求人一覧

該当件数:9,532
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

プロジェクトマネージャー(PdM、事業責任者経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作部門にて、ゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。
プロデューサーやディレクターと緊密に協力しプランナー・デザイナー・エンジニアの統括、プロジェクト全体のスケジュール・コスト・品質のコントロール、問題発見・問題解決、各種調整業務に加え、プロモーション、IPホルダーとの連携などミッション達成のために必要なあらゆる業務を行って頂きます。これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方、職域を超えて成長したい方にフィットするポジションです。

【具体的には】
・プロジェクト全体の計画策定、コントロール
・プロジェクト全体的な問題/課題の解決
・各セクション間の調整・進行管理
・予算策定、予算管理
・経営層への報告
応募資格
・ゲーム開発の経験(職種を問わない)
・ゲーム業界でのリーダーとして以下を経験(職種を問わない)  
 -職種内のスケジュール策定、進捗管理  
 -職種内の人材管理  
 -職種内の問題/課題の解決
・運営または新規タイトルのプロジェクトマネージャー、もしくはディレクター、プランナーとして以下を経験
 -プロジェクト全体の計画策定、コントロール  
 -プロジェクト全体的な問題/課題の解決  
 -プランナー、デザイナー、エンジニアの各職種内容の理解とセクション間の業務調整
 -最低10人以上のプロジェクト運営経験
・成長意欲が高く、最後まで粘り強く業務に取り組むマインド
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】コンシューマーゲーム モーションデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマー向けゲームタイトルの3DCGモーション作成業務をお願いします。
入社後、最初に携わっていただく案件はアクションゲームを予定しています。

【主な仕事内容】
・手付けによるキャラクターモーション作成
・モーションキャプチャデータの加工、編集
・カットシーン演出のカメラワーク作成

【主な使用ツール】
MAYA、Motionbuilder、UnrealEngine5
応募資格
※正社員登用前提の契約社員スタートです
※応募書類にはポートフォリオ必須です。

・ゲーム制作、またはアニメ制作における3DCGモーション作成の実務経験1年以上

【歓迎】
・プランナーやプログラマーとコミュニケーションを取り、実装方法や問題解決方法の提案ができる
・リグ作成の実務経験
・MELやPythonの知識
・Unreal Engine4 を使用したゲーム開発の実務経験
・絵コンテ作成の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社meleap

評価平均 ----
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

グラフィック・Webデザイナー(デザイナー実務経験2年以上必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
【業務内容】
分野を問わず、デザインに関わる様々な制作に着手していただきます。
スキルに応じてお任せする作業内容は変動します。                  

HADOに関する施策のコンセプトイメージやロゴの作成、提案
各種施策のクリエイティブ制作(広告、Webデザイン、映像制作、グッズ、ブースデザイン等)  
ワイヤーフレームの作成、提案 
ブランドガイドラインや制作物のアップデートと管理      
セールスやエンジニアとの連携、プロジェクト推進への関与

【ポジションの魅力】
当社のデザイナーは、多岐にわたる領域のデザインに携わることができます。
時間の使い方も自由度が高く、未経験分野のデザインでも、興味があれば挑戦し実行ができる環境です。
Webデザイナーやグラフィックデザイナーとして採用されたメンバーの中にも、入社後に動画編集や3Dのスキルを磨いている人もいます。
また、ボードメンバーや他部署との距離も近いため、デザイナーからアイデアを提案していけるカルチャーがあります。
応募資格
・グラフィックデザイナー、もしくはWebデザイナーとしての実務経験(2年以上目安)
・Photoshop、もしくは、Illustratorを用いたデザイン経験
・ウェブデザイン経験(HTML/CSSの基礎知識があれば尚可)

【歓迎】
・紙媒体の販促物の制作経験
・マーケティングやプロモーションに関する知識と経験
・UI/UXデザインの実務経験
・Figmaの使用経験
・DTP関連の知識と経験
・SassやJavaScriptに関する理解と知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社meleap

評価平均 ----
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

ARスポーツのプランナー・ディレクター(ゲーム業界経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【業務内容】
プロダクトの企画立案、ディレクション、プランニングをして頂き、
エンジニアやプロデューサーの方々と新しいスポーツ・ゲームを作り出して頂きます。

・運用対象のプロダクト:HADO、ライブ配信プラットフォーム「WowLive」、
プレーヤー向けアプリ「HADO CONNECT」、HADO店舗管理システム

・新規開発:新デバイスを活用した新競技など

※ 下記の業務も含め、担当していただきます。
・市場調査
・ユーザーの定性&定量調査
・課題定義、プロダクトの方針・戦略策定
・仕様書・画面遷移図作成
・KPI 等に基づく施策の策定と優先順位づけ
・ディレクション

【企業の魅力】
meleapは「テクノスポーツで世界に夢と希望を与える」というビジョンのもと、
ARスポーツ「HADO」( https://hado-official.com/ ) を開発・展開しています。

HADOは現在、日本をはじめ欧米、アジア、中東など世界39カ国、143店舗とグローバルに展開しており、
学校の部活など教育現場にも取り入れられており、今後プロリーグの立ち上げも計画しています。
応募資格
■ゲーム業界でのディレクター又はプランナー経験経験3年以上
(アプリ、コンシューマー問わず)
■仕様書や画面遷移図の作成経験3年以上

【歓迎】
▼新規ゲームタイトルの立ち上げから運営まで携わった経験
▼企画立案から仕様設計、レベルデザインまでの幅広い企画業務の経験

【求める人物像】
・弊社のビジョンに強く共感・共鳴していただける方
・当事者意識をもって、自ら考え行動し、スピード感をもって自走で仕事を推進できる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社meleap

