求人一覧

該当件数:9,385
ゲーム ゲーム全般

グリーホールディングス株式会社

評価平均 3.74
残業時間平均 11時間
有給休暇消化率 82%
正社員

サーバサイドエンジニアマネージャー(リーダー候補/リモート可/SNSプラットフォーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,030万円
勤務地
東京都
仕事内容
グリー株式会社では、SNS「GREE」のシステム開発・運用保守を担当するエンジニアを募集しています。
サービス開始から15年以上が経過した「GREE」を長期運用するため、
大規模なシステム改変を計画・進行中です。
プロジェクト横断でチームメンバーをリードできるエンジニアを求めており、
エンジニアリングの中心を担い、自分のアイデア・技術をサービスに反映できます。
主な業務内容は、プロジェクトチームのマネジメント、GREEPlatformに関わる開発業務全般、
エンドユーザー向け機能のサーバーサイド・フロントサイドの設計・開発・運用、
ゲームディベロッパー向けAPIの設計・開発・運用などです。

【具体的には】
・ SNS/GREEPlatformのシステム開発・運用保守
・ 大規模なシステム改変の計画・進行
・ サービスの長期運用を目的とした複数のシステム構築
・ プロジェクト横断でチームメンバーをリードできるエンジニア
・ エンジニアリングの中心を担う
・ 自分のアイディア・技術をダイレクトにサービスへ反映できる

【募集背景】
現在の稼働システムの大規模稼働環境再構築に向け人員強化
応募資格
・ 経験LAMP環境(Linux/Apache/MySQL/PHP)における設計/開発/運用経験
・ Webサービスの開発・運用経験
・ プロジェクトマネジメント/リード経験
・ gitなどのバージョン管理の操作

【歓迎】
・ LAMP環境(Linux/Apache/MySQL/PHP)における設計/開発/運用経験
・ AWS/GCP環境での開発/運用経験
・ 主担当として1つ以上のサービスを、立ち上げからリリースまで推進した経験
・ サーバー負荷削減/レスポンス改善のためのコード、データ、インフラ等のリファクタリング
・ 各種業務の効率化/自動化のためのツール作成
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【新規開発】3DCGモデラー(キャラクター・背景)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
〇キャラモデラー
【職務内容】
当社が開発する新作スマートフォンゲームの3Dモデラーとして、キャラクターを中心にモデリング、仕様決めなどを行っていただきます。

【具体的には】
・キャラクターモデルの基礎設計(ポリゴン数/スケルトン構造/シェーダなどの策定)
・キャラクターモデル制作のディレクション
・キャラクターのモデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング)
・外注管理(データのチェックや窓口対応 等)
・Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業

〇背景モデラー
【職務内容】
新規開発中ゲームタイトルの3Dモデラーとして、背景モデル、プロップモデル制作等、3D背景作成業務をご担当いただきます。

【具体的には】
・背景モデルの基礎設計(ポリゴン数/ギミック構造/シェーダ/などの策定)
・背景モデル制作のディレクション
・背景のモデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング)
・外注管理(データのチェックや窓口対応 等)
・Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
※ポートフォリオの提出必須
〇キャラモデラー
・3Dソフトを用いた業務経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験
・キャラクターモデリングの全工程(モデリング、テクスチャ、セットアップ)が行える方 ※目安経験5年以上
・2Dデザインに対して、3D時の問題点を指摘し、改善ができる方

〇背景モデラー
・3D制作実務経験3年以上
・ステージやオブジェクト作成などの3D背景実務経験
ゲーム ゲーム全般

合同会社EXNOA

評価平均 2.93
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 90%
正社員

ゲームUIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社は、DMMグループの中核企業であり、会員数3000万人超の
オンラインゲームプラットフォーム「DMMGAMES」を運営しています。
そのオンラインゲーム開発・パブリッシング部門では、UI・UXデザイナーを募集しています。
業務内容は、DMMGAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースする
ソーシャルゲームの開発や運用に関するUIデザインや組み込みです。

【具体的には】
・ ユーザビリティに配慮したワイヤーフレームの設計とプロトタイプの制作
・ ゲームの世界観やテイストに沿ったUIのデザイン
・ UIアニメーションの制作
・ バナー等プロモーション素材の制作
応募資格
・ オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、コンシューマーゲームいずれかでのUI制作の実務経験(3年以上)
・ プロジェクトにおけるUIデザインのクオリティコントロール経験(3案件以上)
・ ユーザビリティやUXに関する基本的な知識
・ グラフィックデザインに関する基本的な知識
・ ゲームの方向性やクオリティを見ることが出来る方
・ 美少女・アダルトゲームに抵抗感のない方

【歓迎】
・ バナー制作等、広報系部材制作経験
・ UIアニメーション制作経験
・ Webコーディング経験
・ クオリティ、スケジュール管理及びチームマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルフレックス】ゲームディレクター(Steam全世界売上ランキング1位を獲得実績あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
パルワールドやクラフトピア、オーバーダンジョン、新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、ゲーム制作/管理業務を担当していただきます。スキル経験によって、プロデューサー/ディレクター/アシスタントディレクター等の役割に就いて頂きます。

