用期間6ヶ月は契約社員での雇用・終了後は正社員雇用

お客様が開発されたプロダクトの品質コントロールに携わっていただきます

(以下具体例)
・テストケース計画、設計、実行
・チケット起票
・改修確認 など
応募資格
・QAテストの実務経験
・テストケース作成経験
・スプレッドシート、またはExcelの基礎知識
・JSTQB FL取得者または同等の知識を持っており、JSTQBで定義されているプロセスに従ってテストをした経験があること

【歓迎】
・テスト計画の策定およびテスト計画書の作成経験
・テストリーダー経験(顧客折衝、テスター人員管理など)
・テスト自動化経験
・負荷テストや脆弱性診断の経験
・アプリケーション開発経験
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属し、Unityを使用したクライアント制作業務をご担当していただきます。
ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当していただきます。

〔ポイント〕

■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10〜30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。
応募資格
C++、C#、Java などの言語いずれかを用いたスマートフォンゲームはじめ、ゲーム開発の経験をお持ちの方

【歓迎】
Unityを用いたアプリ開発経験をお持ちの方
iPhone/Androidアプリ開発経験(スマートフォン向けに自作のアプリを提供した経験をお持ちの方 )
大規模なプロジェクト経験をお持ちの方
担当プロジェクトにおける、テクニカルディレクターのご経験
CI環境など運用ワークフローの構築経験をお持ちの方
ネットワーク通信を利用した開発経験
リアルタイム通信の開発経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

プロジェクトマネージャー(ゲーム業界での実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
UE5で開発中の新規タイトルのプロジェクト管理業務
*プロデューサー/ディレクターとともに開発のコアとなる役割を担っていただきます。

【具体的には】
・開発工程の見積もり/タスク、スケジュール管理
・ツールを使用した開発工程/進捗の可視化
・セクション間の調整、ヒアリング
応募資格
・JIRA、 Redmine、Wrikeなどツールを利用した管理経験5年以上
・ゲーム開発経験10年以上(希望)
・プロデューサーとディレクターと対等にゴール設計が出来る

【歓迎】
・タイトルの立ち上げ段階から開発、リリースまで携わった経験
・開発期間1年以上の長期開発タイトルに携わった経験
・コンシューマーゲーム開発経験
・シューティングゲーム開発経験
・UnrealEngineを使用したプロジェクト経験

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