求人一覧

該当件数:9,542
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/横浜】ゲームプランナー(コンシューマー経験必須/リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
ゲーム開発に特化した同社で、コンシューマーゲーム、スマートフォン向けゲームの企画業務全般をお任せします。経験・スキルを積んでいただき、将来的にはリーダーとしてゲーム開発を引っ張っていっていただきたいです。

【具体的には】
企画書/仕様書の作成/データ作成、パラメータ調整、開発チームとの折衝、全体管理等が主な業務です。
・技術:Microsoft office、Unityがメイン
応募資格
※試用期間6ヶ月は契約社員での採用になりますが、正社員登用を前提とした採用です。

・コンシューマーゲームのプランナー経験をお持ちの方
・Microsoft office(Word、Excel、PowerPoint)を使用して、仕様書や企画書の作成ができる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/横浜】モーションデザイナー(リーダー候補)〜有名タイトル多数/

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
ゲーム開発に特化した同社のモーションデザイナーとして、開発・運用されているタイトルのモーションをお任せします。経験・スキルを積んでいただき、将来的にはリーダーとしてゲーム開発を引っ張っていっていただきたいです。

モーションデザイナーとして、同社にて開発・運用されているタイトルのモーションをご担当いただきます。
・技術:Unity、Unreal Engine、CS、maya
応募資格
※試用期間6ヶ月は契約社員での採用になる可能性がございますが、正社員登用を前提とした採用です。
※ポートフォリオご提案お願いいたします

・モーションデザイナー経験をお持ちの方
(Maya を使用した業務経験/手付けモーション制作出来る方を想定しています)

【歓迎】
・モーションリーダー経験/外部制作会社へのディレクション経験
・Unityを使用した開発経験/Unreal Engine使用した開発経験/モーションキャプチャを使用した開発経験
・CS経験者/マネジメント経験者
・コンシューマー又はスマホゲームアプリ制作経験/開発会社でのプロジェクト立ち上げ経験/開発会社でのクオリティチェック経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社キーワーズ・インターナショナル

評価平均 3.50
残業時間平均 2時間
有給休暇消化率 50%
正社員

アートアカウントマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
誰もが知る有名ゲームタイトルも手掛けるCG制作事業において、クライアントである日本のゲーム企業様との営業窓口となるお仕事です。

CG制作実務は主にインドで行っているため、インドの制作チームやPM担当者と連携しプロジェクトの全体的な進捗管理をしながら、社内のステークホルダーとクライアントを繋ぐ要役としてお仕事を進めていただきます。

【職務詳細】
■誰に:日本のゲーム企業
■何を:CG制作
■手法:既存・新規開拓営業
・プロジェクト発生時のクライアントとの打ち合わせ
・折衝・納期や予算を含むプロジェクトのプランニング補佐
・プロジェクト開始後の全体の管理
・予期せぬ事態の対処、コストと品質の管理
・社内プロジェクトマネージャーと連携

※日本語と英語の両方を使って業務を進めていただきます
※管理するプロジェクトの規模、種類、プラットフォームは様々です
応募資格
【全て必須】
・法人営業経験
・ゲーム・アニメ・デザイン・映像・デジタルコンテンツ制作等での制作進行管理経験
・外国人または海外拠点と連携したプロジェクトの進行経験
・日本語ネイティブレベル/ビジネスシーンでの英語の実務経験

【歓迎】
・ゲーム業界での就業経験
・データ分析の経験、明確なレポート作成能力
・文化の違いがあっても業務遂行できる能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社キーワーズ・インターナショナル

評価平均 3.50
残業時間平均 2時間
有給休暇消化率 50%
正社員

ビジネスデベロップメントマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】:法人
【商材】:ゲーム

【具体的には】
新規開拓営業の体制構築や営業戦略など、幅広い業務をご担当していただきます。

・新規顧客の特定、販売開発戦略の創出と実行
・積極的な新規開拓営業やマーケットシェア拡大
・営業戦略の開発および実施
・既存サービスのパフォーマンス分析および改善案の提案
・価格設定と契約関連の管理監督
・カスタマーサポート部門マネージャーおよび営業チームとの連携
・顧客のアカウントマネージャーとして関係構築・管理・提案
※新規開拓は、日本国内において行って頂きます。
応募資格
・法人営業経験4年以上
→無形商材の法人営業経験
・営業資料や契約書の作成経験をお持ちの方

【歓迎】
・ゲーム業界またはテック業界での就業経験
・外資系企業での就業経験
・英語スキル
・データ分析、明確なレポート作成能力
ゲーム ゲーム全般

Studio51株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(Unityでのエフェクト制作経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
テクニカルアーティストポジションにて、幅広い業務を担います。

【具体的には】
ゲーム案件における、開発部門(プログラマやエンジニア)と
制作部門(デザイナー)の橋渡しとして、
・技術検証やツール開発
・データ整理
・エフェクト制作
・コンポジット 
など幅広い業務を担います。

同社は「ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」「モンスターハンター」「仁王」「マクロス」などの有名タイトルに数多く携わっています。案件は年々増加しており、クリエイターを増員することで受託できる案件数を増やし、ゆくゆくは自社でゲーム制作を行うことを視野に入れて、事業を拡大しています。
担当案件の希望は可能な限り考慮していますので、挑戦したいプロジェクトに参加し実績を残すことが可能です!
応募資格
・自分の制作しているエフェクトのデザインの方向性が言語化出来る(ドキュメント化)
・Unity、UnrealEngineどちらかで、エフェクトの制作経験がある(実務有)→VFX Graph、Niagara
・Unity、UnrealEngineどちらかの実務経験
・エフェクト用のメッシュ作成経験あり(Houdini、Maya etc....)
・エフェクト用のテクスチャ作成経験(Photoshop、AE、Substance Designer)
・Shader Graph、マテリアルエディタどちらかの実務経験(HLSL言語で直接かける)
ゲーム ゲーム全般

株式会社サファリゲームズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】2Dデザインディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
家庭用及び業務用ゲームソフト、スマートフォン向けゲームアプリの進行管理、ディレクション業務全般

【具体的には】
・進行管理
・ディレクション
・クオリティ判断

【やりがい】
・自分で制作したものを世の中に送り出せる
・0ベースから企画に携われる案件多数
・責任のある仕事を任せてもらえる
応募資格
・ゲーム業界での実務経験(目安5年)

【歓迎】
・ゲームデザイナー等の実務経験
・ディレクションに携わった経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(企画・新規立ち上げ経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
・新規オリジナルゲームの立ち上げ
・企画書作成、仕様作成、ゲームデザイン、タスク管理、進行管理、運営業務など
・プラットフォームは各家庭用ゲーム機、Windows、iOS、Androidなど

【ポジションについて】
・デザイナーやプログラマーとの関わり・・・仕様書を書いている最中でも「こういう情報を書く方がいいですか?」というやり取りなどあります。
・目指すところ・・・ディレクター等の要望、ゲームの技術的な部分などを考慮し良い仕様書をつくり、結果ユーザーさんに「このゲームとても面白かった!」といってもらえることです。
・得られるスキル・・・仕様書の書き方、バランス調整の勘、チームのマネジメント能力
・最初の予算組みや企画段階から実装、調整、リリース直前に至るまで、開発工程全般に関わることができます。

【同社について】
【離職率について】
社員の離職率が非常に低いのも特徴で、過去3年以内の新卒離職率が4%で長く働きやすい職場です。変化と競争の激しいスマホゲーム業界と異なり、コンソールゲーム開発を中心に行っているトイロジックには、じっくりとゲームを作りに集中できる環境があります。
応募資格
※ゲームプレイリスト必須
・家庭用ゲーム/オンラインゲーム/スマートフォンアプリいずれかでのゲーム開発の企画経験

【歓迎】
・国内外のいろいろなジャンルのゲームを遊んでいる方
・映画、漫画、アニメ、小説、ドラマなどのなにかしらのエンターテイメントに精通している方、特にゲームシステム、ゲームデザインへの興味がある方

★開発環境について★
「遊び心」と「技術力」のほかに、トイロジックが何より重視しているのが、人間関係やコミュニケーションを大切にする風土です。
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をおまかせします。
【プロデューサーの仕事】
担当するゲームの品質向上、開発チームの編成、予算管理、契約、プロモーション戦略の総責任者として、プロジェクトを成功に導くの総責任者です。

【ビジネス戦略の立案】
ゲームの市場性や競争力を分析し、ビジネス戦略や収益モデルの策定を行います。

【開発チームの組織運営】
開発チームが最大限に力を発揮できるよう、チームの編成、協力会社への業務委託、開発環境構築の計画を立案します。

【マーケティング戦略】
ゲームのマーケティング戦略を立案し、SNS広告や、プロモーション活動の戦略立案と実行を、広報宣伝チームと一緒に行います。

【予算とスケジュール管理】
開発プロジェクトが、設定された期間と予算の中で、最大限の品質が実現できるよう、開発チームのマネージメントをPMと協力して行います。
応募資格
・ゲーム業界でのプロデューサー、アライアンス、PMのいずれかの経験が3年以上

【歓迎】
・ゲーム開発のスケジュール管理の経験
・契約に関するの交渉の経験
・市場分析、マーケティングの業務の経験
・ビジネス英会話のスキル

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