求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社ArtPlay

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(コンシューマー開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・ゲームUIの実装、制作支援を行うツールの構築

主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。現場では日本語を使いますが、日本語での会話に支障がなければ国籍も問いません。

【この仕事の面白み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員採用
・コンシューマーゲーム開発実装経験
・C++言語でのゲームやツールの開発経験

【歓迎】
・Unreal Engine 4での製作経験
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ArtPlay

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームプログラマー(コンシューマーゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有

主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。
自らもプログラムをしながらも、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。

【この仕事の面白み】
世界に通用するタイトル開発に携わることができます。
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員採用となります。

・コンシューマーゲーム開発実装経験(3年以上)
・C++でのゲームプログラム開発経験(3年以上)
・リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験

【望ましい経験/能力】
・Unreal Engine 4での製作経験
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社DCG Entertainment

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

モーションデザイナー(フルリモート)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~420万円
勤務地
愛知県
仕事内容
ソーシャルゲームやコンシューマゲームの3DCG制作

【具体的には】
・3Dモデルに適用するモーションデータ作成 ※手付けアニメーションとなります。
・3Dキャラクターモデルのリグ作成・設定

【環境開発】
Maya、Z-Brush、After Effects、mental ray、V-ray、Unity、UnrealEngine、SubstancePainter等

【仕事の魅力】
・完全在宅勤務(フルリモートワーク)、出社の必要はありません
・有名タイトル多数!
応募資格
※履歴書には写真貼付でご提出ください。
※ポートフォリオ(作品集)もしくはデモリール(提出必須)

・モーション制作分野の業務をMAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dソフトを使用した業務経験1年以上
・ゲーム、アニメ、遊技機等エンターテインメント業界経験(いずれか)
ゲーム ゲーム全般

株式会社DCG Entertainment

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

キャラモデラー(フルリモート)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~420万円
勤務地
愛知県
仕事内容
ソーシャルゲームやコンシューマゲームの3DCG制作をお任せいたします。

【具体的には】
・3Dキャラクターモデルの作成
・3Dキャラクターモデルのスキニング設定
・3D背景モデルの作成

【環境開発】
Maya、Z-Brush、After Effects、mental ray、V-ray、Unity、UnrealEngine、SubstancePainter等

【仕事の魅力】
・完全在宅勤務(フルリモートワーク)、出社の必要はありません
・有名タイトル多数!
応募資格
※履歴書には写真貼付でご提出ください。
※ポートフォリオ(作品集)もしくはデモリール(提出必須)

・モデル制作分野の業務をMAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dソフトを使用した業務経験1年以上
・ゲーム、アニメ、遊技機等エンターテインメント業界経験
ゲーム ゲーム全般

extra mile株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー(マネジメント経験必須/出社/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
・プロジェクトの内部スケジュール管理
・プロジェクトの外部とのやりとり
・商材(アセット)、監修周り管理業務
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・ゲーム業界でのプロジェクトマネージャーのご経験もしくは、
 プロジェクト管理のご経験(3年以上)
ゲーム ゲーム全般

extra mile株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

バックエンドエンジニア(ゲーム開発経験必須/出社/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~540万円
勤務地
東京都
仕事内容
・Unityエンジンによるスマートフォン向け
ソーシャルゲームアプリのバックエンドエンジニア業務全般

【開発環境】
・Mac
・backend ) NodeJS + typescript + packages
・frontend ) Unity (C#)
応募資格
・ゲーム運用業務経験3年以上
・開発〜リリース実務経験(設計・実装・テスト・監視・保守)
・運用中サービスの機能開発経験(既存システムを想定した追加設計・実装・テスト・デプロイ)

【歓迎】
・DDDを意識したリレーショナル・データベース設計、負荷分散、data IOの最適化等の実務経験
・新規サービスリリース時作業対応経験
・運用時の負荷軽減対応経験
・Unityプロジェクトでのゲームの開発経験
ゲーム ゲーム全般

extra mile株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアUnityエンジニア(ブロックチェーンゲーム/出社必須/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~540万円
勤務地
東京都
仕事内容
・Unityエンジンによるブラウザ向けブロックチェーンゲームでのクライアントエンジニア業務全般

【開発環境】
・Mac
・frontend ) Unity (C#)
応募資格
・プロジェクトでのUnityを使用したエンジニア業務経験(3年以上)
・運用中機能開発経験(既存システムを想定した追加設計・実装・テスト・デプロイ)
・サーバサイド実装経験(言語/フレームワーク問わず)

【歓迎】
・チーム開発の業務経験(1年以上)
・コンポーネント指向を意識した画面設計実務経験
・リリース経験あり
・バックエンドとAPI連携実務経験
・ビジネスロジック実装実務経験
・下記いずれかの実務経験
ゲーム ゲーム全般

cocone v株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡】 2Dアニメーションデザイナー_新規アバターサービス

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
福岡県
仕事内容
着せ替えの新しい可能性を追求する、新規サービスにて、アニメーションデザイナーを募集いたします。
今までのご経験をもとに、新規サービスに挑戦したい方のご応募をお待ちしております!

【具体的には】
・アバターデザイナーの制作したアバターを、Unity上で動かせるように作業を行っていただきます。
・スキルに応じて、スケジュールやメンバー管理・育成等マネジメントも担当いただく可能性があります。
応募資格
※ご応募の際は、アニメーションデザインの作品・ポートフォリオの提出が必須となります。(作成ツールの明記をお願い致します。)

・アニメーション制作実務経験者
・以下アニメーション制作に関するツール利用経験者
(Unity/2D animation、Live 2D)
・メッシュ/ボーンの制作に抵抗のない方、もしくは制作経験のある方

【歓迎】
・Adobe Photoshopの操作が可能な方
・Unity/2D animationの操作が可能な方
・UnityのShader機能を知っている、もしくは操作が可能な方
・GitLabの利用経験者

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる