求人一覧

該当件数:9,536
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】【クリエイティブ】UI/UXディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
大阪府
仕事内容
スマートフォン向けゲームの、UI/UXディレクターとして、ユーザーインターフェース設計、遷移制作、画面のグラフィックデザインを制作して頂きます。

【具体的には】
・スマートフォン向けゲームのUI/UX設計・ディレクション
・ゲームの各画面やユーザーインターフェースの構築など、画面遷移も含めて全体の設計を行います。
・必要に応じてUIデザイナーの進捗並びに品質管理を行います。
応募資格
※ポートフォリオの提出が必須となります。

・スマートフォン向けゲームの画面設計、遷移設計及びディレクション業務の実務経験1年以上
・Photoshop、Illustratorの基本的な操作知識
・リーダーとしてチームをまとめて来られた経験のある方

【歓迎】
・UI/UX制作において初期の設計からデザインまで主導的にできること
・ワイヤーフレーム制作からGUIデザイン決めまでの経験があること
・UI/UX制作においてリーダーとしてメンバー管理〜企画・開発セクション間連携がとれること
・同社が提供中・開発中のゲームやその版権が好きであること
・Unityの基本的な操作知識
・横断活動として社内の開発環境の改善に取り組まれた経験があること
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】【クリエイティブ】UI演出デザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ご自身の専門性を活かして、ゲームUIに関係する演出全般のデザイン業務を担当いただきます。

【具体的には】
Unityを使用したUI演出制作になります。

UIデザイナーが制作した各種UIデザインに対し、扱うゲームタイトルに適した各種画面演出を付加していく業務をお任せいたします。UIデザイナー・プランナー・プログラマーと協議しながら、実制作とUnity実装を進めていただきます。

想定される主な制作業務は以下となります。

・UIパーツのアニメーション制作(UIはUGUIで構成されています。)
・UIに関連する演出において必要な箇所に表示するエフェクトの制作
・画面遷移演出制作
・ガチャ画面演出制作
・訴求動画制作
応募資格
※契約社員で検討させていただく場合もございます。
※ポートフォリオ等の提出が必須となります。

・Unityを使用したUIパーツアニメーションの演出制作実務経験
・Shurikenを使用したエフェクト制作実務経験
・Photoshop・AfterEffects・IllustratorなどのDCCツールを使用した実装用素材の制作実務経験
・モバイル向けゲーム開発の実務経験

〈応募時に提出いただきたいもの〉
・ポートフォリオ
・(必要に応じて)映像化された資料
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】UIデザイナー(訴求制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。全世界で配信しているスマートフォンゲームのUIデザイナーとなります。

【具体的には】
・訴求バナーの作成
・アイコン等のGUI素材や訴求画像の制作
・ローカライズ素材の制作
・上記に付随する業務
応募資格
※契約社員でのオファーとなる可能性もございます
※ポートフォリオの提出が必須となります。

■スマートフォン向けアプリのUIグラフィック制作の実績
・訴求バナー、ロゴなどUIグラフィックデザインの制作経験(1年以上)   
・新規作成もお任せするため、ご自身で0→1での作成が可能な方
■Photoshop、Illustrator、Unityの基本的な操作知識

【歓迎】
■ゲームアプリのUIグラフィック制作の実績(1年以上)
■品質管理(クオリティチェックとFB)の経験
■チームリーダー経験
■Sketchの基本操作の理解
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【大阪】【クリエイティブ】3DCGアーティスト(背景)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社では、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。
当ポジションでは、新規開発タイトルもしくは、既存運用タイトルの高品質3D背景グラフィック制作全般のディレクション業務を担っていただきます。

また、ゆくゆくはプロジェクト内に留まらず全社的な3Dグラフィック分野の成長戦略に関わっていただくことも可能です。

【具体的には】
・アート方針に沿った3D背景制作のディレクション業務
・ライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質のディレクション
・仕様検討・ワークフロー構築
・3D背景のメンバーの牽引等のディレクション、リーダー業務
・スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理
・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務
応募資格
※ポートフォリオの提出が必須となります。

・ZBrush・Maya・Photoshopを使用した制作実務経験
・Unityを使用した制作実務経験
・物理ベースレンダリング環境での制作経験
・ゲームエンジン上でのレベルデザインの実務経験

【歓迎】
・Houdini、Substance Designer、Substance Painterなどプロシージャルを用いた背景制作の経験
・レンダリングやライティングの知見
・アクションゲーム用背景の業務を携わったご経験のある方
・背景のギミックにおけるダイナミクス、セットアップの経験
・背景制作のパイプライン・ワークフロー構築の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/リモート相談可】人物キャラモデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・コンシューマゲーム開発における、キャラクターモデル作成業務
※設定資料を基に、デフォルメされた人物、衣装、小物のモデル作成をしていただきます
・モデリング〜テクスチャ〜ジョイント〜ウエイト調整〜実機確認および調整
・デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業など)
応募資格
※ポートフォリオ(静止画もしくは動画作品)のご提出よろしくお願いいたします。