評価平均 ----
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

サーバーサイドエンジニア(リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【業務内容】
以下の仕事をお任せします。
・観客参加型エンターテイメントアプリ「Wow Live」のバックエンドの開発・運用
・ARスポーツ「HADO」のライセンス管理・運用のためのバックエンドサービスの開発・運用

具体的には、以下のような仕事内容を想定しています。
・Java / Go によるサーバーアプリケーション開発
・新機能の技術検証や、仕様の検討・設計・開発及び機能改善
・継続したコードの品質改善や、自動化による開発環境の改善

【ポジションの魅力】
サーバーエンジニアは少人数で、インフラ・サーバーアプリケーション・フロントエンドなどと広範囲で携わることができます。
一人ひとりのエンジニアの裁量が大きく、時間の使い方も自由度が高く、やりたいことも言えば実行できる環境です。

ボードメンバーや他部署との距離も近く、周囲を巻き込んでどんどん実行していくことができるカルチャーがあります。
エンジニアの中にはプロダクトオーナーと兼任して活躍している方もおり、ビジネスサイドへのキャリアパスを描くことも可能です。

本社にARスポーツ「HADO」がプレイできる店舗があり、また「Wow Live」を使ったライブイベントも開催しています。
自分たちが開発したサービスを楽しんでいるユーザーを、実際に目の前で見ることができます。
応募資格
・Webアプリケーションの開発・運用経験(2年以上目安)
・MySQLなどRDBMSを利用した開発・運用経験
・GitHubなどを利用したチームでの開発経験


【歓迎】
・Dockerなどのコンテナ技術を利用した開発経験
・GitHub Actionsなどを利用したCI/CD環境の開発・運用経験
・AWS、GCPなどのクラウドを利用した設計・開発・運用経験
・Locustなど負荷テストツールを利用したパフォーマンス測定経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社meleap

評価平均 ----
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

【正社員】サーバーサイドシニアエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【業務内容】
観客参加型エンターテイメントのプラットフォームアプリ「Wow Live」のサーバーアプリケーション開発に携わっていただきます。
このポジションでは、観戦事業の拡大に向けて、Wow Liveの抱える技術的課題解決に取り組んでいただきます。
Wow Liveに最適なアーキテクチャの検討や再構築を始め、設計・実装・コードレビュー・テスト・運用まで一貫して取り組んでいただきます。

Wow Liveについてはこちらからご覧ください。
https://meleap.com/wowlive/

【求める人物像】
・サービス成功のため自ら進んで課題を見つけ遂行できる、能動的な方
・新しい知識・技術を吸収する意欲のある方

【今後の予定】
・Wow Liveの機能追加
・継続的な高負荷対策と負荷試験
・ECS、Kubernetes等を利用した効率的なインフラ運用
応募資格
- Webアプリケーションの設計・開発経験 3年以上
- RDBMSを利用した開発経験 3年以上
- GitHub等を利用したチームでの開発経験
-高負荷サービスの開発・運用経験

【歓迎】
- Spring Bootを利用したWebアプリケーション開発経験
- Redisを利用した開発経験
- Dockerを活用した開発運用経験
- AWS、GCP等のクラウドを利用した設計・開発・運用経験
- 要件定義やソフトウェアアーキテクチャの設計経験
- 負荷試験や負荷対策の経験・ノウハウをお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

extra mile株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

webエンジニア(HTML5ゲームの開発必須/フロントエンド開発・運用担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
SNSプラットフォームにおけるブラウザ向けソーシャルゲームの開発/運用業務全般
・HTML5/CSS3/JavaScriptによるフルスクラッチでのフロントエンド開発/運用
・Node.jsによるバックエンド開発/運用(TypeScript)
応募資格
・日本語能力試験(JLPT)N1取得+日本企業での就業経験(外国籍の方の場合)
・Webブラウザゲームの業務経験
・HTML5ゲームの開発業務経験
・スマートフォンに対応したWEBサイト及びWEBアプリケーションの業務経験
・リリース経験あり
・バックエンド経験あり(javascript、typescript、php、ruby、python等)(2年以上)

【歓迎】
・HTML5、 CSS3、 JavaScriptを使用したエンジニア業務経験
・Ajaxを用いた業務経験
・Jest・Cypressといったテストライブラリの業務経験
・計測ツールを用いたパフォーマンスチューニングの業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】プランナー(新規タイトル/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在、運用中の『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』にて新機能やゲーム内イベントの企画・仕様作成から開発・運用などのプランニングを担っていただきます。これからも長くファンに愛されるコンテンツへ、共に育てていきましょう。

【具体的には】
・ゲーム内の機能やイベントの企画立案
・仕様設計、仕様書の作成
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・職種をまたぐ開発業務の制作進行管理

【魅力】
〈ユーザーを見て仕事をする〉
プロデューサーやパートナー会社の顔色を伺った仕事から、人に感動を与える作品は決して生まれません。ユーザーの気持ちを考え抜き、深く理解した先にこそ、良い作品が生まれる可能性があると考えています。

〈最高のチームで一丸となってつくる〉
同社には特別高いものづくりへの情熱を持ったクリエイターだけが集まっています。そんな熱量を持った仲間で「ファンが本当に求めているもの何か」「どうしたらもっと良い作品になるのか」を議論し、こだわり、クオリティを追求していきます。
応募資格
※正社員での採用の可能性もございます。

・コンシューマゲーム、もしくはスマホゲームにおけるプランナー経験3年以上

【歓迎】
・企画立案、仕様書作成、レベルデザイン、などの企画業務のご経験

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