仕事内容
同社では自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。
【具体的には】
・アセットビルドパイプラインの構築とメンテナンス
・アセットのディレクトリやビルドする単位、依存関係の設計
・アセットのレギュレーション管理・リリース管理
・アセット関連のDevOpsツールの実装とメンテナンス
【主な開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。
【具体的には】
・アセットビルドパイプラインの構築とメンテナンス
・アセットのディレクトリやビルドする単位、依存関係の設計
・アセットのレギュレーション管理・リリース管理
・アセット関連のDevOpsツールの実装とメンテナンス
【主な開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
・ゲーム業界で3年以上の開発経験
・ゲームで扱われる圧縮フォーマットや3Dモデル実現するためのファイル構成に知見
・JenkinsやGitHub ActionsといったCIツールでのパイプライン構築の経験
・シェルスクリプトもしくはインタプリタ言語で大量のファイルを扱うプログラミング経験
【歓迎】
・Google Play Asset DeliveryやApple On-Demand Resourcesについて知見
・アセットダウンロード周りの実装経験
・ランタイム上でのアセットのバージョン管理システム構築の経験
・ランタイム上でのリソース管理システムの実装経験
・Addressable Asset Systemを導入もしくは拡張実装をした経験
・アセットのリリース管理をプロジェクト内で指揮したことがあ
・ゲームで扱われる圧縮フォーマットや3Dモデル実現するためのファイル構成に知見
・JenkinsやGitHub ActionsといったCIツールでのパイプライン構築の経験
・シェルスクリプトもしくはインタプリタ言語で大量のファイルを扱うプログラミング経験
【歓迎】
・Google Play Asset DeliveryやApple On-Demand Resourcesについて知見
・アセットダウンロード周りの実装経験
・ランタイム上でのアセットのバージョン管理システム構築の経験
・ランタイム上でのリソース管理システムの実装経験
・Addressable Asset Systemを導入もしくは拡張実装をした経験
・アセットのリリース管理をプロジェクト内で指揮したことがあ