求人一覧

該当件数:9,536
ゲーム ゲーム全般

株式会社アバン

評価平均 3.20
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 20%
正社員

【大阪】モデラー(キャラ、背景/リーダー職)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
大阪制作部にて、モデリング制作部所のオープニング・スタッフの募集となります。主に、大阪にあるコンシューマ・パブリッシャー・タイトルのモデリング制作と、将来的にチームのスタッフ管理等などもお願いします。
応募資格
・コンシューマ業界のご経験者、または、コンシューマ・タイトル制作のご経験者で、チームリーダーのご経験者
・MAYA、若しくは3ds Max等のハイエンド3DCGツールでの制作経験
(同社では、主にMAYAを使用しております)
・コンシューマ・タイトル制作経験

【歓迎】
・ソーシャルゲーム・タイトルの制作経験
・チーム・リーダーのご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【大阪】人事

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
大阪Cygamesの人事メンバー(中途採用担当)を新たに募集いたします。
■中途採用
「最高のコンテンツ」を一緒に作る仲間を日々採用しています。
同社が世界No.1の企業に成長するために欠かせない役割です。
  ・セミナーやインターンシップの企画、運営
  ・面接対応(シーズンによりますが、1日3~6件程度)
  ・内定者フォロー活動(懇親会企画など)
  ・転職エージェント様や派遣会社様との折衝など
  ・各種メディア対応、採用ブランディング活動など
■社内外研修企画/運用
同社のマインドをスタッフに浸透させるため、新卒や中途で入社したスタッフのパフォーマンスをさらに高めるために、
様々な研修プログラムを運営しています。
(例)ゲーム制作研修、管理者育成研修、プログラミング研修、脱出ゲーム研修など
既存のものを運用するだけでなく、新しい研修プログラムのアイデアを提案、導入するチャンスもございます。
■社内フォロー、同社のマインドの啓蒙活動など
困っているスタッフがいれば相談にのり、一緒に働きやすい環境づくりを目指します。
また、社内メディアやイベントを通じて、会社や代表の考え方を社内に浸透させる活動も行っています。
そのためには、人事スタッフ全員が「経営者と同じ言葉を話せること」を目標とし、
日々役員陣と密にコミュニケーションをとっています。
応募資格
※契約社員スタートの場合もございます。

・エンタメ業界またはIT業界での人事経験2年以上
・ゲームが大好きであること
・Word、Excel、PowerpointなどのOffice系のソフトの操作、資料作成スキル
・コミュニケーション能力
・リサーチ能力

【歓迎】
・ゲーム会社での人事経験
・ダイレクトリクルーティングにおけるソーシングからクロージングまでのフルプロセスのご経験
・各人材紹介会社との良好な関係作りと良質なタレントの紹介へと結びつけることが得意な方
・採用をセールスやマーケティングとして捉え、主体的に動いてきた方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【大阪】テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験

【歓迎】
・アセット制作等アーティストとしての業務能力
・Unityでのゲーム制作経験
・Maya でのモデリング・アニメーションの知識
・Maya でのリギングツールの開発経験
・シェーダに関する知識
・画像処理/3DCGに関する数学の知識
・描画パフォーマンスのチューニング経験
・Python の業務での使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【大阪】モーションキャプチャーエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲーム開発における、モーションキャプチャーに関連するソフトウェアやハードウェアを組み合わせたシステム開発、プラグイン開発、ツール設計や実装、最新技術検証などの技術的支援を行なっていただきます。
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・Python、C++などを使用したCGツールの実務経験

【歓迎】
・モーションキャプチャー収録のワークフロー、及びパイプラインの構築、整備の実務経験
・Shogun、MotionBuilderなどのモーションキャプチャー関連ツールの知識のある方
・簡易なハードウェア開発経験がある方
・ゲームエンジンを使用したコンテンツ制作、開発経験のある方
・モーションキャプチャー関連のシステム開発に興味がある方
・VR、ARなどの多プラットフォームへの対応に興味がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【大阪】サウンドエンジニア(収録・スタジオ運営管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・収録業務(音声/フォーリー/フィールド)
・スタジオ運営管理業務
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・映画、テレビ、音楽、ラジオなどのスタジオ収録業務経験(ゲーム業界未経験者可)
・フォーリーやフィールドレコーディングの経験
・制作関係者との適切なコミュニケーション能力
・各種音楽系ツールの知識と使用経験

【歓迎】
・マルチチャンネル、イマーシブオーディオに関する知識と経験
・英語力(Webなどにおけるオーディオナレッジのリサーチ用途。会話能力不問)
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【大阪】音声ディレクター(音声監修・管理)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・音声表現のプランニング
・他セクションとの連携等音声制作にまつわるリード業務
・音声アセットの管理とゲームへの実装
・音声アセットのクオリティーコントロール
・収録ディレクション(場合に応じて)
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・映画、テレビ、ラジオ、収録スタジオなど音声を扱う業務経験(ゲーム業界未経験者可)
・プランナーやエンジニアなど制作関係者との適切なコミュニケーション能力
・各種音楽系ツールの知識と使用経験

【歓迎】
・オーディオミドルウェアを用いたゲーム制作経験がある
・エクセルによるデータ管理、事務作業ができる
・英会話能力
・映画、テレビ、ゲームのサラウンド環境下における、音声表現の知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【大阪/業界未経験可】オープンポジション(総合職)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
第二新卒を対象としたオープンポジションになります。
オープンポジションとは「ゲーム業界で働きたい!」という気持ちはあるもののどのポジションが自分の適性にマッチしているか悩んでいる方が対象となります。
面接でご希望と適性にマッチしたポジションをご案内いたします。

(例)
ゲームプランナー、制作進行など
応募資格
※契約社員スタートの場合もございます。

・2020年3月から2022年3月までに大学または大学院(博士課程含む)卒業/修了した方
・社会人経験がある方

【歓迎】
・日常的にエンターテイメントコンテンツに触れている方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

【大阪/業界未経験可】オープンポジション(技術職)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
第二新卒を対象としたオープンポジションになります。
オープンポジションとは「ゲーム業界で働きたい!」という気持ちはあるもののどのポジションが自分の適性にマッチしているか悩んでいる方が対象となります。
面接でご希望と適性にマッチしたポジションをご案内いたします。

(例)
ゲームエンジニア、グラフィックスエンジニア、
モーションキャプチャーエンジニア、テクニカルアーティストなど
応募資格
※契約社員スタートの場合もございます。

・2020年3月から2022年3月までに大学または大学院(博士課程含む)卒業/修了した方
・社会人経験がある方

【歓迎】
・プログラミング言語を用いてゲームやシステム、サービス等を制作・リリースした経験
・チームでモノづくりを行った経験

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