求人一覧

該当件数:9,536
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニア分析エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~994万円
勤務地
東京都
仕事内容
既存スマホゲームをはじめ、開発中の新規スマホゲーム・その他エンタメサービスの分析基盤の開発・運用業務をご担当頂きます。また、その蓄積した大量のデータから得られる情報から分析業務を行って頂きます。現在は、自社のゲームデータを中心とした分析基盤の開発や分析業務を行っていますが、今後は「エンタメ産業全般」のデータを扱って分析をしていくようなチームになっていくことを目標にしていますので、会社と一緒に成長していける環境があります。

【具体的には】
・全社KPI管理ツールの設計・開発・運用
・データ分析基盤の設計・開発・運用
・ゲームのログ設計・実装・集計・分析
・ゲーム内のイベント・施策・プロモーションの結果予測・検証・レポート作成
・KPI改善のための企画提案やバランス設計
・ゲームやエンタメ産業全般の分析 等
応募資格
・各種言語(PHP、Python、Java、C++ 等)でアプリやシステム開発の実務経験(3年以上)
・SQLを用いたデータ集計/データ分析業務の実務経験
・統計学や分析に関する基礎知識

【歓迎】
・ゲームやエンタメデジタルコンテンツの分析経験
・データウェアハウス(Google BigQuery、Amazon Redshift、Treasure Data)を利用してデータ分析基盤を構築した業務経験
・クラウドサービス(AWS、GCP)でのシステム構築・運用経験
・RやPythonを使ったデータ分析の経験
・フロントエンドの技術を用いてウェブサイト/アプリの作成経験
・TableauなどのBIツールを用いてダッシュボードの作成、提案を行った経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

分析エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~994万円
勤務地
東京都
仕事内容
既存スマホゲームをはじめ、開発中の新規スマホゲーム・その他エンタメサービスの分析基盤の開発・運用業務をご担当頂きます。また、その蓄積した大量のデータから得られる情報から分析業務を行って頂きます。現在は、自社のゲームデータを中心とした分析基盤の開発や分析業務を行っていますが、今後は「エンタメ産業全般」のデータを扱って分析をしていくようなチームになっていくことを目標にしていますので、会社と一緒に成長していける環境があります。

【具体的には】
・全社KPI管理ツールの設計・開発・運用
・データ分析基盤の設計・開発・運用
・ゲームのログ設計・実装・集計・分析
・ゲーム内のイベント・施策・プロモーションの結果予測・検証・レポート作成
・KPI改善のための企画提案やバランス設計
・ゲームやエンタメ産業全般の分析 等
応募資格
・各種言語(PHP、Python、Java、C++ 等)でアプリやシステム開発の実務経験(3年以上)
・SQLを用いたデータ集計/データ分析業務の実務経験
・統計学や分析に関する基礎知識

【歓迎】
・ゲームやエンタメデジタルコンテンツの分析経験
・データウェアハウス(Google BigQuery、Amazon Redshift、Treasure Data)を利用してデータ分析基盤を構築した業務経験
・クラウドサービス(AWS、GCP)でのシステム構築・運用経験
・RやPythonを使ったデータ分析の経験
・フロントエンドの技術を用いてウェブサイト/アプリの作成経験
・TableauなどのBIツールを用いてダッシュボードの作成、提案を行った経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】デバッグリーダー(ゲーム業界での経験必須/マネジメント)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社既存ゲームまたは新規ゲームのデバッグ、および指示出し・進捗管理等のリーダー業務をご担当頂きます。さまざまなパターンでプレイして仕様通りに動いているかをチェックし(プログラムのバグ・設定の矛盾・ストーリーの誤字など)不具合を発見してください。また、不具合を発見するだけでなく、ユーザー目線で「こうしたら、もっと面白くなる」といったアイデアも積極的に提案してください。

【具体的には】
・既存プロジェクト、もしくは新規プロジェクトとの折衝
・スケジュール、および進捗管理
・項目書作成(既存更新、新規作成とも)
・ゲームアプリの動作確認(誤字・脱字のチェック、ゲームバランスのチェックなど)
・発見した不具合(バグ)の報告
応募資格
・スマホゲームアプリのテスターやデバッガ―のご経験が2年以上
・進捗管理・メンバー指示出し等のご経験
・ゲームデバッグチームでのリーダー経験

【歓迎】
・新規リリースアプリのデバッグ進行、および進捗管理経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

