求人一覧

該当件数:9,532
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

【京都勤務/3Dアニメーター】大型案件多数/スキルアップできる!福利厚生◎ NEW

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
3Dアニメーターの募集です。遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事ができます。提案型の案件が増えていますので、より良いもの、納得のできるものが作れる土壌があります。

【具体的には】
■3Dキャラクタアニメーション 
■カメラワーク 
■レイアウト 
■セカンダリアニメーション 
■フェイシャルアニメーション 
■モーションキャプチャーデータの調整 
■クロスシミュレーション等のダイナミクス 
■遊技機のプリレンダCG、ゲームのリアルタイムCG(一部未経験でも可) など
応募資格
■DCCツールを用いての3Dアニメーション作成の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪】フロントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
カプコンのゲームポータルサイトやゲームサービス提供に必要な各種Webシステムの開発業務において、要件定義から導入まで一貫して携わっていただきます。
サーバーサイドエンジニアをはじめとした他セクションとコミュニケーションをとりながら、サービス提供および運用のために最適な Web システムを提案し実現していく事が主な業務となります。

【具体的には】
・ゲームタイトルと連動したコンテンツ提供や施策に必要な Web システムの開発・運用
・オンラインゲームやコンシューマーゲーム向けの会員情報管理や課金決済サービスの開発・運用
・イベントやキャンペーン企画に必要な Web システムの開発・提供
・Web システム要素の共通化のためのシステム構成の提案、Web サービスのプロトタイプ開発
・開発支援、品質向上のための新しい技術、ソフトウェアの検証・導入

その他、上記業務以外にも Web 技術に関するスキルアップやノウハウの共有、社内勉強会の実施なども行います。
応募資格
※ゲーム開発経験は必須ではありません
・HTM5 以降、CSS3、JavaScript (ES2015) でのコーディング経験3年以上
・スマートフォン向けサイト(レスポンシブデザイン)またはアプリ(WebView)のUIコーディング経験
・Node.js を利用したサイト構築・運用経験

【歓迎】
(下記の1つまたはいずれかの経験がある方をとくに歓迎します):
・Webデザインの経験
・React / Vue.js / Svelte などの利用経験
・EJS / Pug などの利用経験
・Git / Subversion などの利用経験
・WordPress などの CMS を利用したサイト制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪】社内SE※アプリ系

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
大阪府
仕事内容
経営と業務とITのバランスを取りながら、社内の情報システム業務全般に携わっていただきます。

【具体的には】
1.デジタル販売を支えるデータ利活用に関わる企画・設計・開発・運用保守。2.ソフトウェア開発や管理業務など業務全般の効率化につながる企画・設計・開発・運用保守。
3.プロジェクトマネジメント業務。
応募資格
・経営企画視点とシステム視点の両面を持ち、経営データ可視化やDXなど新規プロジェクトの推進に意欲と経験をお持ちの方。
・業務アプリケーションの企画・設計・開発・運用経験を5年以上お持ちの方。
・業務プロセス設計や業務改革プロジェクトの経験がある方。

【歓迎】
・各種データベース(Oracle、MSSQLなど)の設計・構築経験。
・Webアプリやクラウド(JavaScript、Microsoft 365など)の導入経験。
・AIや機械学習(R、Pythonなど)の経験。
・SAPなどの基幹システム導入経験。
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【フル出社】インフラエンジニア(Web、Mail/AWS経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
カプコンがインターネットを通して情報発信する各種Webサイト(コーポレートサイト、ゲームタイトル公式サイト、ゲーム連動サイト、メール配信環境など)の設計、構築、運用業務を行っていただきます。
カプコン社内の関連部署や担当者、外部開発会社と協力してwebサービス提供に必要なインフラ環境を提案し設計、構築、運用する業務となります。

【具体的には】
・PC、スマートフォン向けのWebサーバ設計、構築、運用
・ゲーム連動機能を持つWebサービスの設計、構築、運用
・メール配信環境の運用
・新しい技術の検証、及び導入
応募資格
※ゲーム開発経験は必須ではありません
・クラウド(AWSまたはAzure)の設計、構築、運用の実務経験
・Webサービスの設計、構築、運用の実務経験
・インターネット上でBtoCまたはBtoBサービスのインフラを設計、構築、運用の実務経験
※上記いずれも3年以上の実務経験があること

【歓迎】
・Webサービスやネットワーク・サーバのテクニカルリードの経験がある事
・Webサービスの負荷テストの計画、実行、チューニングを行った実務経験
・Webサービスに関するセキュリティ(ネットワーク、アプリケーションなど)の設計、構築、運用
・Docker、Kubernetes等のコンテナ技術を利用したシステムの設計、構築、運用
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
276~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
株式会社KMSが提供するゲームタイトルで使用するエフェクト、UI演出の制作及び品質管理を行っていただきます。
ユーザーの皆さんが、
「触っていて楽しい!気持ちいい!」
「攻撃に手応えを感じる!」
と体感していただけるような演出を大切に制作しています。
ゲームにより一層の“臨場感”を加える重要な役割を担っていただきます。

