求人一覧

該当件数:9,536
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】グラフィックスエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。

世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。

【具体的には】
・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
・アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
・カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング
・モデル関連や演出周りのツール作成

【開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
以下のいずれかの経験を2年以上お持ちの方
・コンシューマゲームやモバイルゲームの業務経験が2年以上ある方
・描画技術全般について学ぶ意欲の高い方

【歓迎】
・描画技術全般についての専門性の高い業務経験や知識(グラフィックスパイプライン、Shader、Animation、Modelなど)
・スマートフォンSoCに特化した描画性能改善の経験
・各種DCCツールの知識
・技術情報収集に必要なレベルの英語力
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【開発】グラフィックスエンジニア(シニア)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。

世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。

【具体的には】
・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
・アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
・カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング
・モデル関連や演出周りのツール作成

【開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
・描画技術全般における専門性の高い業務経験
・コンシューマゲームやスマートフォン向けゲームの開発(描画、ツール、インゲームなど)に携わった経験

【歓迎】
・描画技術全般についての知識(グラフィックスパイプライン、Shader、Animation、Modelなど)
・スマートフォンSoCに特化した描画性能改善の経験
・各種DCCツールの知識
・技術情報収集に必要なレベルの英語力
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】【開発】シニアゲームプレイエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲーム体験向上のためのゲームメカニクスの「開発と効率化」、「問題解決」、「技術研究」を行います。

【具体的には】
・ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化
・ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決
・開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究
・必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応
応募資格
・ゲームプレイエンジニアとしてゲーム開発実装経験(5年以上もしくは2タイトル以上の開発経験)

【歓迎】
・一つ以上の深い専門的な領域(例.ゲームデザイン、ゲームメカニクスに関する知識、数学、物理、アニメーション、ゲームAI、リアルタイム通信、2D/3Dグラフィックス一般、シェーダーの知識等)
・3Dアクションゲームの開発経験
・英語の技術ドキュメントを理解できる程度の英語読解力(業務としての経験は不問)
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】データ基盤エンジニア リーダー候補

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~750万円
勤務地
大阪府
仕事内容
データ基盤グループは、ゲーム事業のデータ活用を進める役割を担うグループで、 グループ内のリーターポジションをお任せします。

同社で運営しているモバイルオンラインゲームの売上や運営改善のための施策を考えるために必要となるデータの集計を行っています。 複数のゲーム・世界中のユーザーから送られてくる大量のゲームデータを集約・加工およびデータ可視化のためクラウド技術を用いて、データパイプラインを構築しています。

各ゲームタイトルのデータを集約して、ゲーム開発チーム、分析チームなどにBIツールを用いてKPIデータを提供、経理部門に売上データを連携する業務を行っていただきます。

【具体的には】
・チームメンバーのマネジメント
・計画立案 ・社内、社外のステークホルダーとの調整
・データ基盤の設計・開発業務のリード
・データ基盤の運用業務(データの復旧、リリース作業など)のリード
 ※売上データに関係するシステムのため、IT監査対応にも従事していただきます。

運用から慣れて頂き、内部実装などを把握した上で、追加・新規開発などを担当いただきます。
応募資格
・〜5名程度のマネジメント経験 2年以上
・要件定義から開発を行なった経験
・チーム開発でのリーダー経験
・Pythonでの開発経験 1年以上
・BigQueryなどGCPの運用経験 1年以上
・売上データ集計の実務経 験2年以上

【歓迎】
・IT監査(内部監査)対応の経験
・ゲーム業界での業務経験
・1億レコード以上の複数テーブルを対象とした基盤運用の経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】【開発】インフラエンジニア(東京・大阪)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~900万円
勤務地
大阪府
仕事内容
商用サービスを提供しているオンプレミスのインフラに関わる業務を担当して頂きます。
主な業務はサーバ基盤(DSAS※1)の設計・構築・運用です。
さらに現在新しいアーキテクチャを用いた次世代サーバ基盤について検討を行っており、立ち上げから携わり力を発揮して頂きたいと考えています。
DSASはOSSを活用したサーバ基盤であり、外部からのサポートを受けずに自分達の力で解決しなければならないことが多くあります。
そのため、チームで協力しながら課題解決までやり遂げられる、探究心がある人を求めています。
また、検討中の次世代サーバ基盤ではクラウドサービスとの連携も視野に入れています。
オンプレミスだけではなくクラウドサービスも利用するといった様な、自分の役割範囲にとらわれずに、新しいことに楽しみながら取り組めるような方と一緒に仕事がしたいと思っています。

