求人一覧

該当件数:9,382
ゲーム ゲーム全般

株式会社セガ

評価平均 3.54
残業時間平均 26時間
有給休暇消化率 45%
正社員

【急募】グラフィックスプログラマ(ソニック案件対応)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。

【具体的には】
・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。アーティストのサポート。
・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。次世代の描画技術の研究、実装。

【開発環境】 ・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/Scarlett/Windows(Steam)など。
応募資格
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
・C++言語でコンシューマーゲームタイトルの開発実務経験3年以上
・シェーダー言語(Cg/HLSL)の実務経験1年以上

【歓迎】
・複数タイトル、複数コンシューマーハードでの描画プログラムの経験
・低レベルグラフィクスAPIを使用した開発経験
・UnrealEngine/Unityを使用した開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社リンクトブレイン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームサーバーサイドエンジニア(ゲーム開発運営におけるプログラム設計や実装担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~553万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

【職務内容】
同社は2011年の設立以来、ゲームの運営や開発支援に携わってきました。
サーバーサイドエンジニアとして、ゲーム開発や運営における
プログラム設計や実装、テスト、障害発生時の緊急対応などを行います。
また、不具合発生時のログ調査や他セクションとの調整も担当します。

【具体的には】
・ ゲーム、アプリ、ウェブ開発におけるサーバーサイドのプログラム設計、実装、テスト
・ 担当パートのスケジュール管理
・ コードレビュー
・ リファクタリング
・ 障害発生時の緊急対応
・ サーバ環境の検証

【募集背景】
・ 2011年設立当初よりゲームの運営/開発支援での経験を積んでいる
・ 多様な運営/開発支援業務での経験を活かし、自社開発のゲームタイトルもリリースしている
・ 今後もゲームソリューション事業に一層注力する
応募資格
・ PHP、Python、C#、Go、Ruby等を用いたサーバーアプリケーション開発経験(3年以上尚可)
・ API開発経験
・ DBを利用したアプリケーションの開発経験
・ ゲーム業界経験

【歓迎】
・ 高負荷環境での実装経験
・ セキュリティに関する知見
・ C#、Java、JavaScript、Ruby、Python、MySQL、memcached等での開発経験
・ AWS、GCP、Azure等のクラウド環境での開発経験
・ Docker、k8s等の仮想化環境での開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

データマイニング

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Cygamesが運営するゲームやサービスに蓄積された大量のデータを駆使して、
ゲームやサービスの改善につながる業務を担当していただきます。

ゲームやサービスのプロデューサーやディレクターの参謀役として、
構築した仮設を元にした施策提案だけでなく、
集計やレポートの作成を含む効果測定まで行っていただきます。

担当するゲームやサービスのプロジェクトメンバーにデータの重要性を伝えデータに
アクセスする環境を整備する業務も行っていただきます。

【具体的には】
・SQLを用いたデータ集計、レポート作成
・課題発見や施策検証
・社内の様々なスタッフに対する助言と提案
・分析ツールを用いたデータの可視化と運用
・新しい数値指標の発見と提案
・統計解析や機械学習の専門的知識を活かしたモデリング 等
応募資格
・ データ分析業務経験
・ 高い論理的思考力
・ 業務を遂行するために必要な成果物を実装できるエンジニアスキル
・ 自発的に業務を遂行する能力
・ 周囲と協力し業務を遂行するための高いコミュニケーション能力
・ ゲームやデジタルコンテンツへ強い関心
・ 統計の知識
・ データベース/SQLの基礎知識
・ SQLを使った集計スキル
・ Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験
・ データベースを用いた分析経験
・ R、Pythonといった解析ツールのプログラミングスキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

Webディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、ゲーム事業のほか、アニメ事業や漫画事業など、さまざまな事業を展開しています。
Webサイトでの情報発信が不可欠な事業が多く、ゲーム事業では海外展開に伴い、
多言語化や個人情報保護法への対応が求められています。
Webのプロフェッショナルとして、さまざまな業界や職種の方々と連携し、
Webサイトの制作、管理、改善を行います。
業務では、Webサイトの要件定義、スケジュールの管理、制作窓口としての対応、
制作側の舵取り、制作物のリリース対応を行います。

【具体的には】
・ 制作するWebサイトの要件定義スケジュールの制作と管理
・ 各部署との制作窓口及び、打合せのファシリテーション
・ 制作側(デザイナー、フロントエンド、サーバーサイド等)の舵取り
・ 制作物のリリース対応
応募資格
・ 動的なWebサイトのディレクション経験3年以上
・ FigmaやXDなどでのワイヤーフレーム、遷移図の作成経験
・ Googleスプレッドシートや、Googleスライドを使用した仕様書、企画書の作成経験
・ HTML、CSSに関する知識

【歓迎】
・ Webサイトの要件定義、設計、立ち上げから運用までをワンストップで対応したご経験
・ API等を利用したサイトのディレクション経験
・ Web以外の媒体と連携したプロモーションサイトのディレクション経験
・ CMPツールの導入経験
・ 業務上の課題を見つけ改善提案した経験
・ Webサービスやプロダクトの企画とディレクションの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
契約社員

