求人一覧

該当件数:9,536
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】Unityエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~960万円
勤務地
京都府
仕事内容
Unityを使用したiOS/Android向けネイティブゲームのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。

【具体的には】
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。

・C#のプログラミングスキル
・Unityでの開発経験3年以上
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験

【歓迎】
・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
・アプリ内課金フローの開発経験
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
・パフォーマンスチューニングの経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】2Dアニメーションデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~960万円
勤務地
京都府
仕事内容
自社タイトルのモーションデザイナーとして、主にゲームコンテンツの制作における、アニメーション制作業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・2Dキャラクターのモーション作成
・2Dエフェクトの作成
・ゲーム内演出の作成/提案

【魅力】
大規模ゲームの運営開発、新規ゲーム開発を一貫して自社で行っており、企画から開発・運営まで携わっていただけます。
応募資格
・Photoshopの実務経験
・タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験
・キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクトいずれかの実務経験

【歓迎】
・AfterEffects、Unity、Spine、SpriteStudio 等の実務経験
・ゲーム開発経験
・アニメ業界/制作会社での実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ブラックタワー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(Unity実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
能力・経験・適性を踏まえて決定いたします。
技術的な対応を全般としていますが、個人のスキルに応じて専門性の高い分野では専属の担当をお任せする場合もあります。

【具体的には】
・ゲーム制作に関わるプログラミング
・ゲームアプリケーションのプログラミング
・ネットワークゲームのプログラミング
・ゲームエンジン開発のプログラミング
・モバイルゲームのプログラミング
・サーバアプリケーション開発
・サーバーサイドのプログラム実装
・サーバー構成の検討・構築
・データベースの設計
・サーバ構成の設計
・リアルタイム通信エンジンの設計・開発
・開発、運用補助ツールの設計・開発

【開発環境】
※プロジェクトによって異なります
・主な使用言語:C#、C++等
・開発ツール:Unreal Engine、Unity、Maya、Houdini
・その他のツール:git、github、Jenkins 等
・OS:MacOSX、Windows 等
応募資格
・UnityでiOSとAndroidのオンラインゲーム開発経験者3年以上(Nintendo Switchの経験もあればなお良い)

【歓迎スキル】
国内かアジア、オーストラリアなど時差が少ない国に在住の方。もしくは、ビザが発行され次第すぐ日本に住める海外の方。(国籍は問いません)
ゲームプログラミング
Unreal Engine、 Unity、 C、 C++、 C#、 Objective-C、 Java、
DirectX、 OpenGL、 Photon 等

・ゲームサーバプログラミング
AWS、 RDBMS、 KVS、 TCP/IP、 PHP、 Ruby、 Python、 C++等
ゲーム ゲーム全般

株式会社ブラックタワー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

コンシューマーゲームプログラマー(Unreal Engine実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
能力・経験・適性を踏まえて決定いたします。
技術的な対応を全般としていますが、個人のスキルに応じて専門性の高い分野では専属の担当をお任せする場合もあります。

【具体的には】
・ゲーム制作に関わるプログラミング
・ゲームアプリケーションのプログラミング
・ネットワークゲームのプログラミング
・ゲームエンジン開発のプログラミング
・モバイルゲームのプログラミング
・サーバアプリケーション開発
・サーバーサイドのプログラム実装
・サーバー構成の検討・構築
・データベースの設計
・サーバ構成の設計
・リアルタイム通信エンジンの設計・開発
・開発、運用補助ツールの設計・開発

【開発環境】
※プロジェクトによって異なります
・主な使用言語:C#、C++等
・開発ツール:Unreal Engine、Unity、Maya、Houdini
・その他のツール:git、github、Jenkins 等
・OS:MacOSX、Windows 等
応募資格
・Unreal Engineを使用したゲーム開発実務経験3年以上
・コンシューマゲームの開発実務経験

【歓迎スキル】
・国内かアジア、オーストラリアなど時差が少ない国に在住の方。もしくは、ビザが発行され次第すぐ日本に住める海外の方。(国籍は問いません)
・ゲームプログラミング
Unreal Engine、 Unity、 C、 C++、 C#、 Objective-C、 Java、
DirectX、 OpenGL、 Photon 等

