求人一覧

該当件数:9,550
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シナリオプランナー(ストーリーコンテンツの企画〜制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
アーティストを起用した新規もしくは運営中のゲームアプリにおけるシナリオのプロット作成およびディレクション業務をお任せいたします。また、シナリオに関わる演出データ入力もお願いします。アーティストの世界観や特徴を把握したうえでファンのニーズを捉え、ファンとアーティストをつなぐストーリーをチームみんなで生み出していきましょう。

【具体的には】
・ストーリー、世界観のコンセプト立案・企画書の作成
・シナリオのプロット作成
・外部ライターへのシナリオ発注およびディレクション・品質管理、納品スケジュール管理
・ストーリーに必要な演出データ入力
応募資格
※ポートフォリオ(シナリオ)の提出必須

・ストーリーコンテンツの企画・制作・ディレクションのご経験のある方
※ゲームシナリオ・小説・WEBコンテンツ・映像等、ジャンルは問いません

【具体的には】
・ソーシャルゲームタイトルの開発経験
・出版社や編集プロダクション等での編集経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・直近で開発を担当させていただいた最新作「ブレイブリーデフォルトII」も100万本を突破し好評をいただきましたが、当社はデザ
インに対するこだわりが強いメンバーが多く、メンバー同士でもいろいろな要望・要求が上がってくるため、それらに応えていくだ
けでも技術が磨かれていく現場です。さらに、最終的な製品にそれが反映されて世の中に出ていき、結果、市場からも高い評価をい
ただけると、「頑張ってよかった」と絶対に思える筈です!!

【具体的な業務内容】
・同社にて開発運営中のスマホ向けゲームタイトル開発運営業務です。
 担当いただくタイトルに合わせ幅広い業務に携わっていただきます。
・新規ゲーム開発 : 新規タイトルの開発フェーズでは、要件定義から設計/実装/テストまで
・ゲーム運営 : 企画チームとの施策検討にはじまり、その案を元に具体仕様の詳細設計、実装、テスト、トラブル対応まで、ゲームの運用に関わる業務全般を担当いただきます。

【環境】※pJにより異なります
社内で使っているツールとかその辺の情報
・言語:C#/.NET
・ゲームエンジン:Unity / UE5
・ツール類:Git / Subversion / (Perforce) / VisualStudio / Riderなど
応募資格
・ゲーム開発の実務経験 3年以上
・C#でのプログラム開発実務経験 3年以上
・RDBMSまたはNoSQLでの開発実務経験 3年以上
・ネットワークやセキュリティに関する基礎知識
・十分なコミュニケーション能力

【歓迎】
・クラウドインフラの構築管理運用経験
・フロント側、クライアント側の開発経験(Web、Unity、ほか)
・テックリード、または、チームのマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UE5 エンジニア(コンシューマーゲーム開発経験必須/挑戦者募集)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・直近で開発を担当させていただいた最新作「ブレイブリーデフォルトII」も100万本を突破し好評をいただきましたが、同社はデザインに対するこだわりが強いメンバーが多く、メンバー同士でもいろいろな要望・要求が上がってくるため、それらに応えていくだけでも技術が磨かれていく現場です。また、カルチャーとして「自分なりの創意工夫」を仕事に盛り込むことを各メンバーに推奨しています。それらが反映された最終的な製品が有名タイトルとして世の中に出ていき、結果、市場からも高い評価をいただけると、「頑張ってよかった」と絶対に思える筈です!

【具体的な業務内容】
・UE5(UnrealEngine 5)を使った新規アクションアドベンチャーゲームタイトルの開発業務
業務は複数のパートで構成されており、担当パートによって主に以下のような業務があります(プロジェクト状況によって異なります。)
 ・ゲームシステム : 基本的なシステム設計や、遊びのコアとなるゲームロジックの実装を主軸に担当いただきます。
 ・アクション:各種キャラクターの魅力的なアクションやアニメーション表現制御を担当いただきます。
 ・行動AI:プレイヤーやエネミー、NPCらの行動制御・経路探索を担当いただきます。
 ・UI/UX:効率的な情報表示やユーザーインタラクションを担当いただきます。
 ・グラフィック:レンダリングパイプラインの制御やシェーダの開発を担当いただきます。
 ・ワークフロー、環境構築:ビルドやテストの効率化、ツール開発など、効率良い開発環境を実現するための業務を担当いただきます
応募資格
・C/C++/C#でのプログラミング実務経験 3年以上
・コンシューマ機でのタイトル開発・リリース実績・経験 3年以上
・ゲーム業界・映像業界でのグラフィクス技術開発経験
・基礎的な代数幾何を理解できる数学力
・OpenGL/DirectX等の3D APIの知識
・十分なコミュニケーション能力
 (※上記に十分な実務スキルと強い学習意欲が有れば、UnrealEningeの実務経験は問いません!! 挑戦者募集!)

【歓迎】
・PS4、PS5、Switchなど、コンシューマ機のライブラリ設計開発
・ネットワークゲーム(同期・非同期)の設計開発
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジニア(クライアントエンジニア/ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・直近で開発を担当させていただいた最新作「ブレイブリーデフォルトII」も100万本を突破し好評をいただきましたが、同社はデザインに対するこだわりが強いメンバーが多く、メンバー同士でもいろいろな要望・要求が上がってくるため、それらに応えていくだけでも技術が磨かれていく現場です。さらに、最終的な製品にそれが反映されて世の中に出ていき、結果、市場からも高い評価をいただけると、「頑張ってよかった」と絶対に思える筈です!!
・コンシューマとモバイルのどちらにもゲームを提供開発しているため、求められるスキルも幅広いですが、どちらも経験できるチャンスが有るポジションです。

【具体的な業務内容】
・同社で開発中の、コンシューマ/モバイルでの、ネイティブゲームタイトル開発運営業務です。
・担当いただくタイトルによって、プロトタイプの要件定義フェーズから運営フェーズに至るまで、幅広い業務がございます。
・ゲームシステム、キャラクター制御、アクション、AI、グラフィクス、環境構築など、ゲーム開発に関わる業務全般に携わっていただきます。

【環境】※pJにより異なります
社内で使っているツールとかその辺の情報
・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/Windows(Steam)など
・ゲームエンジン:UE5 (Unreal Engine 5) / Unityなど
・言語:C++/C#/Pythonなど
・ツール類:Git / Subversion / (Perforce) / VisualStudio / Riderなど
応募資格
・ゲーム開発の実務経験 3年以上
・C/C++/C#/Javaなどでの開発実務経験 3年以上
・Unity/UE5など、各種ゲームエンジンを用いた開発実務経験 3年以上
・十分なコミュニケーション能力

【歓迎】
・DirectX/OpenGL/Vulkanなど、グラフィクスAPIに関する知識
・ネットワークアプリケーションの開発経験
・機械学習、AI関連の基礎知識
・チーム/人材のマネジメント経験/育成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・新規開発タイトルにおけるグラフィクス表現品質を高めるため、ランタイムやツールの開発を行うポジションです。
・アーティスト作業を効率化するためのパイプライン設計、ワークフロー効率化などもお任せいたします。

【具体的には】
・シェーダー開発からツール開発、ランタイムの実装まで、高効率で高品質なグラフィックスを実現するための幅広い開発業務
・アーティスト、デザイナーの扱う各種モデルやマテリアル等のアセット制作を効率化するための検証や、ツール等の開発
・VR/ARを含む、先端的なCG技術・表現に関する研究開発

高いパフォーマンスと美しいビジュアルを高度に両立するために、最新のグラフィックス技術から低レイヤーにおける最適化まで、広範な知識を持った人材を求めています。
また、様々なデータ測定システムの開発や、CG分野の先端技術に関する研究開発といった業務も担当いただきます。

【環境】※pJにより異なります
社内で使っているツールとかその辺の情報
・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/Windows(Steam)/iOS/Android
・ゲームエンジン:UE5 (Unreal Engine 5) / Unity
・言語:C++/C#/Python/GLSL/HLSL
・ツール類:Git / Subversion / (Perforce) / VisualStudio / Riderなど
応募資格
・ゲーム業界・映像業界でのグラフィクス技術開発経験
・基礎的な代数幾何を理解できる数学力
・C/C++/C#でのプログラミング能力
・Unity/UnrealEngineでの3Dグラフィクス APIの知識
・十分なコミュニケーション能力

【歓迎】
・SIGGRAPHレベルの論文の読解・実装力
・HLSL/Vulkan、Metalなど低レイヤ言語・APIの知識・実装経験
・Python・MELなどDCCツール上でのプログラミング能力
・光学、数学、物理学の基礎知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社Without

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

進行管理(イラスト制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~350万円
勤務地
東京都
仕事内容
・イラストチーム全体のプロジェクト進行管理業務
・スタッフ個々のタスクの進捗管理
・MBO目標管理
応募資格
・進行管理の実務経験(必須)
・アダルトの実務経験(必須)
・自分でもイラストを制作している(なくても良い)
・外注折衝の実務経験(なくても良い)
・外注FBの実務経験(なくても良い)
ゲーム ゲーム全般

株式会社Without

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

メインデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・画面単位のワイヤー作成、画面イメージの提案
・XDを用いてのレギュレーションの作成
・エンジンへ乗せることを目的としてのUI作成・切り出しやリソースの作成
応募資格
・0‐1で世界観を構築できる
・指示書を読み解ける
・ゲームに携わったことがある(切り出しをしたことがある)
ゲーム ゲーム全般

株式会社Without

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】アートディレクター(3D案件)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・新規案件(3D)のアートディレクション
・3D化を想定したキャラクターやアートの設計
・外注制作物の品質管理もさることながら
・彩色設計やレギュレーションの策定
応募資格
・アートディレクションの実務経験(必須)
・アダルトの実務経験(必須)
・外注FBの実務経験(必須)
・3Dの実務経験(なくても良い)

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