求人一覧

該当件数:9,550
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【東京勤務】サウンドデザイナー(効果音)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム、パチスロ開発におけるサウンドデザイン(効果音)に関する業務

・ゲーム、パチスロ効果音の制作と組み込み
・音声素材の収録、編集
・MA(映像への音声編集)
応募資格
※作品の提供必須※URL形式での提出
 1.過去に自身にて制作/担当した効果音、またはMA作品を5〜10作品程度
 2.上記作品の説明資料(使用機材、制作時期、発売元、役割、コメント等)

・DAW(Pro Tools等)、波形編集ソフト実務使用経験
・家庭用ゲーム機、パチスロまたは映画、TV、アニメなどでの効果音制作経験

【歓迎】
・フォーリーなど、レコーディングを含めた効果音制作経験
・Wwiseなどのオーディオミドルウェアの使用経験
・サウンドディレクター、またはリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪勤務】ネットワークエンジニア(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【職務内容】
ネットワーク(オンライン)ゲームにおけるミドルウェアの設計・実装
応募資格
・オンラインゲームなどのコンシューマ向けネットワークサービスの開発・運用経験
 ネットワークサービスの開発・運用経験
・ネットワークに関連した製品の開発または研究経験

【歓迎】
・リアルタイム性の高いアプリケーション開発経験
 (オンラインアクションゲームなど)
・オンラインゲームのゲームデザイン経験
・分散システムの知識・開発経験
・大規模データ解析の知識・開発経験
・RDB やそれ以外のデータストアの知識・開発経験
・並列プログラミングの知識・開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪/東京勤務】ゲームプログラマー(若手活躍中/「モンスターハンター」等有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作に関わるプログラミング業務をお任せ致します。

【具体的には】
・ゲームアプリケーションのプログラミング
・ネットワークゲームのプログラミング
・ゲームエンジン開発のプログラミング
・モバイルゲームのプログラミング
応募資格
【いずれか必須】※3年以上
・ゲームアプリケーションの開発実務経験
・ネットワークゲームの開発実務経験
・ゲームエンジン開発の実務経験
・モバイルゲームの開発実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【東京勤務】サウンドプログラマー(「モンスターハンター」「バイオハザード」等有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装に携わっていただきます。
応募資格
いずれか
・現行機での開発経験または同等のサウンドのリアルタイム処理に関する開発の経験
・サウンドに関わる研究・開発経験

【歓迎】
・ゲーム業界での就業経験
・ゲームエンジンのサウンドシステム開発経験
・音声信号処理技術を利用した研究・開発経験
・音響技術を利用した研究・開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪】ゲームAIエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・ゲームで用いるAI技術の研究開発
・AIライブラリやツールの設計・実装
応募資格
・プログラミング知識(言語不問)をお持ちであること
・AI技術に関する深い知識と経験をお持ちであること
  (例えばFSM、BehaviorTree、経路探索、機械学習など)
・コンピューターサイエンス、数学、物理学の基礎知識をお持ちの方

【歓迎】
・機械学習やDeep Learningに関する実務経験をお持ちの方
・ゲーム開発でAI関連をご担当された経験をお持ちの方
・AI技術に関する論文を読んでゲーム開発に組み込んだ経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪/東京】エフェクトデザイナー(「モンスターハンター」「バイオハザード」等有名タイトル多数)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。

【具体的には】
・ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理
・エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務
応募資格
・上記業務に対して知識・技術・実務経験

【歓迎】
・ゲーム/映像/アニメーション制作において特殊効果制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【出社/東京】3DCGキャラクター(「モンスターハンター」「バイオハザード」等有名タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作に関わる、キャラクターデザイン業務全般に携わっていただきます。

【具体的には】
・ゲーム開発に関する、キャラクター制作業務全般
 キャラクターデザイン(モンスター・プレイヤー・武器etc.)、
 3DCGモデル制作(スカルプト・スキニング・セットアップ)、クオリティ管理
・3DCG制作におけるテクニカルサポート業務
応募資格
・上記業務に対して、複数または、どれか一つに特化した知識・技術・実務経験

【歓迎】
・ゲーム、映像業界にて制作経験
・Maya等、複数のDCC使用経験
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験
・プロジェクトにおけるリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【東京/大阪勤務】ゲーム共通基盤エンジニア(ゲーム業界未経験可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム共通基盤(サーバーサイド)の開発業務に関わっていただきます。ご経験や適性を判断して選考ポジションを提案させていただきます。
※ゲームサーバーのバックエンドで稼動している共通サーバー群(認証サービス等)をゲーム共通基盤と呼んでいます。

【具体的には】
・システムエンジニア
・プログラマ(サーバーサイド)
・インフラエンジニア 等

【プロジェクト内容】
・サーバー開発を通してゲーム開発チームを支援することでカプコンならではの高品質なゲームタイトルをユーザーに届けることが私たちのミッションです。
・ゲームタイトル向けサーバー開発/運用プロジェクトでは、ゲームタイトルのバックエンドを支えるインフラ構築・サーバー開発・運用保守を実施しています。
・エンドユーザー向けWebシステム開発/運用プロジェクトでは、会員サービスである”CAPCOM ID”を通して、ゲーム外でのユーザーとの接点を提供します。
応募資格
・システム開発/インフラ構築経験 ※ゲーム開発経験は必須ではありません

【歓迎】
・システムインテグレーターでの開発経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる