求人一覧

該当件数:9,542
ゲーム ゲーム全般

cocone v株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡】ゲーム開発サーバーエンジニア(C/C++/『チョコットランド』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
福岡県
仕事内容
2006年に誕生し、今もなお進化を続ける「チョコットランド」のサーバー開発担当者を募集します。チョコットランドはPC×スマートフォンのマルチプラットフォームで展開しているマルチプレイヤーオンラインRPGです。プランナー、デザイナーとともにチームを組み、チーム一丸となってプロジェクトを進めています。

【具体的には】
・チョコットランド(PC)のアップデート開発
・チョコットランド(PC)のシステム開発・保守
・チョコットランドSP(iOS/Android)の開発
・チョコットランドSP(iOS/Android)の保守

アジャイル開発により、チーム一丸となってスピード感のある開発を進めています。
応募資格
・C/C++による開発経験3年以上
・Oracle DB、 MySQL DBなどのSQLプログラミング経験
・SVN、もしくはGitを用いたファイルのバージョン管理経験

【歓迎】
・C#/Java による開発経験
・Web サーバ開発経験
・Apache、Tomcat、Nginxなどのミドルウェアの構築経験をお持ちの方
・AWS、GCPなどを運用経験をお持ちの方
・ネットワーク、インフラの知識をお持ちの方
・MongoDB、Redisの経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リード3Dエフェクトデザイナー(2D・3D/Unityを用いたエフェクト制作経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が提供するゲームタイトルで使用するエフェクト、UI演出の制作及び品質管理を行っていただきます。ユーザーの皆さんが、「触っていて楽しい!気持ちいい!」「攻撃に手応えを感じる!」と体感していただけるような演出を大切に制作しています。ゲームにより一層の臨場感を加える重要な役割を担っていただきます。

【具体的には】
〈エフェクトについて〉
・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作
・バトルシーンやカットシーンのエフェクト制作
・キャラクター強化・進化等の演出エフェクト制作
・ガチャの演出エフェクト制作  等

〈チームメンバーについて〉
・メンバー業務管理
・技術指導
応募資格
※応募時、履歴書・職務経歴書・ポートフォリオが必要です。

・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作実務のご経験
・クオリティ管理と制作進行経験

【歓迎】
・Unity Shader Graphでの制作のご経験
・シェーダー開発やスクリプトを駆使したエフェクト、演出の制作のご経験
・教育担当経験
・管理職経験
・TA、エンジニアと連携したエフェクト関連のR&Dツールの開発経験
・MAYA等を使用した簡単なエフェクト用3Dモデルの制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(スマホ向けゲーム開発/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
各家庭用ゲーム機(PlayStation5、 PlayStation4、Xbox Series X、 XboxOne、NintendoSwitchなど)及びPCでのゲームアプリケーションの開発を行う業務です。
ほかキャラクター制御、エネミーAI、ギミック、ゲームルール、UIなど、さまざまな業務があります。

【求める人物像】
・ゲームを面白くすることに興味がある方
・ゲームを良くするために積極的に提案ができる方
・新しい技術をゲームへ活かすことができる方
・各パート、他職種と協力しながら仕事を円滑に進められる方
応募資格
※契約社員採用の可能性あり

・Unityを使用する開発経験
・モバイルアプリのリリース経験
・Mac/Windows両OSでの開発経験

【歓迎】
・アプリ内課金機能の実装経験
・アプリの処理負荷計測などプロファイリングの経験
・CI/CD環境の構築、導入の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー(コンシューマーゲーム開発/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~680万円
勤務地
東京都
仕事内容
各家庭用ゲーム機(PlayStation5、 PlayStation4、Xbox Series X、 XboxOne、NintendoSwitchなど)及びPCでのゲームアプリケーションの開発を行う業務です。
ほかキャラクター制御、エネミーAI、ギミック、ゲームルール、UIなど、さまざまな業務があります。

