求人一覧

該当件数:9,542
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ITヘルプデスク(国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
1)従業員対象のITヘルプデスク業務
不具合等のトラブルシューティング対応、問い合わせ対応の進捗管理等
※在宅勤務併用のため、問い合わせは基本的にチャットツールのSlackで対応します。
※対応がマニュアル化されていない案件や個別対応が必要な案件発生時には、解決方法を調べたり、他メンバーに確認しながら進めていただくことになります。

2)入社・退社・異動に伴うIT対応業務
PCセットアップ、アプリケーションのアカウント発行、権限設定の管理等
※重量のあるデスクトップPC等を取り扱います。
※マニュアルはほぼ整備されていますので、確認しながら進めていただきます。

3)機材及びソフトウェア資産の管理・棚卸・購買業務
必要な機材やソフトウェアの購入、在庫管理を行います。
※社外ベンダーと見積もり取得、発注等メールのやり取りが発生します。

4)マニュアル等の資料作成・整理
業務に際して随時アップデートを行います。

※ご経験、スキルに応じて上記の業務割合は変動します。
※就業直後は慣れていただくため原則オフィスに出社いただきます。基本業務習得後は希望に応じて週1-2回程度在宅勤務も可能です。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・Windows環境での社内ユーザーヘルプデスク実務経験
・Slackなどのチャットツールを使用したヘルプデスク経験
・アプリケーションのアカウント発行や、権限設定などの実務経験
・機材やアカウントの在庫管理、購買業務の実務経験
・デスクトップPC、モニタ等の機材運搬、梱包業務に対応できる

【歓迎】
・Google Workspaceのユーザー管理・ヘルプデスク経験
・Windowsの管理サーバActiveDirectoryでのユーザ管理経験
・Adobe Creative Cloudのユーザー管理・ヘルプデスク経験
・M365、 Confluence、 Jira、 Box の使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】【大阪】サーバーサイドエンジニア(オンラインゲーム/メタバース/リード候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
オンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)のサーバープログラムの制作・更新・運用。

【具体的には】
・サーバアプリケーション開発
・TCP通信の実装、ランキング、マッチング、ショップ、ロビー、チャット、ログイン認証など
・DB開発
・通信処理
・CI/CDシステムの構築
・AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
・KPIツール、管理ツールなどの構築

※リードエンジニアをご担当いただく場合は、以下の業務をお任せします。
・メンバーのタスク管理
・プロダクトの全体設計
・プロダクトでの採用技術の選定
・開発・運営計画の策定
・他セクションとの折衝

応募資格
・RDBMS・NoSQL使用下での設計・開発経験
・ゲームによらず、RDB等と連携しクライアントと通信するサーバーシステムの設計・実装経験
・可読性を意識したコーディング経験
・サーバアプリケーションの開発経験

【歓迎】
・開発や運用の効率性を考慮した機能設計案の提案経験
・テストフレームワークの使用経験をお持ちの方
・高負荷・アクセス増によるトラブル等の対応成功経験
・C#、Python2系、Python3系、Node.js、Go いずれかでの開発経験
・Amazon Web Services、Google Cloud Platform等クラウドサービスの利用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ネストピ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】3Dデザイナー(業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
※ご面接を通して、ご希望と適正にマッチしたポジションをご案内いたします。

3Dデザイナー
・キャラクターモデルの作成(キャラクターモデリング、テクスチャリング、スキニング、リギングの一連の作業)
・パーティクルやプラグインを用いた3Dエフェクトの作成
・協力会社との窓口業務(納品・品質管理)

2Dデザイナー
・UX/UIのレイアウト、デザイン作成
・アイコン、背景、バナーなどの2Dによるアートワーク全般を作成
・協力会社との窓口業務(納品・品質管理)

【新タイトル開発中!】
ゼロからの自社タイトル開発、大手ゲーム会社タイトルの初期開発で、本当に面白いゲームづくりを妥協なく追求!
応募資格
※ポートフォリオのご提出必須

・Photoshop、Illustrator、SAI、CLIP STUDIO PAINT 等を用いた制作経験
・Maya、3dMAX、XSI 等を用いた制作経験
ゲーム ゲーム全般

ネイロ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~350万円
勤務地
東京都
仕事内容
・家庭用/業務用等ゲーム開発業務
・各種デバイスにおけるアプリケーション開発業務
・ソフトウェア基礎研究技術開発業務

【具体的には】
ゲーム開発のアート・デザイン業務
コンシューマ/オンライン等様々なプラットフォームで展開するゲームにおいて
・Photoshopやillustratorなど2Dソフトを使用し、イラストやUIデザインの制作
・UnityやUE4を使ったUI制作

