求人一覧

該当件数:9,542
ゲーム ゲーム全般

株式会社グレッゾ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/フル出社】3DCGマップデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作におけるデザイン業務全般を担当します。ゲームの世界観、ビジュアルコンセプト、ゲームやデータなどの各種仕様、などを最大限に引き出す表現・演出を行います。
応募資格
※正社員登用実績あり
※ポートフォリオの提出必須

・3DCG マップの制作経験のある方
・DCC ツール(MAYA、Photoshop、SubstancePainter など)の経験のある方

【歓迎】
・スカルプト、PBR、フェイシャル、リギング、ダイナミクスなどの使用経験のある方
・Zbrush、SubstanceDesigner、SubstancePainter、Houdini の実務使用経験のある方
・シェーダーの実務作成経験のある方
・Unreal Engine、Unity を使用しての作品制作経験のある方
・映像制作(CG・実写問わず)の経験のある方
・DCC ツールを用いたカットシーンまたは映像制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グレッゾ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】イラストレーター(イラスト/コンセントアート)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作におけるデザイン業務全般を担当します。ゲームの世界観、ビジュアルコンセプト、ゲームやデータなどの各種仕様、などを最大限に引き出す表現・演出を行います。
応募資格
※正社員登用実績あり
※ポートフォリオの提出必須

・イラストレーションやコンセプトアートなどの制作経験のある方
・DCC ツール(Photoshop、Illustrator、Procreate、CLIP STUDIO PAINT など)の経験のある方

【歓迎】
・スカルプト、PBR、フェイシャル、リギング、ダイナミクスなどの使用経験のある方
・Zbrush、SubstanceDesigner、SubstancePainter、Houdini の実務使用経験のある方
・シェーダーの実務作成経験のある方
・Unreal Engine、Unity を使用しての作品制作経験のある方
・映像制作(CG・実写問わず)の経験のある方
・DCC ツールを用いたカットシーンまたは映像制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社JORO

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週3リモート】イラストレーター(有名IP案件あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
2018年設立のスタートアップ企業であり、2021年10月にリリースした『コードギアス Genesic Re;CODE』は完全内製で開発・運営をしている、今勢いがある同社にてイラストレーターとして勤務していただきます。
【具体的には】
キャラクター、背景、アイテム といった2Dイラスト全般の制作
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集です。
【配属予定】
有名IPタイトルの新規ソーシャルゲーム開発部門
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Photoshop、SAI、CLIP STUDIOなどを用いたイラスト制作経験
・ソーシャルゲームの開発・運用経験

【歓迎】
・イラストレーターとしての実務経験
・ゲーム/漫画/アニメなどのカルチャーに関心が高い方
ゲーム ゲーム全般

cocone v株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡】ドットデザイナー(『チョコットランド』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
290~400万円
勤務地
福岡県
仕事内容
あなたはチョコットランドの創造主、ドットデザインで世界を創ってもらいます。オンラインRPG「チョコットランド」のドットデザイナーとして、お客様により楽しんで頂くためのゲームグラフィックを制作するお仕事です。

▼チョコットランドのご紹介
公式HP:https://casual.hange.jp/chocotto/
Twitter:https://twitter.com/chocotto_info
Instagram:https://www.instagram.com/chocotto_land_official/

【具体的には】
・世界観に合わせて新しいキャラクターやモンスター、アイテム等をデザインします。
・それぞれ魅力的なアニメーションを考えます。
・ドット絵にします。
応募資格
※応募時、オリジナルのイラストやキャラクターデザイン作品を5点以上・オリジナルドット作品(アニメーション)3点以上・その他デザイン力が分かるようなポートフォリオなど(※ポートフォリオの内容次第で、追加課題をお願いする可能性があります)が必要です。
・Adobe Photoshopの操作スキル
・ドット制作の経験
・基本的な作画能力(デッサン力)

【歓迎】
・ゲームデザイナーの実務経験
・ドッターとしての実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジンプログラマー(社内エンジンの設計、開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内ゲームエンジンの設計・開発を担当していただきます。グラフィクス、物理、サウンド、AIなどの専門的な部分で、パイプラインの構築からツールまでを、チームと協力して制作します。ゲーム担当のプログラマーや、データ作成者と連携しながら、より良いゲーム開発環境を整えていきます。各ゲームハードでの安定した動作環境の提供も行います。
応募資格
※契約社員採用の可能性あり

・C++言語でのライブラリ、システム、ゲームエンジンの開発経験2年以上
・C++マルチスレッド処理を使用したプログラミング経験
・数学、物理学の知識

【歓迎】
・DirectX12/OpenGL/Vulkan等のグラフィックAPIの知識
・AI/物理/Sound/VFX等の専門的な知識もしくはシステム構築経験
・フレームワーク設計、リソースのビルドパイプライン構築の経験
・Unreal EngineやUnity等のゲームエンジンの知識
・マルチプラットフォームでのゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

システムプログラマー(ゲームシステムの設計〜保守/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームシステムの設計、開発、保守からゲームシステムとAPIとの連携や設計、開発など様々な業務を行います。セーブデータやランキング、実績など各プラットフォーム機能のゲームアプリケーションへの組み込み対応も行います。またUnreal Engineを使用する場合では、開発環境の構築、保守、ワークフローの整備なども行います。
応募資格
※契約社員採用の可能性あり

・C++言語でのゲーム開発経験が1年以上ある方
・家庭用ゲーム機(PlayStation4、Xbox Oneなど)、スマートフォン、PCいずれかのプラットフォームのAPIを使用した開発経験

【歓迎】
・フレームワーク設計、リソースのビルドパイプライン構築の経験
・ライブラリ、システム、ゲームエンジンの開発経験
・Unreal Engine での開発経験
・家庭用ゲーム機、スマートフォン、PCなどのプラットフォームについての詳しい知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ネットワークプログラマー(オンラインマルチプレイゲーム制作/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインマルチプレイゲームの製作、P2Pによる同期・非同期通信の設計、実装、保守などの業務を行います。
マッチメイキングの条件付けやSaaSまたは自社開発のPaaSネットワークAPIのゲームアプリケーションへの組み込み、異なるプラットフォーム間でのクロスプレイ対応やリアルタイムゲームサーバーの設計、実装など様々な業務を担当していただきます。
応募資格
※契約社員採用の可能性あり

・C++言語でのゲーム開発経験が1年以上ある方
・オンライン対応ゲームのネットワークパートの開発経験

【歓迎】
・オンラインアクションゲームの設計、開発経験
・Socket、WebSocket、Unreal Engine、Unityなどを使った開発経験
・データマイニング、統計解析、多変動解析等の開発経験
・ゲームサーバーとゲームクライアントのネットワーク接続部分の開発経験
・マルチスレッドプログラミングの知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

グラフィックスプログラマー(グラフィックに関するプログラム設計〜開発/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
社内のグラフィックスに関するプログラムの設計・開発を担当していただきます。社内ゲームエンジンの場合は、描画ライブラリ、ポストエフェクトやパーティクルシステム等の各システムの設計・開発・保守を行います。Unreal Engineの場合は、Unreal Engine機能の調査・拡張・ワークフローの構築を行います。
応募資格
※契約社員採用の可能性あり

・C++言語でのゲーム開発経験が1年以上ある方
・OpenGL/DirectXなどのグラフィックAPIの知識
・数学の基礎知識

【歓迎】
・グラフィックス技術での開発経験
・GPUに関する知識
・数学、物理学、光学の深い知識
・マルチスレッドプログラミング経験
・Unreal Engineでの開発経験

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