求人一覧

該当件数:9,550
ゲーム ゲーム全般

株式会社Studio Oops

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ディレクター【面接1回】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
CG映像のディレクター、遊技機等の液晶画面を中心とした企画・演出・制作スタッフとして案件とご担当いただきます。

【具体的には】
企画、演出、コンテ作成、デザイン、アートディレクション、工程管理等

【待遇面補足】
・給与改定 年1回
・賞与:年2回(2ヶ月分)
応募資格
・CG映像制作のディレクション経験
・ゲーム・遊技機業界でのデザイン経験者
・出向業務に抵抗のない方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Studio Oops

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

VFXアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
VFXアーティストとして遊技機等の液晶画面を中心とした企画・演出・制作をご担当いただきます。

【具体的には】
CG映像におけるVFXパートの制作業務全般

【アプリケーション】
Softimage(XSI)、MAYA、3dsMax、AffterEffects等。
応募資格
・CG映像におけるVFXパートの制作業務全般の経験
・出向業務に抵抗のない方
ゲーム ゲーム全般

ギークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアインフラエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発における、各種サービスのサーバ・インフラ基盤環境の構築、
最適化を全般的に担当して頂きます。
弊社では新規、既存タイトル含め複数本のPJが常に走っており、
PJを横断する形でインフラチームが存在しております。
業務拡大により新たにインフラチームのメンバー募集を開始いたします。
・サーバ、ネットワーク、データベースなどの設計、構築、運用
・ミドルウェアレイヤーまでのアーキテクチャー、冗長化設計、負荷対策設計、構築
・ミドルウェアの性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・共通基盤技術の研究開発 ・ミドルウェアや OS の内部解析および改善に関わる調査・開発
応募資格
・Linux環境でのインフラ構築・運用経験
・AWS/GCPでの構築/運用経験が3年以上(業務以外も可)

【歓迎】
・コンテナ環境の構築・運用経験
・高トラフィック環境下で運用経験
・ミドルウェアのチューニング経験
・負荷試験の実施経験
・構成管理ツールの運用経験
・監視ツールに関する構築・運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グレッゾ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

ゲームプログラマー(C++/ゲーム開発経験必須/コンシューマーゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲームのクライアント開発を担当。
描画部分や関連する開発ツールの開発をお願いします。

【具体的には】
・キャラクター制御実装
・NPC、敵などの挙動、マップ上のギミックの実装
・プランナーやデザイナーとの調整

【魅力】
HD 描画環境構築に参加していただきますので、自分のアイデアを新作ゲームなどに反映できるプランナー業務のような楽しさがございます。
応募資格
・ゲーム開発経験
・C++でのゲーム開発経験 3 年以上
・3D ゲーム開発経験あり

【歓迎】
・据え置きコンシューマー機でのゲーム開発経験
・アクションゲームのキャラクター制御(敵・NPC など)の実装経験
・アクションゲームをプレイするのが好き。
・他職種のスタッフも含め、円滑にコミュニケーションを取ることができる
・マルチスレッド・マルチコア・並列プログラミングに対する開発経験、または基本的な理解がある。
ゲーム ゲーム全般

株式会社Studio Oops

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
モデラーとして遊技機等の液晶画面を中心とした企画・演出・制作をご担当いただきます。

【具体的には】
キャラクター、メカ、背景等のモデリングや、テクスチャ、シェーディング設定

【待遇面補足】
・給与改定 年1回
・賞与:年2回(2ヶ月分)
応募資格
※ご応募の際にはポートフォリオをご提出くださいませ。

・キャラクター、メカ、背景等のモデリングや、テクスチャ、シェーディング設定の実務経験3年以上
・出向業務に抵抗のない方

【歓迎】
・スタッフ間のコミュニケーションや進行、指導的立場をこなせること
ゲーム ゲーム全般

ギークス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ディレクター(リモート勤務ok/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
同社で展開する新規/既存タイトルのスマホゲームの企画立ち上げ、開発〜リリース、運用を担当して頂きます。

【具体的には】
・ゲーム企画立案
・企画書、仕様書などの資料作成及びフィードバック業務
・各種KPIの分析をもとに仕様、施策の立案と決定
・メンバーマネジメント

同社ではタイトルごとにプロジェクトが分かれているため、企画職だけでなく、様々な職種の方とチームを組んで働くことになります。チームプレイを円滑にするために上記が必要で、特に得られるものとなっております!
応募資格
・ゲーム業界でのリードプランナー、またはディレクター経験  
・KPI/ARPUなど数値・分析周りの経験
・関係各部門との調整、連携の経験
・チームマネージメント経験

【歓迎】
・スマートフォンゲーム業界での企画業務経験
・デベロッパーでの企画業務経験
・プロモーション、広告戦略の企画など
・レベルデザイン、パラメータ設計経験
・開発仕様の作成およびディレクション経験
契約社員

【契約社員】ゲームプレイプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
現在進行中のプロジェクトにおいて、これまでにない新たなエンターテイメントコンテンツの製作を共に進めるゲームプレイプログラマーを募集します。

会話テクノロジー使って、ゲームエンジン上でユーザーとインタラクティブに会話するキャラクターの制御を担当頂きます。
AI制御のサブシステムの作成・拡張を実現させる重要な役割を担うポジションです。

チームと一緒に協調性を持ちながら楽しんで開発して頂ける方、システム及びゲームプレイの実装に強いスキルとバックグラウンドを持ち、新しいテクノロジーへの好奇心を持つ方からのご応募お待ちしております・

【具体的には】
・研究者やプランナーと協力しながら新しいテクノロジーの実装。
・同社のコアAI技術とゲームエンジン機能を連動し、新しいコンテンツを創る。
・発話とキャラクターの表情やジェスチャーを制御するスキームを開発。
・エンジニアやプランナーと密にコミュニケーションを取り、実装したシステムを様々な観点から検証を行う。
応募資格
・デジタル・インタラクティブ・エンターテインメントのプログラミング経験
・Unreal EngineやUnity等のゲームエンジン使用経験
・C ++プログラミングスキル (中級以上)
・既存コードの高度な分析・拡張能力

【歓迎】
・英語もしくは日本語を使った、業務でのコミュニケーションスキル
・Pythonなどのスクリプト言語の経験
・音声合成と音声認識の知識
・3D数学の知識
・チャットシステム、ロボットシステム、機械学習システムの経験
・ゲーム開発の経験(特にゲームAIまたはアニメーション分野)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ノックノート

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

演出プランナー(ゲーム内演出の実務経験必須/女性向けIPプロジェクト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規スマートフォンゲームの企画、開発及び運用を担当していただきま
す。

【具体的業務】
・演出の企画考案
・演出資料の作成
・演出作成に関する調整業務

【担当プロジェクト】
女性向けIPプロジェクト
応募資格
・ゲーム内演出の担当経験
・仕様書、企画書の作成経験
・Office365(Excel、Powerpoint、Word)の基本操作を習得している
・論理的思考で企画を構築できる
・ゲームの開発プランナー、若しくはゲーム運用プランナー経験
※コンシューマ、オンライン、ソーシャル、モバイル問わず

【歓迎】
・演出資料の作成経験
・バトル演出の担当経験
・ソーシャルゲーム運用経験、もしくはネイティブアプリ運用経験1年以上
・Unityに関する基礎知識

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