求人一覧

該当件数:9,536
ゲーム ゲーム全般

株式会社アバン

評価平均 3.20
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 20%
正社員

エフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が受注した、ゲームのエフェクト制作に携わっていただきます。

【具体的には】
・ゲーム中やイベントシーン用のエフェクトデザイン及びデータの作成
・エフェクトに使用する素材データの作成
応募資格
1.コンシューマ、スマートフォン、オンライン、アーケード等、いずれかのゲームにおける3Dエフェクト制作経験(3年以上)
2.Shuriken、BISHAMON、Unity、UnrealEngine、メーカーツール等、いずれかを使ったリアルタイムエフェクト制作の経験
3.インゲーム、カットシーン等、いずれかでのエフェクト制作経験
4.Maya、3dsMAX、Photoshop、Houdini、AfterEffectなど、いずれかのDCCツールの使用経験

※1.2.3.はいずれかの経験があれば可。4.の経験は必須。

【歓迎】
エフェクトパートのリーダー経験
外注管理やディレクション業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】エフェクトデザイナー(『キャラバンストーリーズ』『新規タイトル』開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※配属プロジェクトによって勤務地、勤務時間が変更になる場合がございます。

オンラインゲームのUnityを使ったエフェクト制作業務をしていただきます。
応募資格
※ポートフォリオ・ゲームプレイヒアリングシート・顔写真付き履歴書の提出必須となります。

・コンシューマー、スマホのゲームでのエフェクト作成実務経験
・3Dオブジェクトを使ったエフェクト作成実務経験
・エフェクト制作経験2年以上

【歓迎】
・エフェクト仕様制作実績
・Unity使用実績
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エンジンプログラマー(CPUやGPUでの最適化の実務経験/任天堂、カプコン等有名ゲーム多数制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームプレイにおける体験を最高のものにするため、ゲームのパフォーマンスと安定性に関する問題を解決して頂きます。問題解決と効率化のためにエンジンの改造と機能実装をして頂きます。

【具体的には】
・CPU、GPU、メモリのためのシステムの最適化
・プロファイラを使用してゲーム体験を損ねる問題の特定と解決
・チームのエンジン作業効率、最適化作業の自律性を高めるツールの実装 
・問題点をチームと共有して適切にコミュニケーションを行い解決に導く

【キャリアステップ】
スペシャリスト・ゼネラリストどちらも目指せます。なりたい姿ややりたいことを尊重されている環境です。
応募資格
・C++での開発経験
・CPU、GPU、メモリのプロファイリングと最適化の経験

【歓迎】
・UnrealEngine4タイトルにおけるエンジン改造経験とリリース経験
・ゲームの最適化と実装技術に対する強い関心
・オープンワールド、マルチプレイ、マルチプラットフォームのゲーム開発経験
・Nintendo Switch、iOS、Androidの3Dゲーム最適化経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ダーツライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(リモート可/ダーツ市場国内トップシェア企業で新規事業開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スキルや経験、希望に応じてサーバーチーム(ダーツ)か、新規事業を開発するチーム等への配属予定となります。開発業務においては、上流の設計から開発/テスト/リリース、そして、ローンチ後の改善/機能追加等まで、全ての工程を担当して頂きます。

【具体的には】
・サーバーシステム上流設計、開発、運用 及び、最新技術の研究開発業務
・サービスの立ち上げ等に伴う、要求定義、インフラ/システム設計、開発/検証/運用
・AWSの各種のサービスを始めとした最新技術の研究開発
応募資格
・Web系開発の詳細設計〜開発までの経験 2年以上

【歓迎】
・AWS、 GCPやAzureなどのクラウドインフラを利用した経験
・ゼロからサービスを設計、開発して運用までした経験
・新たな技術の調査/研究、及び導入検討の経験


ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

遊技機デザイナー(2DCG/UI、オブジェクト、文字のデザイン・作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
370~530万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
遊技機液晶映像の2DCG制作

【具体的には】
■デザイン制作例
・UIデザイン 
・ロゴ、文字、数字デザイン
・アイテムデザイン  
・背景デザイン

■作業の流れ
・ディレクター、プランナーと制作打ち合わせ
・ラフ ※2〜3パターン
・仕上げ ※着彩、質感
・バリエ ※キャラ、色等の演出信頼度バリエーション作成

ロゴ、文字、数字等は立体化を前提にAfterEffects、Element 3Dで作業することがとても多いです。
未経験の方は入社後にスキル・知識レベルに応じて研修を実施します。

【配属部署】
2Dチーム:5名
応募資格
※写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。

・Photoshop
・Illusutrator

【歓迎】
・AfterEffects
・Clip studio

【応募作品】
デザイン作品、デッサン(作業時間明記) ※ロゴ、UI等があると尚可
ゲーム ゲーム全般

株式会社アバン

評価平均 3.20
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 20%
正社員

3DCG背景デザイナー(ゲーム業界必須/背景/Maya/3dsMax)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
リアルテイスト背景制作

【配属先】
・東京本社
東京都新宿区高田馬場4-9-12 日新西北ビル 2F
または
・大阪オフィス
大阪府大阪市北区西天満6-4-13 イウチビル301号室
※どちらもクライアント先企業での常駐勤務(出向)となる場合があります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Mayaを用いた制作実務経験
・ubstance painter
・Zbrush
・photoshop

【歓迎】
・ゲームもしくは映像分野での、3DCG、及び2DCGアプリケーションを使用しての制作の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】デバックリーダー(マネジメント経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンライン/ソーシャルゲームの開発におけるバグチェック業務のお仕事です。同社オンラインゲームをリリースする前にプレイして不具合を探したり、 ゲームバランスについての意見出しなどを担当して頂きます。将来的にプランナー、ディレクターになりたい人、ゲーム業界に飛び込みたい人大歓迎です。

【具体的には】
・運営、開発中タイトルにつき、バグチェックにより不具合を探す
・テストプレイによる、ゲームバランス調整サポート
・発見した不具合を開発スタッフへの報告
・修正された不具合をゲームプレイによる修正確認
応募資格
※PDFのゲームプレイヒアリングシート、顔写真付き履歴書のご提出をお願いいたします。

・マネジメント経験(10〜20名程度)
・デバッグ実務経験
・デバッグの管理経験

【歓迎】
・外部業者との折衝
ゲーム ゲーム全般

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・福岡勤務】UIアーティスト(リード候補/任天堂、カプコン、レベルファイブ等の大手案件多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社内で進行するゲーム開発プロジェクトのUIセクションのリーダーを担当して頂きます。具体的には担当プロジェクトでのUIの作成やデザイン検証や各種仕様策定をお任せします。

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、任天堂、カプコン等の大手企業の有名ゲームタイトルを手がける事が可能
・大手企業を相手に自分の考えを直接提案できるので『自ら作品を作り上げている』という責任感と充実感を強く感じることができます。
・仕事は社歴の長さに関わらず責任あるプロジェクトを任せていきますので、個々の成長スピードは全体的に早いです。
応募資格
【いずれか必須】
・ゲーム開発での3年以上のUI制作経験
・2タイトル以上のゲームの完成経験

【歓迎】
・コンソールタイトル開発経験
・Unreal EngineやUnityを用いたゲーム開発経験
・リーダー業務経験のある方

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