【具体的には】
・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作
・イベントなど各種施策の企画立案、実施、運用
・プロジェクトの開発スケジュール調整、進行管理
・外注管理
・制作物のチェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝

【魅力】
同社のゲームは、他のどのゲーム会社ともアプローチが違います。背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。
純粋にユーザーが求めているものを最速で作るのが目標です。心から本当に面白いゲームを作りたいと考えている方を募集しています。
Steam全世界売上ランキング1位を獲得し、いま世界中のゲームデベロッパーから注目されている真のゲーム好き達と一緒に働きませんか?
これからのゲーム業界に求められる知識、経験、ソーシャルゲームでは得ることの出来ないノウハウを多く学ぶことができます。
応募資格
・ゲーム開発/運営経験または上記業務内容のいずれかに近似する経験
※上記経験が3年以上

【歓迎】
・PC、コンソールゲームの開発/運営に携わった経験
・グローバル展開されているゲームの開発/運営に携わった経験
・日本語でのコミュニケーションが取れる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケットペア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルフレックス】サーバーサイドエンジニア(パルワールド開発会社のサーバー構築)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容

【職務内容】
弊社ゲームのサーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務

【魅力】
国内トップクラスのインディーゲーム会社です
同社は、いま世界中のゲーム会社から注目されている日本有数のインディーゲーム開発・運営会社です。Steamで全世界売上ランキング1位を何度も獲得。徹底した顧客主義ながらも、開発者を大切にし、その上でグローバル市場に受け入れられるゲームを開発しています。時代に即した開発体制を採用しながら、世界中へユニークなゲームを届けています。
応募資格

・ゲーム開発・運用経験3年以上
・サーバーアプリケーションの開発経験
・Goでの開発経験

【歓迎】
・Unreal Engineの開発経験
・日本語でのコミュニケーションが取れる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

パチンコ・パチスロ プランナー(完全週休二日制/面白いものを作りたい方へ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~650万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
各家庭用ゲームソフトやソーシャルゲームなどの企画開発を行っている当社において、パチンコ・パチスロ遊技機の液晶コンテンツの企画立案や企画書作成、仕様書作成などをお任せいたします。

【具体的には】
題材に沿ったコンセプト考案、遊びを構築する全体のフロー作成、演出仕様作成、簡単なコンテの作成、映像作成に必要な素材集めとなります

◇タイアップの開発が多いパチンコ・パチスロ業界ですが、主な作業は題材からセールスが見えるコンセプト作成に始まり、映像・演出に関する仕様やコンテの作成です。
◇一般的なゲーム開発等と同様にプログラマー、デザイナーと共に仕事を行いますが、企画は主にデザイナーとやり取りが多くなります。各々の仕事を黙々と完成させるのではなく、企画の意図をすり合わせたり、デザイナーから逆に更なるアイデアを提案されたり、積極的なコミュニケーションを取りながらよりよい作品に仕上げていっていただきます。
応募資格

パチンコ・パチスロ遊技機の企画経験1年以上

【歓迎】
・マネジメント経験歓迎
・大型の開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 3.00
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 30%
正社員

リードプログラマー【格闘ゲームで世界トップシェア/JASDAQ上場】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
・モバイルアプリのゲームプログラム作成
・ゲームデータコンバートソフト作成
※ゲームハードにこだわらず幅広いアプリのソフトプログラムに携わるため、汎用性の高い知識と確かな技術力を身につけることができます。

【魅力】
同社では年間を通じて会社全体で7〜8タイトルの作品を手がけます。ひとつの作品を手がける期間は数ヶ月から数年になるものまであります。また同社ではタイトルごとの一括受託を行うことも多々あるため、企画〜デバックまで一貫して作品に携わることが可能です。

【成長×楽しみを生み出す開発環境】
同社では社員の方の技術力の向上のために社内・社外研修は元より、各職種において、機器、ソフト、ツールを要望に合わせて用意しております。より高度な開発を行うために最新のツールを希望する等の技術向上意欲には会社として積極的に評価致します。また社員旅行には同社の主要な市場を直に学ぶために必ず海外に行っております。
応募資格
・Unreal Engine開発実務経験3年以上 ※
・アプリの開発から提出、運用まで出来る知識と技術 (App Store/Google Play Store)
※Unity開発経験が多少短くとも、ゲームコンソール開発経験が長ければUnityは短くても応談

【歓迎】
・ゲーム開発経験(Mobile/Console問わず)
・マネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

CTW株式会社

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】バナーデザイナー(韓国語経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
456~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大のため

【職務内容】
同社ゲームのバナーデザイン制作をお任せします!

【具体的な仕事内容】
・作品の世界観を理解、尊重したバナーデザイン提案
応募資格
※契約社員の可能性もございます。
※ご応募時にポートフォリオのご提出をお願い致します。

・Adobe Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIO PAINT、SAI等のいずれかのグラフィックアプリケーションを用いたバナー制作実務経験3年以上

【歓迎】
・韓国語のご経験

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