【求める人物像】
・ゲームを面白くすることに興味がある方
・ゲームを良くするために積極的に提案ができる方
・新しい技術をゲームへ活かすことができる方
・各パート、他職種と協力しながら仕事を円滑に進められる方
応募資格
・ゲーム開発もしくはCG制作、ソフトウェア開発でスケジュール管理の経験がある

【歓迎】
・ゲーム開発もしくはCG制作、ソフトウェア開発の経験がある
・チームマネージメントやリーダー業務経験
・ゲーム開発おけるセクションリード経験
・JIRA/Redmine等の管理ツールを用いた進捗管理の設計と運用経験
・予算管理経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパーククリエイティブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

情報システム

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・PCや各種端末のセットアップと運用管理
・社内インフラ用サービスの開発と運用
・オフィスネットワークに関する業務
・社内ユーザーサポート業務(一部管轄全体サポートもあり)
・ソフトウェア、PC、その他機材等の購買及び、その他庶務
応募資格
※契約社員からのスタート、もしくはアルバイト契約の場合もございます
※ポートフォリオの提出必須

・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がない
・Windows/Linux等のサーバーの導入/運用
・スイッチ/ルーターを中心とするIPネットワークの設計/構築経験
・セキュリティ関連製品(ウイルス対策, ログ管理, IPS等)
・オフィスネットワーク環境の整備/運用経験

【歓迎】
・オープンソースの経験 (Docker/Ansible/[L|M|W]AMP/Vagrant/GitLab/Jenkins等)
・Windows、Mac両方のPC利用の経験
・社内のPCトラブルに関する対応
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員スタート】アートディレクター リード

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームグラフィックのディレクション業務
・ゲームにおける全体のアートコンセプトの構築、クオリティチェック
・グラフィック全般に関わる進行管理
・パブリッシャーや協力会社とのコミュニケーション
・部下のマネジメント
応募資格
※ポートフォリオの提出必須※顔写真ありの履歴書必須
・ゲーム開発でのアートディレクション経験(イラストの外注管理のみは除外)
・デザインコンセプトやトンマナ資料作成経験
・クリエイティブで使用する各種ツールの実務スキル、2D3Dへの幅広い知見
・3Dゲーム開発経験(コンシューマー、アプリなどは不問)

【歓迎】
・UnityやUnrealでの実務経験
・ゲーム開発における社内外との折衝業務経験
・メンバーのコスト管理経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員スタート】ゲームプランナー(リーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォン/家庭用/アーケードなどのゲーム企画開発業務
・スマートフォン向けゲームの運用業務
応募資格
・企画提案書及びGDDの作成、プレゼンスキル
・仕様書作成のスキル (Officeやスプレッドシートまたはそれに準ずるツールを使用した業務経験)
・スマートフォン向けゲームの開発経験
・ゲーム開発におけるリーダーやリード経験
・ゲーム業界における最低5年以上の経験

【歓迎】
・GDD作成経験
・ゲーム全体のUX設計経験
・ゲームバランス調整経験
・KPI分析経験、及びマイニングスキル
・家庭用/アーケードゲームの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員スタート】モーションデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内の3Dモーション全般、企画内容に沿った基礎設計
・モーションキャプチャー収録、演技指導、データ調整
・Unity/UEへの実装
・プロジェクト内におけるクオリティ、スケジュール管理業務
・外部制作会社の管理業務
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・モーションを中心とした3Dゲームのリーダー実務経験
・3Dクリエイティブツール(主にMaya)を用いたゲーム開発の実務経験
・UnityやUEでの実務経験

【歓迎】
・モーションキャプチャーの実務経験
・モデリング、リグ作成等の3Dクリエイティブ実務経験
・Motion BuilderやMocapデータの実務経験
・カットシーンやイベントムービーの制作経験
・外部制作会社の進行管理、クオリティチェック経験
・発注資料、レギュレーション作成経験

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