求人一覧

該当件数:9,389
ゲーム ゲーム全般

株式会社ジーゼ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ソーシャルゲームのアートディレクター/大手からの開発依頼も有/土日祝休

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社は、ゲーム開発を中心とした企画・開発・運用を一気通貫して行う会社です。
ソーシャルゲームの開発に約10年の実績があり、大手企業との受託・共同開発タイトルや
オリジナルタイトルなど、さまざまなゲームを開発しています。
また、VR/AR事業では、自社オリジナルタイトルの開発や企業との
共同開発案件の企画を進行しています。
さらに、教育事業では、学生向けの教育アプリの企画開発・運用を行い、
ゲーム開発で得た知見を活かしたゲーミフィケーションを取り入れたサービスを提供しています。

【具体的には】
・ キャラクター、モンスター、背景のイラスト企画と指示書作成
・ 制作会社へのイラスト修正指示
・ 制作スケジュールの管理
・ クライアント対応
応募資格
※必ずポートフォリオの提出をお願いいたします
・ デザイナー業務経験3年以上
・ キャラと背景など幅広いイラスト監修の経験
・ IP案件で絵寄せの監修経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

エフェクトデザイナー(若手活躍中/ドラゴンボールスパーキングZERO)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・プラットフォーム:PS5、PS4、steam
・ジャンル: アクション
・演出、演技、仕様に沿ったエフェクトデータの開発
・使用ツール:UE4、Maya、AfterEffects、Photoshop、3dsMAX、Houdini等

【魅力】
互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。
特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることが同社の魅力の一つと考えております。
応募資格
・ゲーム、アニメが大好きな方
・エフェクトデータ制作に意欲のある方
・ゲーム開発に興味のある方
・コミュニケーション能力のある方

【歓迎】
・媒体問わず、モーション、コンポジット、又はエフェクト制作業務経験のある方
・3Dツールにてエフェクト制作の経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

モーションデザイナー(コンシューマーゲームの老舗企業/ドラゴンボールスパーキングZERO)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマー向けゲームタイトルの3DCGモーション作成業務をお願いします。
入社後、最初に携わっていただく案件はアクションゲームを予定しています。

【具体的には】
・手付けによるキャラクターモーション作成
・モーションキャプチャデータの加工、編集
・カットシーン演出のカメラワーク作成

【主な使用ツール】
MAYA、Motionbuilder、UnrealEngine5
応募資格
・ゲーム制作、またはアニメ制作における3DCGモーション作成の実務経験1年以上
【歓迎】
・プランナーやプログラマーとコミュニケーションを取り、実装方法や問題解決方法の提案ができる方
・リグ作成の実務経験がある方
・MELやPythonの知識がある方
・Unreal Engine4 を使用したゲーム開発の実務経験がある方
・絵コンテ作成の実務経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

UIデザイナー(業界未経験歓迎/ドラゴンボールスパーキングZERO開発会社)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
他デザイン業界からの御応募、歓迎いたします。
コンシューマー向けゲームタイトルのUIデザイン業務をお願いします。
ゲーム制作業務未経験者でも問題ございません。その能力をゲーム制作に活かしてみませんか。
もちろん、ゲーム業界にてUIデザイン業務経験者も歓迎いたします。

【歓迎する業界の例 ※記載されていない業界の方でも歓迎します】
・映像業界
・動画編集業界
・広告業界
・ゲーム業界(UIデザイン経験者はもちろん他パートの業務経験者も歓迎いたします)
 
【魅力】
いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした革新的なゲームの開発に取り組んでおり、その領域が自社IPタイトル、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外ローカライズタイトルまで多岐にわたる点が特徴です。
特に自社IPタイトルについて企画から開発、販売、設計までトータルに手掛けていることや、ヒットタイトルを通じ日本のゲーム市場に大きく貢献してきたクリエイターやスペシャリスト達が集結していることが同社の魅力の一つと考えております。
応募資格
・デザイン業務の実務経験がある
・コミュニケーションスキル、又はヒューマンスキルのある

【歓迎】
・2Dアニメーション、エフェクト、コンポジットなど、モーショングラフィクスやアニメーション制作の実務経験がある
・UnrealEngine で UMGを使用したUIデータ制作 実務経験ある
・UnrealEngine で 3Dインターフェースのデータ制作 実務経験ある
・1つのプロジェクトを開発初期からマスターアップまで、通しで経験したことがある
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

運用プランナー(真・女神転生/ペルソナ/シリーズなどに代表されるコンシューマゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」に
携わっていただきます。

【具体的には】
「真・女神転生」「世界樹の迷宮」「デビルサバイバー」シリーズなど、アトラスの看板作品を担う第一プロダクション。「ペルソナ」シリーズを軸に、RPGからリズムゲームまで様々なジャンルに挑む第二プロダクション。そして、未来の新規IP創出のために満を持して設立された第三プロダクション「スタジオ・ゼロ」。現在のアトラスはこの3つの組織体制のもと、各種タイトルの開発を行っています。本ポジションは、この3つのプロダクションのどれかへの配属を想定しています。
応募資格
【必須】
・ゲームを前提とした、緻密な世界観や設定、ルールを構築できる方
・コンシューマRPGの開発作業経験者、ゲーム作品の開発実務経験者

【歓迎】
・Unreal Engine での実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3Dアニメーター・エフェクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が運営するスマートフォンゲームにおいて、ゲームの世界観に合わせた背景や必要なオブジェクトのデザイン及びイラストの描き起こしを担当いただきます。
仕様に合わせた背景制作だけでなく、企画から携わっていただき、絵でストーリーを感じさせるデザインを生み出す業務をお任せします。
世界中のユーザーに愛されるゲームづくりに挑戦したい方のご応募をお待ちしております。

【具体的には】
・ゲームの世界観の構築及びデザイン監修
・ゲーム内で必要となる背景、オブジェクトのデザイン及びイラスト制作
・ゲームの世界観に合わせた背景づくりの企画提案
・ご経験に合わせ外注管理、クオリティ管理
応募資格
〇エフェクトデザイナー
【必須】
・ゲーム業界でのエフェクト制作の経験
・Unity、Unreal Engineなどリアルタイムエンジンを使用したゲーム開発経験

〇アニメーター
・ゲーム業界、または映像業界における3DCG・2DCG領域の実務経験
?インゲーム担当(人間キャラ)
・人間キャラのインゲームモーション制作経験
・アクションパート または 日常芝居の作業経験
?インゲーム担当(人間キャラ以外)
・動物およびエネミーの作業経験
・カットシーン担当
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フレックス制】AI機械エンジニア(特化したAIによる業務効率化/世界中に感動体験を)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
新しい技術に挑戦し、AIを活用したサービス展開に携わりながら、自身の技術向上を実現できるチャンス!AIを活用した受託開発・自社開発のバックエンドを担当していただきます。自社サービスの開発では、新しい技術があればどんどん提案して現場で活かせる環境です。受託開発では、お客さまのニーズをヒアリングし、提案していただけます。また、自分がやってみたいサービスや作ってみたいアプリなど、ぜひご提案ください。総合力を問われるポジションではありますが、ご自身が思う形で成長していけます。

【具体的な業務内容】
・AIを活用した業務効率化、課題解決
・Azure/Tencent Cloudなどのパブリッククラウドを使用した開発業務
・受託・自社開発のバックエンド開発業務

【仕事のやりがい】
・お客さまのニーズを見きわめ、課題解決できるエンジニアとして活躍できます
・同社の開発チームとMicrosoft社の社員とともに勉強会を定期開催
 最新技術を学べる機会も多いです
・プロジェクトの開発に携わりながら、会社の成長を感じることができます
応募資格
・Web開発(サーバサイドエンジニア)の実務経験 1年以上

【歓迎】
・AIに興味を持っている方
・C#、 Java、 Ruby、 Python、 PHP、 VB等でバックエンド開発のご経験
・WEBシステムの開発経験
・何らかの運用・開発経験
・業務以外でソフト開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シナリオディレクター(フレックス可/リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
アーティストを起用した新規もしくは運営中のゲームアプリにおけるシナリオのプロット作成およびディレクション業務をお任せいたします。また、シナリオに関わる演出データ入力もお願いします。アーティストの世界観や特徴を把握したうえでファンのニーズを捉え、ファンとアーティストをつなぐストーリーをチームみんなで生み出していきましょう。

【具体的には】
・ストーリー、世界観のコンセプト立案・企画書の作成
・シナリオのプロット作成
・外部ライターへのシナリオ発注およびディレクション・品質管理、納品スケジュール管理
・ストーリーに必要な演出データ入力
・デザイントンマナ企画、ディレクション
・映像コンテンツの企画、ディレクション

ご志向や適性に合わせて、ゆくゆくはチームリーダーとして後輩育成や評価等にもチャレンジいただける環境です!
応募資格
※ポートフォリオ(シナリオ)の提出必須
・ストーリーコンテンツの企画・制作経験
・デシナリオィレクションのご経験のある方
※ゲームシナリオ・小説・WEBコンテンツ・映像等、ジャンルは問いません

【具体的には】
・ソーシャルゲームタイトルの開発経験
・出版社や編集プロダクション等での編集経験

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