求人一覧

該当件数:9,536
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

ゲーム開発支援サービス開発(プロジェクト共通基盤)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
高品質なゲーム開発ではワークフローの複雑化や大量のリソースデータの扱いといった開発効率に影響する多くの課題が発生します。

そのような課題を解決し、ゲーム開発を円滑に進められるように開発支援システム(Webアプリケーションやツール等)の機能設計や実装、環境整備を行う業務となります。

関係部署との相談や調整を行いつつ各部署・プロジェクトにて共通利用できる開発支援システムを目指して開発、運用、保守をしていただきます。

【具体的には】
・ゲーム開発時に必要な資料やリソースデータの管理を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守
・ゲームシナリオ作成を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守
・翻訳テキストを管理するWebアプリケーションの開発、運用、保守
・部署内の運用効率を高めるための開発
 保守性/汎用性・パフォーマンス改善
 CI/CDの整備
・開発しているWebアプリケーションのリリース業務全般
応募資格
・TypeScriptまたはPHPを利用したウェブサービス開発経験 4年以上
・ゲーム開発を支えるシステムやツールの開発、環境整備への強いモチベーションのある方
・バージョン管理ツールを利用した開発経験
・各部署やプロジェクトとの調整を行うため、横断的なコミュニケーション能力のある方

【歓迎】
・ゲーム開発やゲーム開発支援ツール開発の業務経験
・フルスタックWeb開発経験
・React、Laravelを利用した開発経験
・AWSの各種サービスを用いたインフラ構築の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

先端コンテンツ開発(xR、デジタルサイネージなど)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
CygamesのゲームコンテンツにおけるIPを活用し、フェスや展示会といったオフラインイベントに展示できるコンテンツや、xR技術を用いたコンテンツの作成を行う業務となります。

例:
・オフラインイベントにおける最先端コンテンツの企画立案から要件定義、実装、当日の設営
・xR技術を活用したプレイアブルなコンテンツの作成とリリースに関わる作業
・最先端技術の検証と、活用プランの提案

【求める人物像】
・Cygamesのコンテンツに対し、ユーザーとして深い愛情を持っている
・インタラクティブコンテンツの企画立案および要件定義、設営といったエンジニア業務以外にモチベーションを感じることができる
・アニメーションやサウンド等インタラクティブコンテンツにおける気持ちよさに細部までこだわる事ができる
・xR技術等の最先端技術や、他社のインタラクティブコンテンツのキャッチアップに積極的である
応募資格
・Unityの実務経験(3年以上)
・IoTやxRといった技術を活用したコンテンツ開発に携わり、配信や展示などが可能な完成状態にもっていくことができる

【歓迎】
・オフラインイベントにおけるコンテンツ制作および当日の運営、オペレーション
・ArduinoやRaspberry Piを用いたセンサーデバイスの作成およびこれを使用したアプリケーション開発
・iOS、Android等ネイティブアプリの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】3Dキャラモデラー(MAYA実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
・MAYAやUnityを使用した3Dキャラモデルの制作
・外部制作データのディレクション及び調整
・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装

【業務具体例】
・3Dモデル制作
 ・キャラクターモデル作成
 ・エネミーモデル作成
・3Dモデルセットアップ制作
 ・スキニング(可能であればリギングまでご担当頂きます)
・3D部分の仕様決めと仕様書作成
 ・制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成
 ・エンジニアやTAと連携して決定/作成頂きます
・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
応募資格
※ポートフォリオ必須

・MAYAを使用した3Dキャラクターモデリングの実務経験
※スキニング経験含む
・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験
【歓迎】
・モデリング、テクスチャ〜セットアップ、モーションまで一貫した幅広い3D制作経験
※特にリギング含めたセットアップの経験
・テクニカルアートと連携したルックデブの制作
※シェーダーを適用しつつ、パラメーターやノード調整による対応経験
・3Dのレギュレーション制作経験
・3D制作のディレクション(品質管理)経験
・MEL/Pythonを用いたツールの作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードプランナー(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
・版元など関係会社との進行調整
・マーケティング施策の検討

主な運営タイトル
『SINoALICE -シノアリス-』(http://sinoalice.jp/)
『アサルトリリィ Last Bullet』(https://assaultlily.bushimo.jp/)
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ゲームの開発や運用の経験
・ソーシャルゲーム業界で3年以上の業務経験

【歓迎】
・ディレクション、リーダー等の経験
・30名以上のチームでの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【大阪】ビルドエンジニア/大阪

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・ゲーム開発におけるテスト環境・ビルド環境・デプロイ環境の設計と実装、運用
・開発フローの整備・運用
・テクニカルサポート業務

業界経験は問いません。
開発効率化や品質向上にご興味をお持ちの方からのご応募をお待ちしています。
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・(C++/Go/Pythonなど)プログラミング経験
・ゲーム開発におけるインフラ基盤の構築・運用経験

【歓迎】
・JenkinsでのCIツールの導入・運用経験
・Perforceの運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【大阪】サウンドデザイナー/大阪

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・各種SEの作成
・各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマなどの映像制作におけるSE制作経験
・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)における、SDKやミドルウェアを使用してのサウンドの組み込み経験
・ディレクターやデザイナーなど関係者との適切なコミュニケーション能力
・各種音楽系ツールの知識と使用経験

【歓迎】
・フォーリーやフィールドレコーディングによる効果音制作の経験
・サラウンド環境での制作の経験
ゲーム ゲーム全般

Studio51株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクト営業

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム業界の大手・中堅企業様の現場、または外注管理部門の責任者へのアプローチ
・プロジェクト状況の把握および受託のご提案
・社内及び外部スタジオとの連携など

【具体的な業務内容】
プロデュース部門へ所属し、既存/新規顧客の制作・開発課題を抽出していただきます。
国内外のゲーム・アニメ企業が制作・開発を進めるにあたり、必要となるリソースの提案をお願いいたします。
社内リソースに限らず、アライアンス企業とも連携して、制作・開発の環境作りをプロデュースします。

【業務の魅力】
・国内外問わず、ゲーム・アニメ市場TOPクラスの開発・制作案件に関われます。
・まだまだ成長期であることから、ご自身の活躍が大きく企業成長へと繋がります。

応募資格
・無形商材の法人営業経験(3年以上)※経験業界問わず
・深耕営業の経験

【歓迎】
・新規顧客開拓のご経験
・企画提案のご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】QA(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が運営するスマートフォンゲームにてQA業務のリード・ディレクションに関わる業務です。

【具体的な業務】
本当の意味での【Quality Assurance】を担っていただきます。
・アプリが落ちる/表示の不備等、ゲーム進行の妨げになる不具合の発見・修正
・ゲーム全体に対する課題発掘と調整を、開発チームと連携しながら実行
・外部協力会社との折衝、品質管理業務のKPI策定・改善提案・実施調整

<現場の声>
・「壁がない会社なので、意見を言いやすいのがうれしい!」
・「しっかりQAとしてスキルアップできるように任せてくれる環境がうれしい」
・「何かしらに熱中している、いい意味でのオタクが多いので一緒に働いて楽しい」
応募資格
※正社員での採用の可能性もございます。

・ゲーム事業における  QA経験、またはテストデバッグ、チェックリストの作成経験
・テスト計画書、項目書の作成経験
・一般的なテスト技法と工程の理解
・テストチームのリーダー経験

【歓迎】
・社内外とのやり取りを行うコミュニケーション力
・一連のQAサイクル(仕様書作成→実行→修正確認)経験
・テストチームのリーダーとして、人員管理・予算管理をされた経験

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