求人一覧

該当件数:9,542
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】組織人事担当(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
組織人事の担当者として、中長期的な組織・人事戦略の策定から実行まで幅広くお任せします。経営陣とも近い距離で、直接今後の経営戦略・事業戦略についてディスカッションし、人事全体を統括・リードしていただきます。

【具体的には】
・人事面談、経営へのレポーティング
・組織開発・人材育成施策の立案・推進
・組織活性のための施策立案・推進
・労務案件の個別対応
・各種人事制度の構築・運営・改訂業務
・カルチャー変革計画
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。
・課題解決を行なった経験(課題解決の規模は問いません)

【歓迎】
・積極的にコミュニケーションをとれる方
・自ら考えて行動に移せる方
・最後まで自分の仕事と思える責任感のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】プロジェクトマネージャー(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
弊社が開発・運用をするスマートフォンゲームプロジェクトのプロジェクトマネジメントをお任せします。
プロデューサーと緊密に連携をとりながら、企画、制作、開発、プロモーション、IPホルダとの連携まで、多岐に渡ったマネジメントを行い、人生を彩るコンテンツ・ゲームを世の中にリリース、運営することがミッションとなります。
プロジェクト内のニーズや他セクションからの要求を受け、ヒアリングや要求分析、設計、課題の洗い出し、スケジュール管理、コスト管理、外注管理、リソース管理、品質管理、メンバーのタスク管理、モチベーション管理、運用の継続的改善等のマネジメント業務に携わって頂きます。



【具体的には】
・プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化
・体制検討
・スケジュール作成・管理
・進捗管理
・予算管理・コントロール
・リスク検討・把握
・顧客企業・発注先企業との折衝
・組織管理
・社内調整
応募資格
※正社員登用の場合もあります。
・プロジェクトマネジメントのご経験
・エンタメ業界におけるご経験

【歓迎】
・ゲーム業界、Webコンテンツ業界におけるプロジェクト管理経験(チーム構成20人以上)
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3D背景モデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
収集要素を含む箱庭系メタバース案件の背景モデラーとして、
お任せいたします。
応募資格
※ポートフォリオ必須
※契約社員採用の可能性もございます。

・3年以上の3D背景モデラー経験
・自身で手を動かしつつ、監修などクオリティのコントールが出来る

【歓迎】
・PBRの開発経験・知識
・MAYA、Substance、※Unity経験があると望ましいです。
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dアートディレクター(Vtuberを軸としたメタバース)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dアートディレクション(制作物におけるグラフィックのクオリティコントロールやクライアントとの折衝)
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※ポートフォリオのご提出をお願いいたします。

ゲーム業界のデザイナー部門でのリード経験者
(モデル/モーションなどキャラクターに関連するセクションが望ましい)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

人事担当者(若手活躍中/「シノアリス」「アサルトリリィ」を開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・人事業務全般を幅広くご担当いただきます。
入社後はまず下記領域の業務を担当いただき、ご経験やスキルに応じて、人事企画や制度設計も担っていただきます。

【具体的には】
・採用関連
-採用計画/施策の立案
-エージェント/派遣会社ご担当者様との関係構築
-候補者面談
 -採用管理システム対応(調整、求人票入力/更新)
 -社内関係各所との調整
 -契約書締結

・有期雇用(派遣/業務委託)管理
-更新対応
-各チームMgrとの連携
-社内システムを使った稟議/請求書関連の申請業務
・入退社対応/管理
-社内システム登録
-座席などの諸調整
-入社オリエンテーション
・その他、総務業務や一時的なプロジェクト業務を担当いただくこともあります。
応募資格
※ご経験・スキルによって契約社員スタートの場合もあります。
※[必須]ゲーム業界(ひいてはポケラボ)への志望動機、人事職を希望する理由をご応募時に添えて下さい。フォーマットは問いません。

・採用、育成、人事制度、労務管理などのいずれかの人事経験を1領域以上有している事(3年以上)
・基本的なPCスキル(Word / Excel / Powerpoint)
・ビジネス文書(メール)スキル
・対外的な折衝や交渉スキル
・企画、提案など能動的/主体的な動きを必要とされる業務経験
・ゲームやアニメ等のコンテンツへの興味関心

【歓迎】
・ゲーム業界での人事経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】広報・プロモーション担当(海外向け)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規リリースタイトルや運営中タイトルの多言語対応における海外向け広報・プロモーション業務を担当していただきます。メディアとの連携や、SNSなどを通じたお客様とのファンコミュニティの構築を通じて、アソビモゲームの魅力をより多くのお客様に伝えてください。

【具体的には】
・メディアリレーション(プレスリリース作成・配信、リレーション営業)
・SNS企画・運用

〈主要言語圏〉
英語・台湾(中国繁体字)
※部署内の翻訳チームとの連携が可能です

【入社後の流れ】
まずは、これまでの経験を活かした業務からスタートし、同社の使用しているツールやワークフロー、サービスへの理解を深めながら同社の広報の流れをつかんでください。その後は、メディアとのリレーション、プレスリリース、プロモーションなど多岐にわたる幅広い広報・プロモーション業務の中より、本人の希望や適性、経験に応じた業務をお任せします。入社当初から広報チームの全体に関わる業務や新しい取り組みに参画できます。
応募資格
・ゲーム業界における海外向け広報、PR業務の経験
・プレスリリースの作成・配信
・Power Pointの使用経験
・Microsoft ExcelやGoogle スプレッドシートの使用経験
・PC・スマートフォン・コンシューマ向けゲームのプレイ経験

【歓迎】
・企業公式の生放送(配信)への出演経験
・PC・スマートフォン・コンシューマ向けMMORPGのプレイ経験
・ワークフローの改修、業務効率向上施策の導入経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ダーツライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】サーバーサイドエンジニア(ポテンシャル/ダーツ市場国内トップシェア企業で新規事業開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
JavaやPython、RDBを使用して、DARTSLIVEサービスの運用・保守の開発作業をお願いします。長期的に活躍して頂く想定で、教育のフェーズを設けてサポートしていきます。ゆくゆくは他部署とのやり取りも自立して行ってもらう想定です。

【具体的には】
・DARTSLIVE筐体、各種スマホアプリのAPI運用・保守開発
・各種WEBサービスの運用・保守開発
・新規サービスのサーバーサイドアプリケーション開発
応募資格
・サーバーサイドのプログラミング経験 2年以上

【歓迎】
・基本設計、詳細設計の設計フェーズの経験
・ダーツライブサービスの利用経験


ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3Dシェーダーアーティスト(新規タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わって頂きます。
・同社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dゲームのルック開発やShader作成など、見た目や見映えに関わるテクニカルアーティスト業務を担当して頂きます。
・一癖あるセルルックな画面やハイクオリティのフォトリアルな画面など、アーティストからの幅広い絵作りの要求にエンジニアリングを屈指して実現へ導いて頂きたいです。
・3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
・アーティストと二人三脚で見た目・見映えの品質追及、新しい表現の模索を行って頂ける気概あるテクニカルアーティスト(シェーダーアーティスト)を募集いたします。

【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、ShaderLab、ShaderGraph、Maya、MEL、Photoshop
応募資格
・テクニカルアーティスト業務の実務経験(ルック開発やShader作成、それらを考慮した3Dモデルの仕様策定および負荷検証、アーティストへの技術レクチャーなど)
・3Dゲームの開発経験
・Unity(C#)を使用した開発実務経験

【歓迎】
・Maya等のDCCツールへの造詣
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・パフォーマンス改善を追求する能力
・グラフィックス API の知識
・HLSL などでのシェーダー開発経験
・リギング

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