【具体的な業務内容】
エフェクトについて
・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作
・バトルシーンやカットシーンのエフェクト制作
・キャラクター強化・進化等の演出エフェクト制作
・ガチャの演出エフェクト制作  等

【仕事のやりがい】
裁量を持ってゲーム開発に携わることができるため、プロジェクトや会社そのものの成長を肌で感じることが出来ます。
また、ゲームの演出表現に関わるポジションのため、ユーザーの声が直接届くところも魅力の一つです。
応募資格
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。

・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作実務のご経験

【歓迎】
・Cocos Creatorでの制作のご経験
・Unity Shader Graphでの制作のご経験
・シェーダー開発やスクリプトを駆使したエフェクト、演出の制作のご経験
・手描きや連番を駆使したエフェクト制作のご経験
・TA、エンジニアなど他セクションと連携し、エフェクト関連のR&Dツールの開発経験
・MAYA等を使用した簡単なエフェクト用3Dモデルの制作経験
・教育担当経験
・管理職経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
正社員

【京都】イラストレーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
ソーシャルゲームのキャラクター制作/監修
背景イラストなど武器、アイテム、ゲームパーツなどの素材制作
その他、ゲームに使用される諸々のイラスト制作
制作スケジュール作成、および管理業務

【ポジションミッション】
イラストレーターとして、テクロスの自社オリジナルIPゲームに登場するキャラクターや世界観のビジュアルデザインにおいて、中心的な役割を果たしていただきます。テクロスの「KAWAII」ビジョンを具現化し、プレイヤーが感情移入できる魅力的なキャラクターや美しい背景を創造することが求められます。チームと協力し、ゲームの世界観に命を吹き込むビジュアル表現を追求し、プレイヤーに感動と没入感を提供する作品づくりに貢献していただきます。

【ポジション魅力】
イラストレーターとして、自分が思う「KAWAII」や「フェチ」を、思いっきりイラストで表現することができる環境が整っています。特に、キャラクターが持つ一番の魅力をいかに引き出して表現するかが、「KAWAII」を追求する上で重要です。テクロスのイラストは業界トップクラスのクオリティを誇り、日々その水準に挑戦しながら成長していくことができます。
また、イラストが好きでさらにスキルを伸ばしたい方にとっては、これ以上ない学びの場です。ハイレベルな先輩から気軽にフィードバックを受けられ、教育の質も高いので、短期間で大きく成長できる環境が用意されています。2Dの世界でこそ、高いレベルが要求されるため、絵を描くのが好きで、自分をさらに高めたい方にはぴったりの職場です。
応募資格
・基礎的なデッサンスキル
・ゲーム業界での実務経験(アルバイト、インターンも含む)
・キャラクターや背景、アイテムなどのイラスト制作経験(2年以上)
※応募時、ポートフォリオをご提出いただけますと幸いです。

【歓迎】
・チームでのゲーム制作経験
・イラスト(アート)ディレクション・チームマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

DICO株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【出社/契約社員】ゲームプログラマー(コンシューマー経験1年以上/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~624万円
勤務地
東京都
仕事内容
経験者募集!ゲーム開発(自社開発及び受託案件)のプログラミング業務をお任せ致します。

【具体的には】
・コンシューマゲームのフロントエンジニア
・アクションゲームのプログラミング等

【プログラミング内容】
・ライブラリ、システム
・ツール
・メインプログラム
・サブプログラム
・UIプログラム
など
応募資格
・Unity 趣味or実務1年未満
・コンシューマーゲーム 実務2年以上

【歓迎】
・設計からゲーム制作に携わったことのある方。
・アクションゲーム制作に携わったことのある方。
ゲーム ゲーム全般

株式会社Black Beard Design Studio

評価平均 3.07
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【出社】3Dキャラモデラー(ニンジャラやPokémon LEGENDS アルセウスを制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・キャラクターのモデリング、テクスチャー、ウェイト等のセットアップまで一貫して制作
・UE4やUNITYといったエンジンを用いた質感調整
応募資格
・ゲーム制作での、モデル制作経験あり
・スカルプトソフトを用いての制作経験あり
・キャラクターモデルの全身をお一人で制作した経験がある
・UE4、Unity等のリアルタイムエンジンを用いての制作経験がある

【歓迎】
・PBRの知見がある
・実務経験3年以上
※現状では、プライオリティは低めですが社内ないし、社外で管理業務の経験が有る方


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