求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】UIディレクター(コンシューマーゲーム/リード候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマー向けゲームタイトルのUIデザイン業務、及びデザイナーの管理業務をお願いします。
どちらかに特化、又は自信のある方でも歓迎いたします。
将来的にリードデザイナーとしてデザインの品質管理からタスク管理までをお願いしたいと思っております。
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員です
※応募書類にはポートフォリオ必須です。

・PhotoshopやIllustratorを利用した画面デザイン案および、実装用データ加工の実務経験が2年以上ある
・PS5、XboxSeriesX/S といったコンソール案件、またはSteam、WindowsPC向け案件での実務経験が2年以上ある
・世界観やコンセプトを幅広いビジュアル表現で具現化し提案できる

【歓迎】
・UnrealEngine で UMGを使用したUIデータ制作 実務経験ある
・UnrealEngine で 3Dインターフェースのデータ制作 実務経験ある
・UIアニメーション、エフェクトなど、モーショングラフィクスやアニメーション制作の実務経験がある
・ゲーム開発において、ディレクション経験がある
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3D背景デザイナー兼モデラー(アドベンチャーゲーム/コンシューマーゲーム経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※正社員登用前提の契約社員スタートです
※派遣応相談

ハイエンド機向けコンシューマーアドベンチャーゲーム背景の制作および管理、シーンデザイン、オブジェクトデザインなど

■業務内容例
・プラットフォーム: PS5、PS4、Steam、XboxOne、他
・ジャンル: ADV
・使用ツール: Maya2019、UE4、PhotShopCC、Substance Designer、Substance Painter、Speedtree、WorldMachine等
応募資格
※応募書類にはポートフォリオ必須です。

・スパイク・チュンソフトのタイトルが好きな方
・DCCツールでのモデリング、テクスチャ作成技術(モデリングはMayaが好ましい)
・DCCツールでの簡単なオブジェクトアニメーション作成技術
・UE4の機能に関して3D背景制作、アニメーション制作の基本的な知識
・プランナー、プログラマーと仕様について問題なくコミュニケーションが取れる
ゲーム ゲーム全般

株式会社DCG Entertainment

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート可】ゲームプランナー(ゲーム開発経験必須/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
コンシューマゲーム、スマートフォンゲームなどのプランニング業務をお任せいたします。

【具体的業務】
・仕様書作成
・イベントなどの企画、仕様作成から開発、運用までの工程 など
・KPI分析
・ゲームバランス調整
・制作進行管理  など
応募資格
・ゲームプランナーの経験が2年以上ある方
・ゲーム開発に情熱を持っている方

【歓迎】
・レベルデザインのご経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社DCG Entertainment

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート可】ゲームプログラマ(若手活躍中/ゲーム開発経験必須/フルリモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
コンシューマゲーム、スマートフォンゲームなどのプランニング業務をお任せいたします。

【具体的業務】
・コンシューマゲーム、ソーシャルゲームの詳細設計、実装
・開発環境構築 ・C/C++/ C#/ Objective-C/Javaなどの各種言語でのプログラム開発
・Unityなどの開発ミドルウェアを利用したプログラム開発
・ゲームエンジン、ライブラリの開発
・不具合の調査、対応

応募資格
・いずれかのプログラミング言語(C、C++、C#)によるゲーム開発実務経験

【歓迎】
・Unityを利用した開発経験
・Objective-C(iOS)、swift(iOS)、Java(Android)開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコネクサス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

データストラテジスト(メンバー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※同社ではデータ系で様々なポジションがございます。
以下のURLを確認いただき、ご希望のポジションで応募いただくようお願いいたします。
https://speakerdeck.com/bandainamconexus/bandainamukonekusasu-detazhan-lue-bu-shao-jie-zi-liao?slide=10

データ分析PJTのプロジェクトマネジメントを担当します。

【具体的には】
▼分析企画
・依頼元部署の要求把握
・分析目的の言語化
・要件定義 (ETL、社内システム仕様など)

▼プロジェクトマネジメント
・分析PJT計画の作成
・分析用のデータ調達
・依頼元部署との調整業務
・データサイエンティストの成果物(統計モデル、機械学習モデル、分析レポート)の内容把握
応募資格
・SQL等によるデータ加工・集計を行った経験。
・分析に必要なテーブルの設計(例:Data Mart内のテーブル設計)が出来る。
・データ可視化要件を自力で決められる。
・データ分析の方針設計が出来る。
・ドキュメント作成能力。 (見栄えではなく、構成の組み立て方やわかりやすさが担保出来るか)
・依頼元(主に事業サイド)との折衝能力。
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 3.20
残業時間平均 7時間
有給休暇消化率 77%
正社員

【リモート可】M&A(エグゼキューション)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
1,000~1,800万円
勤務地
東京都
仕事内容
M&Aやアライアンスなどを活用した同社の成長戦略の立案・遂行をお任せいたします。
まずはエグゼキューション領域を担当するグループのマネージャーとして、新規案件の獲得設計からDD、契約交渉までを任せしつつ、将来的には事業開発部長を目指していただける方を募集します。

【具体的には】
- ソーシンググループから案件を引継ぎ
- デューデリジェンス
- スキーム設計
- バリュエーション
- 条件交渉
- 契約書案作成
- クロージング
応募資格
・(業種問わず)M&A、アライアンス担当等の業務経験
・商社等の事業会社でのM&A、アライアンス担当等の業務経験
・コンサルティングファームでの戦略策定、計画策定・実行支援の業務経験
・投資銀行、FASのアドバイザリー業務等の実務経験

【歓迎】
・Excel、PowerPoint等での資料作成
・論理的思考力と課題解決力
・プレゼンテーション力と交渉力
・インターネットサービスのビジネス理解
・M&A、会計、税務、法務の実務知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプランナー(若手活躍中/未経験可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~270万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲームの企画、進行管理
★ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション
・ゲームデータの仕様設計、作成、調整
・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成
・制作進行管理
応募資格
※正社員登用前提の契約社員スタートです

・「スパイク・チュンソフト」の「コンシューマーゲーム」プランナーになりたい方

【歓迎】
・アイデアを生み出すことが大好きな方、得意としている方
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

コンシューマーゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマーゲーム制作に関して、事業計画立案から制作・販売全般のプロデュースをご担当いただきます。
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員です

コンシューマゲームの制作経験
ゲームのプロデュース経験

【歓迎】
メンバーマネジメント経験
外注管理を含む制作進行管理経験
柔軟なコミュニケーション能力

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる