求人一覧

該当件数:9,532
ゲーム ゲーム全般

株式会社AZITO

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

PHP開発エンジニア(ソリューション事業/サーバーサイド開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
オープン系Webアプリケーションの開発をお願いします。
当社が展開しているソリューションビジネスにおいて、サーバサイドの開発を担当していただきます。

【具体的には】
主にPHPのフレームワークを使用して、
サーバサイドの設計・開発・運用などを手がけていただきます。

エンジニア・デザイナー・リアクターなどの社内メンバーとコミュニケーションを取りつつ
技術・費用の両面で最適な提案を行いながらプロジェクトを進めていただければと思います。
※能力・適性を考慮し、お客様とのコミュニケーションをお任せするなど、上位の業務をお任せする場合もあります。

◆主な開発事例◆
・ポイントサイト・キャンペーンの支援
・コンビニエンスストアセミナーの支援
・ゲーム会社の地方コラボ支援
・電力会社向けのゲームサービス
・広告代理店協業のキャンペーン など

【プロジェクトについて】
内容により異なりますが、3〜10人程のチームで進めています。
ソーシャルゲーム会社の出身者が多く在籍しており、柔軟性のあるメンバーが多く自由な雰囲気です。
応募資格
◆バックエンド開発の経験を1年以上お持ちの方(PHP)

【歓迎】
・フロントエンド開発の実務経験(JavaScript/1年以上)
・CI/CDの導入・改善などの実務経験

〜以下のような方と一緒にお仕事をしたいと思っています〜
◎責任感を持って業務をリードしていける方
◎自身の考えとお客様や他社のアドバイスをバランスよく取り入れられる方
◎アンテナを高く張って色々な情報を集められる方
◎未知の領域や新しい情報に興味を持てる方
◎フロントエンドの技術を活かして業務範囲を広げたい方 など
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

【出社】2Dアニメーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
291~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
■自社開発&運営によるオンラインゲームの2Dデザイン
手がけていただくのは、新規プロジェクトの2Dアニメーターとして、「モーションやエフェクト等の制作の為の絵コンテ制作」をメインデご担当いただきます。
キャラクターイラストの線画作成等もご担当いただきます。

【具体的には…】
・カットインの絵コンテ作成
・ゲーム内アクションのモーション、エフェクト作成前の演出用コンテの作成
・キャラクターイラストの線画作成
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

■アニメーター(動画、原画)経験がある
・スマートフォン、コンソールゲームにおける2D / 3Dアニメーション、エフェクト制作の経験
・ゲーム 、アニメ、実写映像での演出、コンテ制作経験
■ツール
・photoshop、SAI、CLIP STUDIO等の、デジタルドローイング/ペイントツールの使用経験がある

【歓迎】
■家庭用ゲームの2Dデザイン経験
■コンセプトアートの企画経験
■ゼロベースからの制作経験
■IPタイトルでの実務経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
正社員

【出社】アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
291~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営による『アヴァベルオンライン』『トーラムオンライン』『アルケミアストーリー』『ETERNAL』『N-INNOCENCE-』等の既存タイトル、またはMMORPGを中心とした新規タイトルでのアート領域のクオリティ担保・向上を担当していただきます。

おもに以下のような業務を想定しています。
・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の
 クオリティ管理
・制作進行/フロー管理 ※外注管理含む
・メンバーアサイン
・メンバー業務管理
・タイトル内外の折衝業務
※今までのご経歴を元に、2D/3Dなど専門的な部分をご担当いただきます。
応募資格
※ご応募の際は、下記の作品のポートフォリオをご提出ください。

・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験
・Photoshopを使用した2Dテクスチャー制作経験
・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)のクオリティ管理の経験
・制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む
・メンバー業務管理の経験
・タイトル内外の折衝業務の経験

【歓迎】
・ゼロベースからの制作経験
・ゲームにおける3Dグラフィック制作経験
・リアルテイストからセルシェーディングなど、物理シェーダーを使ったハイエンド環境での制作経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員/出社】広報プロモーション担当(英語を活かせる)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
312~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規リリースタイトルや運営中タイトルの英語圏における広報・プロモーション業務を担当していただきます。
SNSでの発信・メディアとの連携を通じた周知活動や、生放送出演などお客様とのファンコミュニティの構築を通じて、ゲームの魅力をより多くのお客様に伝えてください。

主に以下のような業務を想定しています。
・公式生放送(YouTube)への出演
・SNS企画・運用
・メディアリレーション(プレスリリース作成・配信、リレーション営業)

■入社後の流れ
まずは、これまでの経験を活かした業務からスタートし、同社の使用しているツールやワークフロー、ゲームへの理解を深めながら業務の流れをつかんでください。
その後は、プレスリリースの翻訳、SNSでの発信、公式生放送出演など、未来のお客様への周知活動や、ユーザーのファン化に取り組んでいただきます。
入社当初からチーム全体に関わる業務や新しい取り組みに参画できます。
応募資格
・英語:ネイティブレベル
・エンタメ業界における海外向け広報宣伝業務の経験
・PC・スマートフォン・コンシューマ向けゲームのプレイ経験

【歓迎】
・企業公式の生放送(配信)への出演経験
・PC・スマートフォン・コンシューマ向けMMORPGのプレイ経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】 アプリケーションプログラマー(システム)/Application System Progr

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・ゲームの進行を制御する各種システムの制作
・グラフィックスやサウンドの制御システムの制作
・制作支援を行うツールの構築

主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。
システム構築を行うと共に、作業にあたるスタッフからの要望に答え、作業効率の向上や機能追加を行っていくことが主要な業務となります。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識

【歓迎】
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
・アーティストなど他の職能の方との共同作業経験
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語仕様についての知識
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・グラフィックス・AIなどのゲーム制作についての経験・知識
・ネットワークゲームの開発経験・知識
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲームデザイナー/Game Designer

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・ゲームデザイン全般
 -バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど
・企画書・仕様書などの書類作成業務
・レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務
・自身の担当範囲のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理

<シニアゲームデザイナー>
上記に加え、以下の業務が加わります。
・ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理
・ゲームデザイナーに対するマネージャー業務
応募資格
※契約社員での雇用の場合があります。※契約社員は正社員雇用の機会があります。
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・Office(Word、Excel、PowerPoint)を用いて書類作成できる
・ゲームデザイナーとしてコンシューマのアクションゲームを作った経験がある方
・日本語でのコミュニケーションが可能な方

<シニアゲームデザイナー>
・何かToolを使ってスケジュール管理ができる
・マネジメント業務の経験がある方
 →セクションリーダーとして他スタッフをマネジメントした経験
 →マネージャーとしてプロジェクトに関与した経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】 エンジンプログラマー/Engine Programmer

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・自社製ゲームエンジンの制作
社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。
AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。

<シニア>
・自社製ゲームエンジンの設計・制作
・ワークフローやデータパイプラインの設計・制作

自社製ゲームエンジンについて広く判断を行い、設計や実装を行っていただくことが主な業務です。
ゲームプログラムだけでなく、DCCツールを含めたワークフローやパイプライン、ツール制作、ハードウェアといった幅広い分野での知識が求められれます。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
<シニア>
・(上記に加えて)Unreal Engine、Unity、Lumberyardといったゲームエンジンに関する知識

【歓迎】
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・AI、Physics、VFXなど特定分野における専門知識
<シニア>(上記に加えて)
・ゲームエンジンの開発経験
・DirectX、OpenGLの知識  ・CPU、GPU等ハードウェア特性についての知識
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】 パイプラインプログラマー/Pipeline Programme・

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・自社製ゲームエンジンの制作
・ワークフローやデータパイプラインの制作
・DCCツール上での機能作成

社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、DCCツール上でのワークフローの改善や、作成されたデータをゲーム画面に出力するまでのデータフロー構築を行います。

アーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、表現力の拡張や各種フローの改善を行っていくことが主な業務です。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
・MayaやHoudiniといったDCCツールの使用経験、知識

【歓迎】
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験、知識
・シェーダー言語を用いた開発経験、知識

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