AI研究開発エンジニア(若手活躍中/新規サービス開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発のAIサービスの開発業務全般をご担当いただきます。
今後会社の資産になるよう、拡張性やモジュール化を含め、設計と実装をご担当いただきます。AI研究開発チームにエンジニアとして参加していただき、新規サービス開発、および多様な開発を通じて新しい技術に触れスキルアップしながらご活躍頂きたいと考えています。AI研究開発チームではエンジニアの挑戦を歓迎しており、広い裁量を与えています。エンジニアの挑戦を応援する文化があるのも同社の特徴です。

【具体的には】
・新規AIサービスの基盤開発と機能実装
応募資格
・各種言語(Python、Java、Javascript等)での開発・運用・保守経験(3年以上)
・基本的なAI技術に関する知識
・英語ドキュメントの読解能力(TOEIC 550点以上相当)
・一般的なソフトウェア開発の基礎知識(DB、ネットワーク、データ構造とアルゴリズム)

【歓迎】
・Tensorflow/PytorchによるAI開発経験(NLP/CV領域)
・Android、iOSアプリの開発経験(Swift/Object-C/Java/Kotlin/Flutter)
・Webアプリの開発経験(Html5、CSS、NodeJSなど)
ゲーム ゲーム全般

株式会社Astro Production

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】3Dエフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・Photoshop、Substance Designerなどを使用してのテクスチャ作成
・DCCツールによる3Dリソース、Mesh作成等
・上記素材を使用してパーティクルシステムでエフェクト作成
・イベントシーン等の空間演出
・タイムラインなどを使用してのエフェクト配置・調整
・UI上のリアクションエフェクト作成
応募資格
※モーションorエフェクトのポートフォリオ提出必須
・Unity、Unreal Engineいずれかの実務経験(2年以上)
・周りのクリエイターと連携して物を作っていく事が好きな方
・コミュニケーションをとるのが苦痛ではない

【歓迎】
・リーダーとしてチームをまとめていた経験がある
・クライアントとの窓口経験がある
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

3DCG背景アーティスト(『BLEACH』『キャプテン翼』など人気IPタイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
仕事内容
同社では、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用を強化しています。当ポジションでは、新規開発タイトルもしくは、既存運用タイトルの高品質3D背景グラフィック制作全般のディレクション業務を担っていただきます。また、ゆくゆくはプロジェクト内に留まらず全社的な3Dグラフィック分野の成長戦略に関わっていただくことも可能です。

【具体的には】
・アート方針に沿った3D背景制作のディレクション業務
・ライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質のディレクション
・仕様検討・ワークフロー構築
・3D背景のメンバーの牽引等のディレクション、リーダー業務
・スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理
・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・ZBrush・Maya・Photoshopを使用した制作実務経験
・Unityを使用した制作実務経験
・物理ベースレンダリング環境での制作経験
・ゲームエンジン上でのレベルデザインの実務経験

【歓迎】
・Houdini、Substance Designer、Substance Painterなどプロシージャルを用いた背景制作の経験
・レンダリングやライティングの知見
・アクションゲーム用背景の業務を携わったご経験のある方
・背景のギミックにおけるダイナミクス、セットアップの経験
・背景制作のパイプライン・ワークフロー構築の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

社内ヘルプデスク(メンバー/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・PCや各種端末のセットアップと運用管理
・社内ユーザーサポート業務(一部管轄全体サポートもあり)
・ソフトウェア、PC、その他機材等の購買及び、その他庶務
応募資格
※契約社員からのスタートの場合もございます
※ポートフォリオのご提出よろしくお願いいたします。

・PCや各種端末のセットアップと運用管理
・社内ユーザーサポート業務(一部管轄全体サポートもあり)
・ソフトウェア、PC、その他機材等の購買及び、その他庶務

【歓迎】
・Windows OSのトラブルシューティング経験
・ソフトウェアライセンスの知識、調査経験
・コンピューター自作の経験
・セキュリティ関連製品の知識・運用(ウイルス対策, ログ管理, IPS等)
・オフィスネットワーク環境の整備/運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(新規ゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームタイトルにおけるプランナー業務をお任せいたします。

【具体的には】
・ゲーム仕様策定
・ゲーム施策策定
・他のプランナーと連携しての業務進捗
・担当パートの実装管理
・パラメーター設定などの企画関連業務

※ご経験や得意分野を加味してご担当範囲業務を検討いたします。
※プロジェクト状況によっては、他の開発受託案件へのアサインをご案内する場合もございます。
応募資格
・スマートフォン向けゲームタイトルにおけるプランナー経験
※コンシューマ向けゲームタイトル経験の場合は相応の経験があること

【歓迎】
・マネージャー、リーダー経験(尚可)
・Unity開発環境での実務経験
・タスク、スケジュール、工数等の管理経験
・KPI分析を通じた施策改善経験
・外部協力会社等の社外調整経験
・IPタイトルでの実務経験

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