【仕事の魅力】
・新規立ち上げのゲーム開発を企画から請け負う機会が多いため、いつも新鮮な気持ちで業務に臨める環境が整っています。
・ゲーム開発に必要な機能および体制が万全に整っています。各セクションに優秀なチーフ陣を配しており、開発する中でスキルの向上も見込めます。

【チーム体制】
社内アートチームとして一案件に対して2〜5名で取り組む事が多い
応募資格
※顔写真付きの履歴書のご提出が必須となります。

・ゲーム業界でのUI デザインの実務経験3年以上
・Unity や UE4での制作経験

【歓迎】
・UnityやUE4などゲームエンジンの使用経験
・ゲーム制作の実務経験3年以上
ゲーム ゲーム全般

Happy Elements株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】イラストレーター(背景)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
京都府
仕事内容
・2D背景イラスト全般の制作
・アートディレクション業務
応募資格
※ 契約社員、準社員採用の可能性もございます。

・CLIP STUDIO、Photoshop などを用いたデジタル作画の経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上の日本語力をお持ちの方

【歓迎】
・イラストレーターとしての実務経験
・ゲームグラフィックの実務経験
・業務としてのステージデザイン経験
・3Dモデリングのご経験(テクスチャーを自分で描ける必要あり)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社/東京/福岡】サーバー開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・サーバアプリケーション開発
・TCP通信の実装、ランキング、マッチング、ショップ、ロビー、チャット、ログイン認証など
・DB開発
・通信処理
・CI/CDシステムの構築
・AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
・KPIツール、管理ツールなどの構築

※プラットフォームはNintendo Switch、PS4、PS5、PC、iOS/Android 等
応募資格
・RDBMS、NoSQL使用下での設計・開発経験
・ゲームによらず、RDB等と連携しクライアントと通信するサーバーシステムの設計・実装経験
・可読性を意識したコーディング経験
・サーバアプリケーションの開発経験

【歓迎】
・開発や運用の効率性を考慮した機能設計案の提案経験
・テストフレームワークの使用経験をお持ちの方
・高負荷・アクセス増によるトラブル等の対応成功経験
・C#、 Python2系、 Python3系、 Node.js、 Go いずれかでの開発経験
・Amazon Web Services、 Google Cloud Platform等クラウドサービスの利用経験
ゲーム ゲーム全般

ネイロ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dリードモーションデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~504万円
勤務地
東京都
仕事内容
・家庭用/業務用等ゲーム開発業務
・各種デバイスにおけるアプリケーション開発業務
・ソフトウェア基礎研究技術開発業務

【具体的には】
ゲーム開発のアート・デザイン業務
コンシューマ/オンライン等様々なプラットフォームで展開するゲームにおいて
・3Dツールを使用し、ゲーム内に登場する様々なキャラクターの動きの制作
・キャラクターの細かい表情や臨場感のあるカメラワークの演出

【仕事の魅力】
・新規立ち上げのゲーム開発を企画から請け負う機会が多いため、いつも新鮮な気持ちで業務に臨める環境が整っています。
・ゲーム開発に必要な機能および体制が万全に整っています。各セクションに優秀なチーフ陣を配しており、開発する中でスキルの向上も見込めます。

【チーム体制】
社内アートチームとして一案件に対して2〜5名で取り組む事が多い
応募資格
※顔写真付きの履歴書のご提出が必須となります。

・MotionBuilderなどの3Dアニメーションソフトウェアを⽤いたキャラクターアニメーション制作経験3年以上
・MayaもしくはMotionBuilderを用いた実務経験
・リギング、モーションについて、一通りの制作経験

【歓迎】
・モーションキャプチャーに対する知識・経験
・3D ツール、ゲームエンジンの使用経験
・実務経験3年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイジアム

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【経験者採用】ゲームエンジニア(自社新規タイトルプロジェクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は面白いものを楽しみながら作るということを大切にしています。そんな面白いものを作るということにフォーカスしたプロダクト開発の クライアントエンジニアとして携わっていただきます。 開発プロダクトは販売プラットフォームやゲームジャンル、 開発人数も4人程度から30人程度の規模まで、といったように様々なので ご意向やご経験に合わせてお願いできればと思います。

【具体的には】
そして直近お願いしたい案件で言うと開発人数10名程度のsteam向け新規タイトルゲーム案件のエンジニアとして働いていただける方を希望しています。いわゆるインディーゲーム開発になります。裁量持ってドライブしてくれる方を探しています。
応募資格
・C、C++、C#言語での実務経験
・Git、SVN等のバージョン管理システムの利用経験
・コンシューマもしくはモバイルプラットフォームでのゲーム開発経験
 
【 歓迎】
・Unity、UnrealEngine等のゲームエンジン・ミドルウェアを用いた開発経験
・チームマネジメント経験
・パフォーマンス調整やグラフィックス、CI/CD環境整備などの経験
・自主制作ゲーム開発や技術書執筆、OSSへのコミットなどの経験

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