求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社ラピス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3DCGリード・アニメーター(アートディレクション兼任)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
3DCGモデルのモーション作成業務。
主な業務はプリレンダリングのCG映像制作です。自身のオペレータ業務に加えて、意欲と適性のある方には、クオリティ管理、チームリーダなどのディレクション業務も担当していただきます。

【具体的な仕事内容】
・3DCG作品のモーション作成

【仕事の魅力】
・CGクリエイターとしての夢の実現
・魅力的な作品に関わることができる
・技術の向上を実感することで得られる深い満足感
・さらに新しい目標を発見し、楽しく続けられるお仕事です
・新しい仕事への取組み、働きやすい環境改善など、会社と同じ目線で考えられる
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。
CGスタジオ、ゲーム開発会社などで、3DCGの制作業務に携わった経験
・リード経験
・Maya、3ds Max、Softimageなどの3Dツール使用経験
ゲーム ゲーム全般

魔法株式会社

評価平均 2.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

※遊戯機経験必須※映像企画プランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・企画の立案と営業
・ゲーム、遊技機の仕様書作成と仕様書の更新管理
・製品の品質管理

【待遇面補足】
・賞与:あり
・昇給:年1回
・プロジェクト終了まで継続勤務時、販売実績に応じたロイヤリティ有り。 年収の他、携わった案件がヒットした場合。売上げの20%をチームへ配分されます。
応募資格
・パチンコ関連のプランニング経験

【歓迎】
・ゲーム業界、遊技機業界経験者の方は厚遇
ゲーム ゲーム全般

魔法株式会社

評価平均 2.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

パチンコ・パチスロプログラマー(遊戯機経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
遊技機の設計やプログラミングを行っていきます。企画面にも深く入り込んでいくなど能動的に行動していく職種です。

【待遇面補足】
・昇給年1回
・賞与あり
応募資格
・C/C++もしくはJavaのプログラミング経験
・ゲーム、パチンコ、パチスロが好きな方
ゲーム ゲーム全般

魔法株式会社

評価平均 2.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

パチンコ・パチスロ液晶デザイナー(遊技機経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
遊技機液晶開発における下記業務をお任せいたします。

・ゲームグラフィックの作成(3DCG/2D)
・絵コンテ作成やアニメーション作成、ムービー作成などの映像制作業務
・キャラクターデザインや世界観設定などのデザインワーク
・3Dムービー、セルアニメーションからドット絵まで、幅広いデザイン業務を行っています。

【待遇面補足】
・賞与:あり
・昇給:年1回
・プロジェクト終了まで継続勤務時、販売実績に応じたロイヤリティ有り。 年収の他、携わった案件がヒットした場合。売上げの20%をチームへ配分されます。
応募資格
・AfterEffects、XSI、Lightwave、Director、Photoshop、Illustrator のいずれかを用いた遊技機開発

【歓迎】
・3ds max、Maya、
・遊技機開発経験のある方
ゲーム ゲーム全般

魔法株式会社

評価平均 2.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

映像ディレクター(遊戯機経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
遊技機の映像制作プロジェクトの企画立案から制作、クオリティ管理、 進捗管理、商品化までディレクション全般をお任せいたします。社内や メーカー、外注先といった社外の関係者とも折衝を行って頂きます。

【具体的には】
・スケジュール、進行管理、開発中に発生する問題解決
・メーカーの開発部署や業務委託先との折衝(窓口として)
・制作物のクオリティコントロール
※サウンドの制作・実装も同社が手掛けていますが、サウンドに関しては  主にサウンドエンジニアがディレクションを行っています。

【待遇面補足】
・賞与:あり
・昇給:年1回
・プロジェクト終了まで継続勤務時、販売実績に応じたロイヤリティ有り。 年収の他、携わった案件がヒットした場合。売上げの20%をチームへ配分されます。

【やりがい】
企画から携わったご自身の作品が多数のユーザーから喜ばれる事は大きな やりがいにつながります。言われたモノを作るだけではなく「ユーザーを ワクワクさせたい」「記憶に残る作品を生み出したい」とご自身のデザイ ンへ熱い情熱を持った方や遊戯に興味がある方大歓迎です。年齢に関わら ず重要なポストを担って活躍することもできます。
応募資格
【必須】
・遊技機の映像ディレクター経験

【歓迎】
・ゲーム業界や遊技機業界経験者
ゲーム ゲーム全般

株式会社ヘッドロック

評価平均 2.90
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リモート不可】リードゲームプログラマ(C++/C#のゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
・PC、スマートフォンアプリケーションゲームの開発におけるクライアントおよびサーバープログラミング
応募資格
※顔写真つき履歴書必須となります。
・C++またはC#によるゲーム開発経験(実務経験3年以上)
・日本語ネイティブ又は日本語ネイティブレベル

【歓迎】
・オンラインゲームの開発運営経験、Unity、UE4、その他ゲームエンジン使用経験
・ユーザー視点で物事を考えられる方
・目標を達成するための努力を惜しまない方
・周りを巻き込みながら制作進行が出来る方
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2D/3Dエフェクト(スタジオ化へ向けての新規プロジェクト/業界未経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
336~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・作画による手描きエフェクト表現
・演出の案だしおよび作成および作成

【具体的には】
アニメ業界での作画のスキルを活かして頂き、ゲーム等における視聴覚効果、エフェクト、演出作成を行っていただきます。

【使用ツール】
After Effects/Photoshop
UE4/Unity
Mayaなど

【所属部署】
3Dアートディビジョン
応募資格
※ポートフォリオのご提出必須です。

・テレビアニメなどのアニメーション作品における作画実務経験(1年以上)

【歓迎】
・攻撃系アクション系の作画経験
・絵コンテ作成経験
・原画作成経験
・3DCGに関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(スタートアップメンバーとなります)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
チームスタートアップメンバーの募集となります。
コンシューマー・スマホ等におけるシェーダー開発、ツール作成など、テクニカルに纏わるあらゆる案件に携わって頂きます。

【具体的には】
・Unreal Engine/Unity等のゲームエンジンにおけるシェーダー作成
・ゲームグラフィック制作における技術業務全般
・DCCツールプラグインの制作
・アーティストのワークフロー構築・改善
・3Dデザイナーとして業務を兼務していただく事もあります。
・グラフィック表現手法の調査および提案 等々

【使用ツール】
Unreal Engine Unity maya 等
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。

・UE4/Unity等のゲームエンジンに基づく、プログラム言語の経験
・ゲームエンジンにおけるシェーダー作成

【歓迎】
・テクニカルアーティスト、あるいはグラフィックエンジニアとしての実務経験
・数学・物理が得意
・英語の読解能力がある

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