求人一覧

該当件数:9,542
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【東京/大阪/福岡】【開発】アセット管理エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。

【具体的には】
・アセットビルドパイプラインの構築とメンテナンス
・アセットのディレクトリやビルドする単位、依存関係の設計
・アセットのレギュレーション管理・リリース管理
・アセット関連のDevOpsツールの実装とメンテナンス

【主な開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
・ゲーム業界で3年以上の開発経験
・ゲームで扱われる圧縮フォーマットや3Dモデル実現するためのファイル構成に知見
・JenkinsやGitHub ActionsといったCIツールでのパイプライン構築の経験
・シェルスクリプトもしくはインタプリタ言語で大量のファイルを扱うプログラミング経験

【歓迎】
・Google Play Asset DeliveryやApple On-Demand Resourcesについて知見
・アセットダウンロード周りの実装経験
・ランタイム上でのアセットのバージョン管理システム構築の経験
・ランタイム上でのリソース管理システムの実装経験
・Addressable Asset Systemを導入もしくは拡張実装をした経験
・アセットのリリース管理をプロジェクト内で指揮したことがあ
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

3Dキャラモデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dキャラモデラーとして下記業務をお任せいたします。

【具体的には】
・コンソールゲーム(PS5、Xbox Series、PC)開発のキャラモデラー
・UE5を使ったハイエンドゲーム制作
・出向もしくは開発現場との頻繁な往来があります

【同社の魅力】
・コンソールゲームの大型開発案件のメンバーとして参加出来ます。
・実力次第でパートリーダーをフォローするポジションとなって頂き、
 深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。
・提案型の案件が増えており、
 より良い物、納得の出来るものが作れる土壌があります。

【オススメポイント】
・自由な雰囲気で、社員同士の交流も盛んです!
・福利厚生充実!家族手当・退職金制度あり!
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ハイエンド系ゲーム背景モデリングの経験
・UnrealEngineの使用経験
・付随するツールの使用経験(Zbrush、SubstancePainter等々)
・未経験ツールに対する学習意欲
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

【京都】コンポジットデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
コンポジットデザイナーとして、下記業務をお任せします。

【職務詳細】
・AfterEffectsを用いたコンポジット
・Nukeを用いたコンポジット
・Mayaを用いたライティング
・Maya上でArnold、Vrayを用いた各種レンダリング

【ポジションの魅力】
◎遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わることができます。
◎経験が浅い方は、案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務ができるようしっかりフォローしています。
◎経験者は、実力次第で短期間でパートリーダーになるなど、深く案件に携わるため、大いに実力を発揮できます。
◎提案型の案件が増えており、より良いもの、納得のできるものが作れる土壌があります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・AfterEffectsを用いたコンポジット

【歓迎】
・Mayaを用いたライティング、Arnold、Vrayのレンダリング各種設定
・AfterEffectsを用いたCGコンポジット、撮影処理の知識、実務経験
・リアル系、トゥーン系かかわらず多種多様なコンポジットの実務経験
・新人教育、周囲メンバーへの技術供与
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

【京都】エフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
エフェクトデザイナーとして下記業務をお任せします。

【具体的には】
・AfterEffectsを用いたエフェクト作成
・DCCツールを用いた3Dエフェクト作成
・UnrealEngineやUnityを用いたリアルタイム3Dエフェクト作成

【ポジションの魅力】
◎遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わることができます。
◎経験が浅い方は、案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務ができるようしっかりフォローしています。
◎経験者は、実力次第で短期間でパートリーダーになるなど、深く案件に携わるため、大いに実力を発揮できます。
◎提案型の案件が増えており、より良いもの、納得のできるものが作れる土壌があります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・AfterEffectsを用いたエフェクト作成
・DCCツールを用いた3Dエフェクト作成
・UnrealEngineやUnityを用いたリアルタイム3Dエフェクト作成
※どれか一つでも可

【歓迎】
・AfterEffectsを用いた簡単なCGコンポジット、撮影処理の知識、実務経験
・プリレンダ向けのライティング、レンダリング、コンポジットの知識、実務経験
・Houdiniを用いたエフェクト作成経験
・新人教育、周囲メンバーへの技術供与
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

