求人一覧

該当件数:9,542
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dデザイナー(遊技機のデザインスタッフ/押忍番長シリーズ等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ぱちんこ・スロット遊技機の映像演出制作に関わる3D/2DCGツールを使用したアニメーション映像制作業務

【具体的には】
・CGデザイナーとして、キャリアやスキルに応じた業務を担っていただきます。
・3Dキャラクターアニメーション制作
・3Dキャラクターモデリングとセットアップ関連の制作
・AffterEffectsを用いたコンポジット業務
※これまでのご経験やスキルに応じて、できる範囲からお任せいたします。
応募資格
※ポートフォリオのご提出お願いします
※契約社員採用の可能性もございます
【必須】
・遊技機制作への熱い情熱をお待ちの方
・各種DCCツールの業務使用経験が2年以上(遊技機業界以外での経験も可)
・キャラクター制作、アニメーション制作で高い技術のある方
・セルルック等アニメ調の映像制作業のご経験のある方

【歓迎】
・3dsMAXが使える方
・モデリング・セットアップ(キャラクターのリギング等)周りに強い方
・リミテッドアニメーションが得意な方
・AftterEffectsを使った撮影効果・エフェクト・素材編集のご経験のある方
ゲーム ゲーム全般

メディア・ビジョン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

フェイシャルモーションデザイナー(アニメーション制作経験必須/Maya/3dsmax)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・3Dモデルのフェイシャル作業
 ⇒キャラクターのベースとなる表情集の作成。
 ⇒INゲームイベント用のフェイシャルパターンの作成。
 ⇒表情システムで必要なデータ作成など。

【補足】
居住地については国内でしたらどこでも大丈夫です。
原則、ご自宅に機材をお送りしてのテレワークとなりますが、出社の要請があった場合は同社にご出社いただく事になります。その場合の交通費は全額お支払い致します。
応募資格
※契約社員採用の可能性あり

・Maya、3dsMax、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験

【歓迎】
・アニメーターとして実務経験があり、フェシャル作業への興味
・フェイシャル作業の実務経験、知識
・フェイシャルセットアップ、リギングの実務経験
・フェイシャルキャプチャーデータ修正、編集の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プランナー(シナリオ・世界観設定/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内容に沿った世界観設定やキャラクター設定の提案
・デザインや設定の発注、進行、品質管理、窓口対応
・外部クリエイターへのデザイン発注および完成までの進行
・ゲームに実装するテキストデータの作成
応募資格
・大学卒以上、社会人経験2年以上
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
※シナリオやイベントプランナーの方からの応募歓迎

【歓迎】
・商業ゲームでの実務経験
・世界観やキャラクター設定の業務経験
・商業作品のアートワークやデザインの発注経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社f4samurai

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dデザイナー(SDキャラクター)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・バトルシーンに登場するSDキャラクターの描き起し
・適応に応じてその他2D素材の制作
・SDキャラクターに付随する汎用モーション

【使用ツール】
・Photoshop
・sai

応募資格
・ゲーム会社での就業経験
・2Dデザイナーとしての就業経験

【歓迎】
・SDキャラクターイラストの制作経験
・SDキャラクターモーション経験
・エフェクト経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

ゲーム開発エンジニア(マネジメント経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・チームビルディング  
 スケジュール・タスク管理、育成・評価・採用 等
・進行管理
 運用業務の遂行・展開作業の進行管理、障害対応、ワークフロー整備
・品質管理
 コードレビュー、手順書作成、技術選定
・調整業務
 他セクションやステークホルダーとの調整、折衝、問題解決 等
応募資格
※契約社員でのオファーとなる可能性もございます。
・サーバサイドの保守開発経験(新規やクライアントサイドの開発経験のみも可)
・5名以上の運用チームでのマネジメント経験 1年以上
・セクションを超えたコミュニケーション力、折衝力、推進力、課題発見力、問題解決能力、戦略的思考、柔軟性がある方

【歓迎】
・RDB、KVS の実戦的な知識
・インフラ(クラウドサービス、コンテナ、ネットワーク全般)の基本的な知識
・チームメンバーのモチベーションを高めるリーダーシップ
・ゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社DCG Entertainment

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート可】ゲームプランナー(ゲーム開発経験必須/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
仕事内容
コンシューマゲーム、スマートフォンゲームなどのプランニング業務をお任せいたします。

【具体的業務】
・仕様書作成
・イベントなどの企画、仕様作成から開発、運用までの工程 など
・KPI分析
・ゲームバランス調整
・制作進行管理  など
応募資格
・ゲームプランナーの経験が2年以上ある方

【歓迎】
・レベルデザインのご経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Studio Oops

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dデザイナー(大手顧客への出向メイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
仕事内容
大手顧客先へ出向し2Dデザイナーとして、
ゲームや遊技機等の液晶画面を中心としたキャラクターや背景、コンテの制作を
ご担当いただきます。
(アプリケーション:Photoshop、Illustratorなど)

【取引先】
セガサミーホールディングス株式会社・株式会社バンダイナムコスタジオ・
株式会社バンダイナムコオンライン・株式会社Cygames・グリー株式会社・
株式会社マーベラス など大手企業との取引が多く、
これまでに取引した企業は50社以上で、
中には5年以上取引が続いている企業もあります!

【働き方】
現在はコロナ対策の兼ね合いで、在宅勤務の社員がほとんどです。
現在、多くの社員が80%在宅・20%出勤の割合で働いていますが、
携わるプロジェクトや出向する会社の方針によって変更の可能性があります。

【専門的なスキルが学べる環境】
携わるプロジェクトは大手の案件ばかりです。
そのため年単位で携わり、担当案件は1社のみ。
最新の技術を学びながら続けられる環境です!
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須です。

・ゲーム、遊戯機器等のキャラクター、背景、コンテ等の制作実務経験
(経験ソフト、アプリ問わず)
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サウンドクリエイター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
サウンドに関する様々な業務をお任せします。
他部署及び外部会社との調整などもある為、サウンドの知識だけではなく、高いコミュニケーション能力、積極性等も求められます。

【具体的には】
・DAW(Digital Audio Workstation)を使用して、SE、VOICEの制作編集
・ゲームアプリケーション内及び映像作品にて使用する各種サウンドの制作及び管理
・オーディオミドルウェア(CRI、Wwise 等)を用いたゲームエンジンへの実装
・社外リソースの確保・折衝と発注・納品物管理
※上記における、ディレクションまたは補助経験はプラス評価
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。※ゲームヒヤリングシート必須
※顔写真付きの履歴書、ポートフォリオの提出必須

・主要DAW(Digital Audio Workstation)、波形編集ソフトに関する知識と使用経験5年以上
・ゲームや映像向けの楽曲作成経験
・効果音、音声などのサウンド全般の作成、クオリティチェックおよびディレクションの経験
・1タイトル以上のゲーム開発経験
・レコーディングを含めた作曲経験あり
・楽譜の読み書きができる方

【歓迎】
・トラックダウンやマスタリングのディレクション経験
・オーディオミドルウェア(CRI、Wwise等)の使用経験

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