【契約社員】イベントプランナー(クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
305~540万円
勤務地
東京都
仕事内容
『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』のゲームプランナーを募集いたします。
新しいゲームシステムの企画立案や仕様作成、キャラクターのパラメータ設計から
データ入力など、企画からデータ入力まで一貫して担当していただきます。
ゲームプランナーという職種だけあって、デザイナーやシナリオライター、エンジニアなど
様々なセクションのメンバーとコミュニケーションを取る必要があるため、企画力だけでなく、
推進する力も求められます。
業務は多種多様にわたりますが、一番大きい規模のイベントだと
「世界観の違う新しいRPGを作る」くらいの規模感になります。
今あるゲームシステムに何を加えれば新しい体験を生み出し、エンターテインメントを
提供できるかを想像し、実現へ進めていく力のある方をお待ちしております。

【具体的には】
・毎月発生するイベントの企画及びリリースに向けた全体の進行管理
※キャラクターは担当シナリオや担当デザイナーと相談しながら企画いただきます
※クエストは設計はクエスト設計班がいるため、そのチームと連携しながら進めていただきます
※キャンペーンも含みます
応募資格
・スマホゲームの運用タイトルにおけるイベントプランナー経験3年以上

【歓迎】
・『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』のプレイ経験者
・一定のチーム規模感(50名以上など)のゲームプロジェクトでの就業経験
・シナリオやキャラクターがメインとなるゲームの企画開発が得意な方
ゲーム ゲーム全般

株式会社コロプラ

評価平均 3.09
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 55%
正社員

サウンドデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
466~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コロプラが開発、運営するゲームタイトルのサウンド業務において、サウンド制作全般をお任せできる方を募集いたします。ゲームタイトルのコンセプトや世界観を理解し、ゲームの魅力をより一段上にひきあげる音作りを担っていただける方を求めています。

【具体的には】
・サウンドシステム設計
・効果音制作
・ジングル制作
・音声編集
・MA
・音質/音圧調整
・音声収録
・実装及びデバック業務
・外注管理業務 等
応募資格
・ゲームサウンド制作実務経験
・効果音制作、音声編集、MA業務の実務経験3年以上
・DAW(ProTools、Logic)、シンセサイザー、波形編集ソフトの実務利用経験
・サウンドデータの実装及びデバッグの実務経験

【歓迎】
・ゲームサウンド全体のディレクション経験
・Reaper等の使用経験
・BGM、ジングル制作の経験
・サウンド制作のおける外注管理経験
・フォーリー収録と楽器演奏ができる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンク・オブ・イノベーション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(シニアクラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
654~1,002万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、Unity/C#を使用したゲーム機能全般の開発、UI/UXシステムの設計・実装、
マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装、シェーダーを用いた
グラフィックスプログラミング、パフォーマンス最適化、リソース最適化、
Unityエディタ拡張による開発支援ツール/デバッグツールの開発、画面UI実装、
2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般を行っています。また、高クオリティのUIや
2Dアニメーションの制御、および制御システムの開発、
リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発、
データ同期処理、通信処理などの実装、およびバックエンドAPIとの連携実装、
データ同期処理やユーザビリティを考慮した改善提案、若手エンジニアの育成やサポート、
チーム内でのコードレビューも行っています。
【具体的には】
・ ゲーム企画、設計、開発、運用、Unity/C#を使用したゲーム機能全般の開発
・ 基礎となるUI/UXシステムの設計、実装、マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装
・ シェーダーを用いたグラフィックスプログラミング
・ 高度なデザイン要件を満たすためのパフォーマンス最適化、リソース最適化
・ Unityエディタ拡張による、開発支援ツール/デバッグツールなどの開発
・ 画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般
・ 高クオリティのUIや2Dアニメーションの制御、および制御システムの開発
・ リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発
応募資格
・ アプリゲームのクライアントシステムの開発経験3年以上(Unity・C#)

【歓迎】
・アプリ内課金の実装及びリリース経験・描画負荷、通信負荷の設計、対策の経験
・非同期プログラミングの経験
・ソーシャルゲーム開発経験募集要項
ゲーム ゲーム全般

株式会社クリーチャーズ

評価平均 3.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(若手活躍中/ポケモン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます。

【具体的には】
・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど)
・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証
・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助
・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築

ポケモン3DCGモデルの制作やポケモン関連デジタルゲームの開発において、テクニカルアーティストはその両方に関わり、社内のクリエイターに向けた各種サポートを行います。
具体的には、モデラーやモーションなど社内のアーティストの業務ニーズに応じて、新規ツールの開発や提案などの実施となります。例えばポケモンのリージョンフォームや色違いをMayaシーン上で切り替えるツールを作成するなど、アーティストと密に連携しながら社内の開発環境を整備・発展させていきます。ゲーム開発プロジェクトにおいては、プロジェクトを円滑に進行するためにエンジニアとアーティストの橋渡し役となり、ワークフローの構築なども担います。
また、特定のプロジェクトに属しない業務が大半である点も同社のテクニカルアーティストの特徴です。開発状況に応じて、さまざまな課題・テーマにチャレンジすることが可能です。
応募資格
※技量が分かる作品をご提出ください
※作品のどの部分に関わったのか、詳細を必ず記載してください

・キャラクターや背景の3DCGモデリング、テクスチャの作業フローの理解、またはモーションの作業フローを理解している方
・Mayaの使用経験がある方
・MELもしくは Python を使用した支援ツールの作成経験がある方(Maya)

【歓迎】
・ゲームエンジンを使用したゲーム開発経験がある方(UnityまたはUE4)
・ゲームデータの仕様策定ワークフローの構築経験がある方
・シェーダープログラミングの経験がある方(HLSL or GLSL)
・ゲームエンジンの拡張プログラム作成経験がある方(UnityまたはUE4)

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる