求人一覧

該当件数:9,385
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】アウトゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンオンラインゲーム(MMORPG)のインゲームプランナーとして、
ガチャ設計や新規イベント、新規機能の開発など、幅広い業務を担当していただきます。
斬新なアイデアや利益獲得も重要ですが、組織の能力を最大限に引き出すことを重視しています。
より多くの社員からアイデアや意見を引き出し、社員のモチベーションを高め、
多くのお客様に楽しんでいただけるオンラインゲームの制作を目指しています。

【具体的には】
・ ガチャ設計
・ 新規イベント
・ 新規機能
応募資格
・イベント、ガチャ設計などのアウトプランナー経験3年以上
・ 運営タイトルでマージリクエストのレビュー含むブランチ運用経験
・ 新規イベントや新規機能などの開発経験
・ Unityを用いた開発経験

【歓迎】
・月商数億円以上のタイトル開発、運用経験
・新規タイトル立ち上げ〜安定運用までの経験
・新規イベントや新規機能などの開発経験3年以上
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】インゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けオンラインゲーム(MMORPG)のインゲームプランナーとして、
バトルのパラメータ設計やUnityを用いた開発など、幅広い業務を担当していただきます。
各自のスキルや希望に応じて、さまざまな業務に携わっていただく予定です。

【具体的には】
・ バトルのパラメータ設計
・ Unityを用いた開発
応募資格
・バトルのパラメータ設計などのインゲームプランナー経験3年以上
・Unityを用いた開発経験
・月商数億円以上のタイトル開発、運用経験
・新規タイトル立ち上げ〜安定運用までの経験
・ゲーム全体のバランス調整経験3年以上
・インゲームプランナー経験5年以上
・ゲームシステムの設計及び仕様作成

【歓迎】
・月商数億円以上のタイトル開発、運用経験
・ゲーム全体のバランス調整経験3年以上
・インゲームプランナー経験5年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社アールフォース・エンターテインメント

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームディレクター(開発タイトル数は、333本以上実績あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、お客様に驚きと感動を与えるエンターテインメントの創造を理念に、
ゲームの企画、制作、販売、運営を行っています。
創業以来25年が経過しましたが、ベンチャーマインドを維持し、
役員や社長との距離が近く、社員の意見が反映されやすい環境です。
社員の働きやすさを重視し、昇降式デスクやデュアルモニターを標準装備するなど、
快適な職場環境を提供しています。
また、教育と研究開発に投資し、ミドルウェアやライブラリの制作部門、
QA部門を設けて、技術力の向上と顧客満足度の向上に努めています。
ゲーム開発においては、ハードに囚われず、スマートフォンだけでなく、
さまざまなコンシューマーを対象に開発を行っています。

【具体的には】
・ ゲーム創りの中心となること(ディレクター/リードプランナー)
・ 企画書及び仕様書作成やレヴュー
・ 世界観(舞台設定、キャラ設定等含む)、インゲーム、ゲームサイクルやマネタイズ、
レベルデザインなどの仕様作成、もしくはディレクション
・ メンバーの才能を活かし、見いだし、育てること
・ ゲームプランナー組織の運営、メンバーの技術指導、マネジメント業務
応募資格
・手付け3DCGアニメーション制作の実務経験(要・人型キャラクターのモーション制作経験)
・インゲームモーション、又はカットシーン制作の実務経験

【歓迎】
・カメラワーク経験者※また上記に準ずる実績(オリジナル作品など)
・コミカルな動き、デフォルメされた3Dキャラクターの演技シーン、ハイエンド機向けの制作経験をお持ちの方、UE4作業経験のある方エモリアの特性マッチする方
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

遊技機3Dデザイナー/「押忍!番長」「吉宗」「秘宝伝」/年間休日125日N

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
パチスロ機の映像企画・開発・制作を事業内容とする会社です。
「押忍!番長」などのパチンコ・スロット遊技機の映像演出制作に関わる3D/2DCGツールを使用した
アニメーション映像制作業務を行っています。
キャリアやスキルに応じた業務を担っていただきます。

【具体的には】
・ 3D/2DCGツールを使用したアニメーション映像制作業務
・ CGデザイナーとしてキャリアやスキルに応じた業務
応募資格
・ CGの映像制作の実務経験3年以上
・ DCCツールの使用(Nuke/3dsMAX Maya CINEMA4D LighitWave MODO Blender MotionBuilder等の中のいずれか)がマスタークラス
・ セルルック等アニメ調の映像制の 実績のある方
・ キャラクター制作、アニメーション制作で実績のある方

【歓迎】
・ モデリング・セットアップ(キャラクターのリギング等)周りに強い方
・ リミテッドアニメーションが得意な方
・ AftterEffectsを使った撮影効果・エフェクト・素材編集のご経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社アールフォース・エンターテインメント

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGアニメーター(開発したタイトル数は、333本以上の実績)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、ハイエンド機向けアクションRPGタイトルの3DCGアニメーション制作を
担当する3DCGアニメーター/モーションデザイナーを募集しています。
業務内容は、カットシーンやキャラクターインゲームモーションの制作、
インゲームモーション制作、カットシーン制作(モーション、カメラワーク)などです。

【具体的には】
・ 手付け3DCGアニメーション制作
・ カットシーン
・ キャラクターインゲームモーション
・ ハイエンド機向けアクションRPGタイトルでの下記業務
・ インゲームモーション制作
・ カットシーン制作(モーション、カメラワーク)
応募資格
・ 手付け3DCGアニメーション制作の実務経験 (要・人型キャラクターのモーション制作経験)
・ インゲームモーション、又はカットシーン制作の実務経験
・ カメラワーク経験者※また上記に準ずる実績(オリジナル作品など)

【歓迎】
・ コミカルな動き、デフォルメされた3Dキャラクターの演技シーン、 ハイエンド機向けの制作経験をお持ちの方、UE4作業経験のある方
・ エモリアの特性マッチする方歓迎します!
・ コミュニケーションを重視して業務に取り組む
・ 同僚をリスペクトしあい、高め合う意識を持っている
・ クライアントの求めていることを考え、寄り添った意見や提案が出来る
ゲーム ゲーム全般

株式会社アールフォース・エンターテインメント

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー(各アプリストア開発タイトルダウンロード1位実績)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員採用の可能性もございます。

同社は、ゲーム用ソフトウェアの企画、制作、販売、運営を行っています。
プロジェクトマネージャーは、チームメンバーをリードし、
課題の解決や売上のための戦略の立案と実行に協力する重要なポジションです。
プロジェクトの円滑な進行に必要なマネジメント業務全般を担当します。
【具体的には】
・ 制作スケジュールの進捗管理
・ プロジェクトの進行に関わる各種業務
・ プロジェクトの予算策定
・ 予実管理業務
・ メンバーのモチベーション管理
・ 外部との渉外・リレーション構築
・ 担当窓口業務
・ 会社全体のリソースの把握と調整
・ 社内の他部署との連携
・ メンバーの評価に関する業務
・ 新規取引先開拓
・ 案件獲得
応募資格
・ ゲーム業界での50名以上のプロジェクトマネージメントや進捗管理の実務経験(概ね3年以上)
・ 制作進行管理の実務経験(概ね3年以上)
・ 複数の他職種の方と連携して業務を遂行してきた経験
・ 大規模開発プロジェクト(100名〜)でのプロジェクトマネージャー経験
・ 5億以上のプロジェクト予算作成、予算管理の経験
・ プログラミングやデザインなど何らかの専門分野の知識、経験
・ 複数名のプロジェクトマネージャーとチームを組んで開発の経験
・ 部署の育成・構築経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社NextNinja

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dキャラクターデザイナー(外注管理経験必須/メンバークラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~599万円
勤務地
東京都
仕事内容
・新規立ち上げタイトルのアート部分の取りまとめ
これから内部、外部協力会社様を含めた制作体制を構築していくところになります。
こちらの中心的な役割を担っていただきたいと考えております。

データ制作の実作業にも関わりながら、それぞれのメンバー、外部協力会社への制作指示、仕様策定など、全般にわたってご活躍いただく想定でおります。

・マネジメント、組織運営のキーパーソンとしての業務
今後、弊社が目指す企業としてしっかりとした組織体制にしていくにあたり、対処、改善が必要な課題について相談しながら決めていく役割をお任せいたします。

会社内、グラフィック部門の組織全体の改善について、現在の経営メンバー、各部門の部長陣と共に対応いただきたいと考えております。

※新規プロジェクトの性質上、あまり多くの情報が出せないため詳細は面談にてお話しいたします
応募資格
・キャラデザイン/イラストの外注管理の経験3年以上
・参考した作品のテイストを模倣して絵を描き分ける方
・美大出身など、デッサンなどアート基礎がこなせる方

【歓迎】
・メカのデザインに精通している方
・美術背景のイラストを描ける方
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

遊技機コンポジッター(タイトル多数/押忍!番長/吉宗/秘宝伝)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ぱちんこ・スロット遊技機の映像演出制作に関わるコンポジット/3D・2D映像作成ツールを使用したアニメーション映像作成ツールを使用したアニメーション映像制作業務。

【具体的には】
〈コンポジット業務〉
・アニメ作画、3D・2D素材等を映像合成したアニメーションの映像制作
・エフェクト等VFXを作成して視覚効果豊かなアニメーションの映像制作
・映像の完成工程となる各種撮影処理とデータ出力
・3D・2Dソフトを使用して3Dデザイナーの補助的な映像制作

〈オーサリング業務〉
・編集ソフト(AdobeAfterEffects)を使用したプログラム用組み込みデータ編集作業
・コンポジット業務範囲の映像の修正、調整、撮影処理
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます
※ポートフォリオ必須
【必須】
・遊技機向け映像制作3年以上
(遊技機及びアニメ映画等でも可)
・各種DCCツールの使用(AdobeAfterEffectsの業務使用経験3年以上)
・遊技機のコンポジット業務で実績がある方

【歓迎】
・遊戯機ならではのエフェクト効果の表現実務経験者
・アニメーション業界での撮影処理、映像仕上げの実務経験者
・3Dツールや2Dツール等を複合的に習得しており、それらも補助的に利用して映像完成に導ける方
・アニメーション、もしくは3DCG映像の実務経験者

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