求人一覧

該当件数:9,536
ゲーム ゲーム全般

株式会社meleap

評価平均 ----
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

クライアントエンジニア(Unity実務経験必須/プラットフォームアプリ開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
観客参加型エンターテイメントのプラットフォームアプリ「Wow Live」のクライアントアプリケーション開発に携わっていただきます。
このポジションでは、ロケーションベースエンターテインメント&スポーツ事業の拡大に向けて、Wow Liveの機能追加開発や運用保守に取り組んでいただきます。
​
Wow Liveについてはこちらからご覧ください。
https://meleap.com/wowlive/

【開発環境】
WowLive開発エンジニアチームは現在クライアント1名・サーバー3名で、クライアントエンジニアの主な使用技術・ツールは以下の通りです。
​
・言語: C#
・プラットフォーム:iOS、Android
・開発ツール:Unity
・ソースコード管理: GitHub
・コミュニケーションツール: Slack、Zoom
応募資格
- Unityを用いたアプリケーション開発経験
- GitHub等を利用したチームでの開発経験
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【歓迎】
- iOS、Androidアプリ開発経験
- ライブ配信アプリケーション開発経験
- UniRx、UniTaskを利用した開発経験
- UI/UX開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【企画部門】プロジェクトマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発ゲームのプロジェクト管理業務を担当して頂きます。
各セクションからヒアリングを行い、プロジェクトのスケジュール制作・管理や設定されたマイルストーンに沿って、タスクが計画通りに進行しているかを確認しながら、必要に応じてスケジュールの調整や交渉を行います。

【具体的には】
・プロジェクトの制作進行に関わるスケジュール、タスクの管理
・各セクションよりヒアリング、交通整理
・問題点の解消とサポートや社内の関連セクションとの折衝
・各工程でのドキュメント作成

プロジェクト全体を把握し、作業の優先順位ややるべき業務を常に考えて頂くポジションです。
失敗を恐れず、チームメンバー全体を巻き込み、推進しながら作業を振り分けていくことが重要です。
各セクションとの綿密なコミュニケーションが必要不可欠で、さらにはゲーム制作における知識も必要になります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・プロジェクトの担当セクションである、企画・エンジニア・イラスト・デザイン・アニメーションのタスク・進行の管理ができるかた
・問題を整理し、解決策を即時実行できるかた
・プロジェクトメンバーからの意見をヒアリングしながら、円滑に物事が進められるようにできるかた
・Excel、Word、PowerPointなど各種officeソフトの基本操作ができる

【歓迎】
・Redmineを利用したプロジェクトマネジメントの経験
・ゲーム業界での制作開発経験全般2年以上の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サファリゲームズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲームプログラマ(IPO準備中/年間休日125日)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
スマートフォンやコンシューマおよびアーケードゲーム開発におけるプログラミング業務を行って頂きます。
新規開発案件から運営まで、幅広い業務の中から適性や希望に応じて担当が決まります。プログラマとしてスキルアップしたい方は勿論、将来はチームリーダーやディレクターを目指したい方も歓迎いたします。

<開発実績>
『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』
『ワンピースカードゲーム ティーチングアプリ』
『ネルチップ nail tip laboratory』など

■主な業務
・ゲーム開発におけるプログラムの実装や保守業務
・各種動作確認やデバック
※企画段階から入って頂くことも多くあります。

■携わる職務内容
・プロジェクト全体スケジュール管理
・進行管理(内部)
・基本設計
・ゲームプログラム制作
・モバイルアプリ制作
応募資格
・ゲームや遊技機等の開発実務経験
※エンタメ系の開発経験がない方でも、プログラマとしての開発経験があればご検討可能です。

【歓迎】
・Unity、UnrealEngineなどの使用経験が豊富な方
・新規開発から運営まで経験
・メインプログラマやリーダーとしてメンバーの管理経験
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フレックス】ゲームUIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームの「戦闘摂理解析システム#コンパス」プロジェクト及び開発中のスマートフォン大型新規タイトルにおいて下記の業務を中心に携わっていただきます。