【京都】アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
同社のアートディレクターとして下記業務をお任せします。

【具体的には】
・映像ディレクション
・マネジメント
・デザインスタッフへの映像作成指示

【ポジションの魅力】
・開発の中心となり、作品に合ったイメージビジュアルを作成していくため、
アートワークのディレクション・クオリティ管理などが経験できます。

【オススメポイント】
★自由な雰囲気で、社員同士の交流も盛んです!
★福利厚生充実!家族手当・退職金制度もあり!
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・映像演出の経験
・ゲーム/遊技機/その他映像制作の経験


【歓迎】
・パチンコ/パチスロの液晶映像開発経験
・劇場用映画、TVアニメ制作での業務経験のある方
・3DCGツールを使用した映像制作のディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

【京都】2D遊技機デザイナー(リーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
京都府
仕事内容
遊技機の2Dデザイナーのリーダーをお任せします。

【具体的には】
・キャラクターデザイン
・美術設定
・絵コンテ
・ロゴデザイン
・その他2D素材の作成

【おすすめポイント】
★自由な雰囲気で、社員同士の交流も盛んです!
★福利厚生充実!ポリゴンマジックグループでは、2015年より同性パートナーを家族手当支給対象にするなど、積極的にD&I(ダイバーシティ&インクルージョン)を推進しています。
★研修制度が豊富に用意されています。フォローアップ研修や段階別研修、職位別研修など様々な研修があります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Photoshop、Illustrator、AfterEffects、SAIの使用経験
・上記ソフトを用いた画像作成経験のある方
・映像提案の経験
・リーダー経験(2〜10名規模の担当デザイナーのチーム指揮経験)

【歓迎】
・パチンコ・パチスロの液晶映像開発経験のある方
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

コンポジットデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンポジットデザイナーとして、下記業務をお任せいたします。

【具体的には】
・AfterEffectsを用いたコンポジット
・Nukeを用いたコンポジット
・Mayaを用いたライティング
・Maya上でArnold、Vrayを用いた各種レンダリング

【ポジションの魅力】
・遊技機、ゲーム問わず各種大型案件が動いているので、それら案件に携わる事が出来ます。
・経験が浅い方は案件アサイン前にラーニング期間を設け、スムーズに業務が出来るようフォロー致します。
・経験者は実力次第で短期間でパートリーダーとなって頂き、深く案件に携わり、大いに実力を発揮頂けます。
・提案型の案件が増えており、より良いもの、納得の出来るものが作れる土壌があります。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・AfterEffectsを用いたコンポジット

【歓迎】
・Mayaを用いたライティング、Arnold、Vrayのレンダリング各種設定
・AfterEffectsを用いたCGコンポジット、撮影処理の知識、実務経験
・リアル系、トゥーン系関わらず多種多様なコンポジットの実務経験
・新人教育、周囲メンバーへの技術供与
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

プロジェクトマネージャー(ゲーム・遊技機業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトに関わるあらゆる管理業務をお任せいたします。

【具体的には】
管理だけではなく、適宜それらのリソースを調整し、プロジェクトが円滑に進むように最高の環境をつくることがお仕事です。
そのためにスケジュールと実際の進捗状況を常に確認し、問題の早期発見と解決を行います。

・開発予算、スケジュールの作成、見積もり作成
・開発中のコスト管理、作業調整などの折衝
・開発チームの制作進行に関わるスケジュール、タスクの管理
・セクション間のヒアリングや調整
・社内の関連部署、協力会社との折衝
・社内/社外アサイン調整、管理
・各種資料作成

主にゲーム開発/CG映像系制作案件に携わっていただきます
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・コンシューマーまたはネイティブゲーム開発でのプログラマー、デザイナー経験(5年以上)
 もしくはゲーム開発でのセクションリードまたはプロジェクト進行管理経験(3年以上)
・円滑にコミュニケーションが取れる方
・論理的な思考で物事を考え、伝えられる方
・基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPointなど)

【歓迎】
・C言語、C++、Visual C++、C#などでの開発経験
・デザイナーは3Dツール(Maya、Max)使用経験
・ミドルウェア(UE、Unity)使用経験

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