求人一覧

該当件数:9,550
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】プログラマー(若手活躍中/C/C++でのゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
下記業務をお任せします。
コンシューマ、スマートフォン、ソーシャル等のゲームプログラム全般の開発をお任せします。

【同社の特徴】
職種ごとに縦割りの組織体制というよりは、プログラマーやデザイナーも意見や提案を出し合い、横のコミュニケーションを大切にしています。
だからこそ味わえる「一緒にゲームを創り上げる一体感」
もちろん「このゲームではこの分野に特化して開発したい」
という要望にお応えすることもできます。
また、取り扱い領域は、コンシューマからソーシャルまで幅広いです。
UE4を使った大型RPGプロジェクト等大小様々なプロジェクトが進行中ですので、経験やスキルに応じたプロジェクトで活躍して頂き、常に一歩上のキャリアへと挑戦してください。
応募資格
・プログラマーとしてゲーム開発の実務経験3年以上(QAを除く)
・C/C++でのゲーム開発経験
・ポートフォリオ、参考資料の提出
(ソース・開発環境・担当箇所、使⽤可能ツールや⾔語の習熟度を記載)

【歓迎】
・下記ツールや⾔語の実務経験
(UE4、Unity、C#、JavaScript、Swift、Rubyなど)
・アクションゲーム制作経験
・プロジェクトのリードエンジニア経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サウンドデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
下記業務をお任せします。
コンシューマ、スマートフォンゲームのサウンドエフェクト作成をお任せします。

【同社の特徴】
職種ごとに縦割りの組織体制というよりは、プログラマーやデザイナーも意見や提案を出し合い、横のコミュニケーションを大切にしています。
だからこそ味わえる「一緒にゲームを創り上げる一体感」
もちろん「このゲームではこの分野に特化して開発したい」
という要望にお応えすることもできます。
また、取り扱い領域は、コンシューマからソーシャルまで幅広いです。
UE4を使った大型RPGプロジェクト等大小様々なプロジェクトが進行中ですので、経験やスキルに応じたプロジェクトで活躍して頂き、常に一歩上のキャリアへと挑戦してください。
応募資格
・ゲームサウンドトレンドに関する知識

【歓迎】
・ADX等でのゲームサウンド実装経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪/フルリモート】3Dデザイナー(モーション/モデリング/エフェクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
下記業務をお任せします。
3Dモデル(キャラ・背景)/モーション/エフェクト 等

【同社の特徴】
職種ごとに縦割りの組織体制というよりは、プログラマーやデザイナーも意見や提案を出し合い、横のコミュニケーションを大切にしています。
だからこそ味わえる「一緒にゲームを創り上げる一体感」
もちろん「このゲームではこの分野に特化して開発したい」
という要望にお応えすることもできます。
また、取り扱い領域は、コンシューマからソーシャルまで幅広いです。
UE4を使った大型RPGプロジェクト等大小様々なプロジェクトが進行中ですので、経験やスキルに応じたプロジェクトで活躍して頂き、常に一歩上のキャリアへと挑戦してください。
応募資格
・3DCGデザイナーとしてゲーム開発の実務経験3年以上
・Maya、3ds Max等DCCツールのスキル・知識
・ポートフォリオ、参考資料の提出
(参考資料:キャラクターや背景などの3Dモデル(⾻⼊れ、スキニング、リギング含む)、
モーションデザイン、エフェクトデザイン、アニメーション、使⽤可能ツールの習熟度)

【歓迎】
・下記ツール実務経験
(Photoshop、AfterEffects、SubstancePainter、Zbrush、MotionBuider、Spine)
・3Dモデルのデザイン経験
・Unity、UnrealEngineなどゲームエンジンの使⽤経験
・カットシーン制作経験(レイアウト、カメラワーク、フェイシャルモーション、ライティング)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪/リモート】プランナー(企画・運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
コンシューマ、スマートフォンゲームの企画業務、ソーシャルゲームの運営業務をお任せします。

【具体的には】
・企画・仕様書の作成
・イベントシーン演出
・判定付け、アクション調整
・レベルデザイン 等
・KPI分析、イベント設計 等

【同社の特徴】
職種ごとに縦割りの組織体制というよりは、プログラマーやデザイナーも意見や提案を出し合い横のコミュニケーションを大切にしています。
だからこそ、味わえる「一緒にゲームを創り上げる一体感」
もちろん「このゲームではこの分野に特化して開発したい」
という要望にお応えすることもできます。
また、取り扱い領域は、コンシューマからソーシャルまで幅広いです。
UE4を使った大型RPGプロジェクト等大小様々なプロジェクトが進行中ですので、経験やスキルに応じたプロジェクトで活躍して頂き常に一歩上のキャリアへと挑戦してください。
応募資格
・ゲームプランナーの実務経験