各イベントのバナー制作、タイトルロゴ、ガチャ筐体の描き下ろしなどunity実装を含むUI素材全般の制作
仕事の進め方としてはアートディレクターのチェックを受けながら、最終的には一人で作業を担当していただくことを想定しています。
仕様書から必要なデザインリソースを読み取り、デザインの作成とunityへの実装までが業務内容になります。

※UIチームは現状3名体制になっております
応募資格
・Photoshopでの実務経験3年以上
※応募に際し、以下内容のポートフォリオの提出必須となります。

【ポートフォリオ内容】
UI制作、演出、エフェクト等の作品、動画などのサンプル数点
ご自身のセンスや表現力が伝わるオリジナルデザイン作品数点
基礎画力のわかるデッサン系作品数点
※ゲーム画面スクリーンショットのみは不可
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(ゲーム好き大歓迎!新しい楽しさを提供する企画者募集!)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが現在運営している、もしくは新規でリリースを予定しているスマートフォンタイトルのリードプランナー・運営プランナーのいづれかをお任せいたします。

■リードプランナー
・新規のゲームサービスにおいてプランニングに関わる業務を行う
 └制作現場のスケジュール管理
 └企画提案、仕様書作成
 └データ設定、バランス調整、デバッグ
 └QA進行、CS対応
 └他社サービスや自社KPIの分析

■運営プランナー
・運営中のゲームサービスにおいてプランニングに関わる業務を行う
 └企画提案、仕様書作成
 └データ設定、バランス調整、デバッグ
 └QA進行、CS対応

※スキルや経験に応じて、アサインされるポジションを検討させていただきます
※経験・スキルによりますが原則的に契約社員での入社を経て、将来的に正社員登用を想定しております
応募資格
・プランナーとしてゲームの制作・運営に携わったご経験
・スマートフォンゲーム運営における現場業務、進行管理のご経験
・スマートフォンゲーム複数タイトルでの企画書、仕様書作成のご経験

【歓迎】
・新規ゲームサービスの立上げからリリースまで携わったご経験
・3Dアクションゲームを制作したご経験または2Dアクション、パズルゲームを制作したご経験
・オンラインのアクションゲーム、対戦ゲーム制作のご経験
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【完全出社】ゲームプログラマ(クライアント担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームクライアント制作業務をご担当して頂きます。ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当して頂きます。

〔セールスポイント 〕
■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。

■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。

■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。
応募資格
・C++、C#、Java などの言語いずれかを用いたスマートフォンゲームはじめ、ゲーム開発の経験をお持ちの方

【歓迎】
・iPhone/Androidアプリ開発経験(スマートフォン向けに自作のアプリを提供した経験をお持ちの方 )
・大規模なプロジェクト経験をお持ちの方
・担当プロジェクトにおける、テクニカルディレクターのご経験
・CI環境など運用ワークフローの構築経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社サクセス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【出社】3DCGデザイナー(自社タイトルゲーム/過去1500タイトル以上開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
自社ゲームタイトルの開発・運営を行う当社の社内タイトル及び受託の3Dデザイン・キャラデザインをお願い致します。
ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームにて開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。

【制作ツール】
AutodeskMAYA/MotionBuilder/Photoshop/Substance Painter/Substance Designer/Zbrush/AfterEffects/Unity/UE/Spine/Live2D
応募資格
※ポートフォリオ必須
・3DCGデザイナーとしてのご経験をお持ちの方
・3DCGデザイナーとしての全般的なスキル(モデリング、モーション、エフェクトなど)

【歓迎】
・進行管理の経験
・キャラ/背景など幅広いデザイン経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Fuji Culture X

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】ゲーム_運営プランナー(ディレクター候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
運営中タイトルの新規機能の仕様策定を中心に、様々なサービス改善に向けたプランニングを行っていただきます。
また、新規ゲームについても挑戦中で 、データ仕様やバランス調整、マスターデータ作成などのゲームデザインをプロジェクトの進行状況に合わせてご対応いただきます。

■具体的には・・・■
・新規もしくは運営タイトルの仕様策定
・運営企画作成
・レベルデザイン業務各種
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ソーシャルゲームの運営経験(PF問わず)
・仕様書作成経験
・KPI分析経験
・運営管理ツール使用経験

【歓迎】
・同ジャンルゲームのプレイ経験
・マスターデータ設計/入力経験

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