【具体的には】
・物理サーバ・ネットワークスイッチとOSSを活用したシステム設計・構築・運用
・開発チームと連携してのインフラの仕様策定
・負荷試験とパフォーマンスチューニング
・障害発生時の原因切り分けと復旧作業
・インフラに関する要素技術の検証
・運用を簡単にするツール類の実装
・少人数で運用可能な仕組みの構築
・複数のサービスを統括して収容可能なサーバ基盤の設計
応募資格
■LinuxとOSSを利用したWebサービスの構築・運用経験
■次のうち一つ以上のソフトウェアを利用した構築・運用経験
・NGINX、Apache、uWSGI、Redis、Memcached
■MySQL系RDBMSのパラメータ設定、チューニングの経験
■次のいずれかの言語を用いた運用に必要なツール等の実装経験
・Go、Python
■オンプレミスでの担当したインフラのトラブルシュート経験
■次のうち一つ以上の経験
・OSSのビルド経験
・負荷試験やボトルネック調査などによる性能改善
・ネットワークスイッチの運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【フル出社】フロントエンドエンジニア(Raact経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・Webブラウザゲームの運用開発
・社内独自Webシステムの運用開発
・Webサービスの運用開発
・Webサイト制作
主な上記4つの業務のうち、ご本人の適性に合わせてお仕事をお任せします。
いずれの業務もプランナー・サーバーサイド・インフラなど、様々な関係各所と連携・調整を行いつつ最高のコンテンツを目指して従事いただきます。
応募資格
※契約社員、業務委託での就業の場合もございます。
・HTML5、CSS3、JavaScriptもしくはTypeScriptを利用した実務経験 3年以上
・React / Next.js / Vue.js / Nuxt.js / Svelte / SvelteKitいずれかを利用した実務経験 2年以上

【歓迎】
・Webブラウザゲームの開発経験
・Webサイト / LPの新規開発経験
・UI/UXの設計経験
・Astroを利用した開発経験
・Figma / Photoshopなどのデザインツールの実務経験
・Headless CMSを利用した開発経験
・WebGL、WebGL2、WebGPUを活用した開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

デザイン進行管理(「ウマ娘」「シャドウバース」など人気タイトル多数!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のゲーム開発、運営プロジェクトのイラスト、3DCGの制作管理をお任せします。
制作スケジュールや納期までの工程を管理し、最高のコンテンツをユーザー様までお届けするお仕事となります。

【具体的には】
・イラストレーターや3DCGアーティストの制作スケジュール、工程管理
・制作物のクオリティ監修のサポート
他部署との連携も多いため、コミュニケーションを取ることに長けている方、大歓迎です。
応募資格
・Officeソフト(Excel、Powerpoint、Word)の基本的なスキル
・Photoshopの実務経験
・基本的なビジネススキル

【歓迎】
・ゲーム業界での制作管理やプロジェクトマネージャーとしての実務経験
・アニメ業界/制作会社における制作管理としての実務経験
・Maya、3ds Max、Softimageなど3DCGソフトウェアの実務経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】【開発】UI/UXエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発において、アウトゲームやUI/UXに関する開発を担当していただきます。

同社では自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。

記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。

【具体的には】
・アウトゲームにおける新規開発や不具合修正
・他職種との連携や開発、運用に必要なツールの開発
・UI/UXに関わるライブラリの実装やメンテナンス
・UI/UXに関わるパフォーマンスチューニング

【主な開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
以下のいずれかの経験を2年以上お持ちの方
・Unityでのゲーム開発経験
・Unity以外のゲームエンジンでのゲーム開発経験
・uGUIを利用したUI実装経験

【歓迎】
・チーム開発でのリーダー経験
・複数のプロジェクトで利用可能なライブラリの実装経験
・開発効率化を目的としたツールの開発経験
・並列化/非同期プログラミングの経験
・シェーダープログラミング言語やShaderGraphによる実装経験
・ソフトウェア設計原則への理解やアウトゲームに関するアーキテクト経験

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