・ゲームサーバプログラミング
AWS、 RDBMS、 KVS、 TCP/IP、 PHP、 Ruby、 Python、 C++等
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

カットシーンデザイナー・バトル演出(ペルソナチーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
390~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
・バトルにおけるデザイン要素の構成と演出作成
・バトル内のシーン演出の仕様や資料、およびデータ作成

製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※履歴書に顔写真・ポートフォリオの提出必須

・UE4のシーケンサーでカットシーン作成経験
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ち

【歓迎】
・ゲーム制作実務経験者
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・リアルタイムカットシーンの演出、作成経験
・キャラクターアニメーションデータの調整経験
・カメラやエフェクトの調整経験
・バトルのデザインパートの開発に関心がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

海外プロモーション戦略立案(ゲームタイトル戦略立案・プロモーション経験必須/英語スキル必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
アジア地域のゲームタイトルのプローション活動に携わっていただきます。

【具体的には】
  ●アジアを中心としたプロモーション業務全般。(国内も担当いただく可能性あり)
  ●マーケティング戦略立案、分析業務
  ●SNS、動画企画立案
  ●社内外関係各所との折衝、進行管理、クオリティーチェック
応募資格
※過去に関わった作品URL等ございましたら職務経歴書内に記載ください。

 ・ゲームタイトルの戦略立案、プロモーター経験(3年以上の業務経験を目安としています)
 ・ビジネスレベルの英語力

【歓迎】
 ・デジタルマーケティングの知見やをお持ちの方
 ・海外地域プロモーションに興味お持ちの方
 ・ゲームが好きで普段からゲームをプレイしている方
ゲーム ゲーム全般

株式会社サクセス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【3D・2Dデザイナー】フルリモート/年休120日/正社員登用実績あり○

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unityを使用したハイパーカジュアルゲームアプリの3D・2Dデザイン業務全般を担当して頂きます。同社では様々なプラットフォームのゲームを展開しております。

業務内容の詳細は以下になります。
◆アセット管理・実装
◆UI・FXの作成・実装
◆データ最適化・軽量化
応募資格
※ポートフォリオ必須

下記いずれかについて3年以上の実務経験
◆ゲームエンジン(Unity)とuGUI、UI ToolKitを使ったスマートフォン向けゲーム制作
◆バージョン管理システム(Git、Subversionなど)の実務
◆DCCツール(maya、blender、Photoshopなど)を使用しての3Dモデル、2Dデザインパーツ制作

【歓迎】
◆モーション、リギング、エフェクトの制作経験
◆実機での軽量化のスキルと知見
◆AfterEffects、Shuriken、Effekseerなどその他のエフェクト製作ツールの技術
ゲーム ゲーム全般

株式会社meleap

評価平均 ----
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

【出社】MD(マーチャンダイズ)ディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
※役員への登用を前提としたポジションです

ライブエンターテインメント事業のイベント出演者のグッズはもちろん、様々な領域の企画・制作・販売・管理まで、一貫したディレクションをお任せします。

<<具体的な内容>>
◆イベントグッズ等の商品の企画立案
◆商品デザイン修正(制作会社やデザイナーから上がってきたデザイン案に対する修正指示)
◆生産管理(サンプル制作〜発送までの進行管理)・収支管理・商品/在庫管理
◆販売/マーケティング戦略の立案と実行
◆イベント会場での商品販売
◆ECサイト運営
◆新規市場の企画・開発(販路開拓)など企画立案から生産管理、販売まで、一連の流れに幅広く携われるポジションです。
応募資格
■グッズ・アパレル商材・雑貨など、グッズに近しい商品の企画・制作の経験(自社・他社問わず)
■Illustrator、Photoshopの基本操作が可能な方(デザインの修正指示、SNS投稿用の画像作成、写真加工程度)

【歓迎】
・商品デザイン(グラフィックデザイン)などのご経験
・他社IPとのコラボ商品企画に携わったご経験
・ブランド立ち上げや商品企画に携わったご経験

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