求人一覧

該当件数:9,542
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【大阪/契約】エフェクトアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
425~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
コンソール及びスマートフォンゲーム開発の制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、環境エフェクト、キャラクターエフェクト、カットシーンエフェクトなど、ゲーム内における各種エフェクトデータの制作、ゲームへの実装やデータの最適化作業など、エフェクトに関わる作業について幅広く行っていただきます。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

【必須】
・PlayStation 4及び5世代以降の3Dゲーム開発におけるエフェクトアセット制作の実務経験
・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力
・Maya(又は類するDCCツール)を使用した実務経験

【歓迎】
・現行ハイエンド機(PlayStation 5/Xbox Series X/PC)の開発経験
・Unreal Engine、Unity、Houdiniを使用した開発経験
・アセット・クオリティー・スケジュール管理業務の経験
・外部協力会社との折衝、管理、監修、窓口業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発エンジニア (マネージャー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ライトフライヤースタジオのサーバサイドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。また、マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理もお任せします。

【具体的には】
・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、サーバーバックエンドの開発 / 運用
・インフラやDevOpsの設計 / 構築
・ゲームサーバ(リアルタイム通信)の開発
・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。(正社員登用の実績有)

・PHP/Go/Pythonいずれかの開発経験
・Gitを利用した開発経験
・Linuxのコマンドライン操作などの基礎知識
・MySQL/Memcached/Redisなどのミドルウェアの基礎知識

【歓迎】
・AWS/GCPなどのクラウドサービスを利用した開発経験
・docker/kubernetesなどのコンテナ技術での開発経験
・Jenkinsもしくはその他CI/CDの構築・運用経験
・React/TypeScriptなどを利用したWebフロントエンドの開発経験
・マネージャー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カヤックボンド

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプログラマー(サーバーサイドorクライアントサイド/Go言語/フルリモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・クライアントサイドエンジニア
主にアプリゲームのクライアントサイドの開発をご担当いただきます。 Unity、HTML5などを利用して開発を行います。

・サーバーサイドエンジニア
主にアプリゲームのサーバーサイド開発をご担当いただきます。PHP・Go言語での開発が中心です。多数の大規模案件の開発ノウハウがあるため、当社が最も得意としている分野です。
※ご経験により、より適正なポジションにてご選考いたします

【具体的には】
〈クライアントサイド〉
・設計、開発、テスト、運用/保守
・UI速度改善のためプログラム高速化
・リリース後の運営、メンテナンス
・研究開発、技術調査など

〈サーバーサイド〉
・機能の要件定義・APIの設計・開発
・サーバー、ネットワーク等の設計・構築・保守・運用
・サーバー、ネットワークのパフォーマンス向上・負荷分散
・データベースの構築・設計
・リリース後の運営、メンテナンス
・研究開発、技術調査など
応募資格
・PHP、Go言語、C#、Rubyなど言語問わずプログラミング開発実装経験(環境構築〜テストまで)
・Unityやcocos-2dxなどのゲームエンジンによる開発経験
・iPhone/Androidアプリの開発経験
・データベースの知識 (MySQL、Redis、SQLiteなど/RDBMS歓迎)

【歓迎】
・学習意欲、探求心、責任感の強い方
・自ら進んでタスクを見つけ、遂行できる方
・コミュニケーション、チームワークを重んじる方
・大規模アプリゲーム開発を通して自分の価値を高めたい方
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

人事(クリーク・アンド・リバー社子会社/「BRAVELY DEFAULT」などのタイトルを開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~480万円
勤務地
東京都
仕事内容
HRBPポジションとなります。ゲーム開発の現場に入り、責任者と二人三脚で組織を拡大していくためにご尽力いただくポジションです。

【具体的には】
・勤怠管理
・評価制度改定
・就業規則改訂
・人材開発、人材育成、研修等
※給与労務に関しては、親会社に委託をしているため連携して対応いただくことになります。
応募資格
・人事経験2年以上
・ゲーム、エンタメへの興味関心
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【出社/契約社員】3Dデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営による『アヴァベルオンライン』『トーラムオンライン』『アルケミアストーリー』『ETERNAL』等の既存タイトル、またはMMORPGを中心とした新規のスマートフォンアプリの3Dデザインを担当していただきます。デザインコンセプトの企画、キャラクターモデリング、セットアップ、マップ制作などを通して、より魅力的なゲームを作り上げていってください。

【具体的には】
・MayaやLightWaveを使用した3Dグラフィック作成
・Photoshopを使用した2Dテクスチャー作成
・ZBrushやSubstance Painterを使用したハイエンドモデル作成
・Unityをを使用したゲーム内のデザインリソース設計、開発、運用

【魅力】
チーム内の運営担当者を通じてお客様の声が伝わりやすい環境のため、やりがいを感じることができます。既存の技術を使った開発から新しいエンジンを使った3D開発まで経験できることも魅力の1つです。また、主体的に動ける方であれば、新しいことにチャレンジする機会もあります。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・ゲームや遊技機、映像などにおける3Dグラフィック制作経験
・ゲームや遊技機、映像などにおける2Dテクスチャー制作経験

【歓迎】
・ゼロベースからの制作経験
・Maya、LightWaveを使用した3Dグラフィック制作経験
・Photoshopを使用した2Dテクスチャー制作経験
・ZBrush、Substance Painterを使用したハイエンドモデル制作経験
・Unityを使用したゲーム開発経験
・リアルテイストからセルシェーディングなど、物理シェーダーを使ったハイエンド環境での制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

3Dアニメーター(大型IPタイトルの豊富な開発実績あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
425~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンゲーム開発の制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、自身の知識とスキルを駆使して世界観に合ったインゲームアニメーション、カットシーンアニメーションなどを構築から実装まで行う他、ゲーム内に登場する各種アニメーションデータの制作を行っていただきます。
応募資格
※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。
【必須】
・PlayStation 4及び5世代以降の3Dゲーム開発におけるアニメーションアセット制作の実務経験
・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力
・Maya(又は類するDCCツール)を使用した豊富な実務経験

【歓迎】
以下のいずれかのスキルをお持ちの方は優遇いたします
・ゲーム開発におけるインゲーム、カットシーン等の3Dアニメーション制作経験
・スクリプト、リグ作成等のテクニカルアニメーター経験
・Unreal Engine、Unityを使用した開発経験
・アセット、クオリティー、スケジュール管理業務の経験
・外部協力会社との折衝、管理、監修、窓口業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【大阪/契約】3Dアニメーター(スマートフォン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
スマートフォンゲーム開発の制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、自身の知識とスキルを駆使して世界観に合ったインゲームアニメーション、シネマティックアニメーションなどを構築から実装まで行う他、ゲーム内に登場する各種アニメーションデータの制作を行っていただきます。
応募資格
※クリエイター職は、正社員登用を前提として、まずは期間雇用社員として入社いただきます。

・スマートフォンの3Dゲーム開発における、アニメーションアセット制作の実務経験
・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力
・Maya(又は類するDCCツール)を使用した豊富な実務経験

【歓迎】
・各種プラットフォームでの3Dアニメーション制作経験
・Unityを使用した開発経験
・スクリプト、リグ作成等のテクニカルアニメーター経験
・アセット・クオリティ・スケジュール管理業務の経験
・外部協力会社との折衝、管理、監修、窓口業務経験
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

VFXリードデザイナー(人気IP作品多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発予定の3DゲームタイトルのVFXパートの総合的な品質を担保する業務をお任せいたします。
(品質定義、表現提案、仕様策定、環境整備など)

【具体的には】
・エフェクト/ポストエフェクト/環境エフェクトの制作
・カットシーン制作含むオーサリング作業
・品質チェック、制作メンバーへのフィードバック
・エンジニア、テクニカルアーティストと連携して描画負荷対策

【魅力】
・将来的に3Dタイトルの開発を行っていくことを予定しており、これから組織組成を行っていきます。
・その為、組織組成のタイミングで集まったメンバーの色で組織が構築できます。
・組織立ち上げフェーズのため、様々なものを整えていくことも多いですが、キャリアにとってプラスになることが大きいタイミングで参画いただけると思います。
・日本発のIPを用いた我々にしかできない高品質なゲーム開発に携わっていただくことが可能です。
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。
・Maya / 3ds Maxなどを使用したエフェクト制作の実務経験
・AfterEffects、Shuriken、SPARK GEARなどを使用したエフェクト実務経験
・クオリティ管理経験

【歓迎】
・アニメ / 映像制作会社での実務経験
・スマートフォンゲーム、コンソールゲームにおける、3D領域の開発経験
・ワークフローのうちモデリング、テクスチャ / リギング、モーション、エフェクトなど複数分野に対応できる方
・外部パートナーとの3Dアセット監修経験のある方
・必要に応じて自らフィニッシュワークを遂行できる制作スキル

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