・Mayaを使用した人物キャラモデル作成能力
・ゲームアセットの制作経験
※モデル・テクスチャ・ウエイト・ジョイント設定・確認まで

【歓迎】
・Zbrush /SubstancePainter /MarvelousDesignerを使用したモデル制作経験
・デフォルメキャラクターの制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンク・オブ・イノベーション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アプリ開発エンジニア(Flutter/Dart)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規事業チームにおけるアプリ開発エンジニア(Flutter/Dart)

「エンターテイメント×AI」の新規事業で、アプリケーションエンジニアとしてご活躍いただくポジションです。
バンク・オブ・イノベーションでは現在の事業展開<ゲーム事業><ゲーム×マッチング事業>とあわせてさらなるエンターテイメント領域に進出するべく、新たな新規事業をスタートさせました。
この事業では、同社のさらなる飛躍を目指し、より多くの人が利用したくなるような
UGC(ユーザー参加型)のエンターテイメントアプリを開発しております。
プロジェクト立ち上げフェーズである本チームは少数精鋭のメンバーで開発を行っており、職種や役職の垣根を超え、互いに意見交換しながらチーム一体となって開発を行っております。
また、現在は全メンバーがエンジニアリングを担当しており、職種間のコミュニケーションの摩擦も発生しにくい環境です。
※全員が器用貧乏にフルスタック気味に開発を行っておりますので、興味があればバックエンドの開発など、一つの領域にこだわらずチャレンジすることが可能です
世の中に今までなかった新たな価値を創造する、そんな新規事業の初期メンバーとしてチームにジョインしてくださる方を募集しております!

【具体的には】
・Flutterによるアプリケーション開発
※スピード感をもって品質の高い実装を行い、優れたUXをユーザーに提供できるよう、少人数でアプリ開発を行うことを想定
※その背景もあり、クロスプラットフォームフレームワークとしてFlutterの採用しております
応募資格
以下のうち、一つ以上の開発経験があること(自走できるレベルを想定しております)
・Flutterなどを用いたスマートフォン向けアプリケーション開発経験
・ReactもしくはReactNativeを使用したwebやアプリケーションの開発経験
・SwiftでのiOSアプリ開発経験
・KotlinでのAndroidアプリ開発経験

【歓迎】
・新規サービスの立ち上げ経験
・テックリード経験
・AWSやGCPでのサーバーの使用・運用経験
・機械学習関係の知識(特にStable Diffusionなどの生成AI関係)
・Python、もしくは他の言語でのバックエンド開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

Unityスペシャリスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が持つIPと先端技術を活用し、オフラインイベント向けのコンテンツや配信コンテンツなどをUnityにて開発・運用する業務となります。

例:
・Cygames展 ArtworksにおけるARコンテンツの開発とリリース
・Cygames展 Artworksにおけるデジタルサイネージコンテンツの開発とリリース
・グラブルフェスにおけるVRコンテンツの開発とリリース
・グラブルフェスにおけるARライブコンテンツの技術コンサルティングやテクニカルディレクション
・社内向け配信コンテンツの作成と運用
・各種オフラインイベントに設営するコンテンツの企画立案と要件定義、実装、当日の設営
・Unityの新機能やコンテンツ開発に必要となる技術の調査・検証
・xRや各種デバイス、AIなどの最先端技術の検証と、活用プランの提案
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・Unity上でのエンターテインメントコンテンツ/インタラクティブコンテンツの開発経験 2年以上
・HTC Vive、Meta QuestなどのVRデバイスや、Azure Kinect といったセンサーデバイス、その他の最新ハードウェアについての知識を持ち、それらをUnity上で活用することができる方

【歓迎】
・xRコンテンツやデジタルサイネージコンテンツ、Vtuberコンテンツの開発および運用の経験
・コンテンツの企画立案やサービスの立ち上げに関わった経験
・コンテンツを開発/完成させ、配信や展示といったプレイアブルな形でリリースすることができる方
・オフラインイベントにおけるコンテンツ制作および当日の運営、オペレーションにも従事できる方
ゲーム ゲーム全般

ギークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クリエイティブディレクター(スマホゲームのディレクター)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内・社外とも積極的にコミュニケーションを取り、世界観およびキャラクターに関連する
コンテンツのクオリティを担保するディレクション業務を行います。
仕様を担当している企画やクリエイターとも連携を取れる環境の為、
自身で能動的に提案できる方であれば世界観およびシナリオに即した仕様の提案が可能です。
また、全デザインリソースの仕様設計に携わり、プランナーやクリエイターと共に、
お客様に満足いただけるリソースの制作指示書の制作業務を行います。
主には、新規キャラクターデザイン、新規カードイラスト、ADV立ち絵/ADV背景、
各種モーションの制作指示書を要件に基づき作成し、指示書に基づいたクオリティチェックを行います。
場合によっては、3Dモデル/モーションに対しての制作指示やクオリティチェックを担う場合もあります。
応募資格
・デザイン仕様の設計経験(2年以上)
・各種制作リソース発注指示書の作成/フィードバック経験(2年以上)
・対外交渉(パブリッシャー/版元様や制作会社様など)経験

【歓迎】
・世界観およびシナリオプロットの作成経験

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