【歓迎】
・アクションゲーム制作経験
・UE4の使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】3Dデザイナー(モデリング/モーション/エフェクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
下記業務をお任せします。
3Dモデル(キャラ・背景)/モーション/エフェクト 等

【同社の特徴】
職種ごとに縦割りの組織体制というよりは、プログラマーやデザイナーも意見や提案を出し合い、横のコミュニケーションを大切にしています。
だからこそ味わえる「一緒にゲームを創り上げる一体感」
もちろん「このゲームではこの分野に特化して開発したい」
という要望にお応えすることもできます。
また、取り扱い領域は、コンシューマからソーシャルまで幅広いです。
UE4を使った大型RPGプロジェクト等大小様々なプロジェクトが進行中ですので、経験やスキルに応じたプロジェクトで活躍して頂き、常に一歩上のキャリアへと挑戦してください。
応募資格
・3DCGデザイナーとしてゲーム開発の実務経験3年以上
・Maya、3ds Max等DCCツールのスキル・知識
・ポートフォリオ、参考資料の提出
(参考資料:キャラクターや背景などの3Dモデル(⾻⼊れ、スキニング、リギング含む)、
モーションデザイン、エフェクトデザイン、アニメーション、使⽤可能ツールの習熟度)

【歓迎】
・下記ツール実務経験
(Photoshop、AfterEffects、SubstancePainter、Zbrush、MotionBuider、Spine)
・3Dモデルのデザイン経験
・Unity、UnrealEngineなどゲームエンジンの使⽤経験
・カットシーン制作経験(レイアウト、カメラワーク、フェイシャルモーション、ライティング)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドキドキグルーヴワークス

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】2Dデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
ゲーム開発における2DCG制作業務
・2Dイラストの作成(キャラクター、背景、オブジェクトなどのデザインと制作)
・IUデザイン作成(画⾯設計、データ作成、UIアニメーション作成、UXの提案など)
・アニメーション作成(2Dキャラクターのモーション、エフェクト、ゲーム内演出など)
・コンセプトアート作成 など

【同社の特徴】
職種ごとに縦割りの組織体制というよりは、プログラマーやデザイナーも意見や提案を出し合い、横のコミュニケーションを大切にしています。
だからこそ味わえる「一緒にゲームを創り上げる一体感」
もちろん「このゲームではこの分野に特化して開発したい」
という要望にお応えすることもできます。
また、取り扱い領域は、コンシューマからソーシャルまで幅広いです。
UE4を使った大型RPGプロジェクト等大小様々なプロジェクトが進行中ですので、
経験やスキルに応じたプロジェクトで活躍して頂き、常に一歩上のキャリアへと挑戦してください。
応募資格
・2DCGデザイナーとしてゲーム開発の実務経験3年以上
・Photoshopなどデジタル2D制作ツールを使⽤したゲームイラスト制作経験
・ポートフォリオ、参考資料の提出
(参考資料:ゲーム⽤のドット絵、UIデザイン、アイコン、バナー、コンセプトアート、
キャラクターデザイン、アニメーション、使⽤可能ツールの習熟度など)

【歓迎】
・下記ツールの実務経験
(Unity、UnrealEngine、AfterEffects、Photoshop、Illustrator、CLIPSTUDIOPAINT)
・作品に応じた幅広いテイストに対応できる⽅
・タイムラインツールを⽤いたアニメーション制作経験

ゲーム ゲーム全般

株式会社シグナルトーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

AI開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンライン麻雀AI・ヘルスケアAIの開発
応募資格
エントリーシート提出必須
・数学(微分・線形代数・統計)の知識
・機械学習の知識
・Pythonの知識

【歓迎】
・ヘルスケア分野への知識・興味
・麻雀に関する知識
ゲーム ゲーム全般

ネイロ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

イラストレーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~350万円
勤務地
東京都
仕事内容
・家庭用/業務用等ゲーム開発業務
・各種デバイスにおけるアプリケーション開発業務
・ソフトウェア基礎研究技術開発業務

【具体的には】
ゲーム開発のアート・デザイン業務
コンシューマ/オンライン等様々なプラットフォームで展開するゲームにおいて
・Photoshopやillustratorなど2Dソフトを使用し、イラストの制作
・UnityやUEを使ったイラスト制作

【仕事の魅力】
・新規立ち上げのゲーム開発を企画から請け負う機会が多いため、いつも新鮮な気持ちで業務に臨める環境が整っています。
・ゲーム開発に必要な機能および体制が万全に整っています。各セクションに優秀なチーフ陣を配しており、開発する中でスキルの向上も見込めます。

【チーム体制】
社内アートチームとして一案件に対して2〜5名で取り組む事が多い
応募資格
※顔写真付きの履歴書のご提出が必須となります。

・ゲーム業界でのイラスト制作の実務経験3年以上
・Unity や UEでの制作経験

【歓迎】
・UnityやUEなどゲームエンジンの使用経験
・ゲーム制作の実務経験3年以上

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