求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社スタジオスレッジハンマー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リード3Dキャラモデラー(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員の可能性がございます。
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集です。

【職務内容】
Unity、3Dツールを使用した3Dキャラモデル作成 等をお任せ致します。
応募資格
【いずれか必須】
・3Dキャラモデリングの経験3年以上
・リードとしての経験
・業界経験3年以上

【歓迎】
・リーダー経験 
・Unity開発経験
・外部制作会社への発注/修正指示 ディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スタジオスレッジハンマー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リード3D背景モデラー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員の可能性がございます。
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集です。

【職務内容】
新規ゲーム開発プロジェクトにおける3D背景制作を担当していただきます。
応募資格
【いずれか必須】
・ゲーム業界での3D背景制作経験3年以上
・リードとしての経験
・業界経験3年以上

【歓迎】
・2Dデザイン経験
・アクションゲーム制作案件に携わった経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スタジオスレッジハンマー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員の可能性がございます。
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集です。

【職務内容】
ゲーム、アプリ、映像、AR/VRにおけるアートディレクションを担当して頂きます。
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。
・アートディレクション経験(2年以上)
・業界経験3年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディッジ

評価平均 2.89
残業時間平均 60時間
有給休暇消化率 40%
正社員

【千葉または東京勤務】モーションデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
千葉県
仕事内容
コンシューマ機、スマホゲーム、映像コンテンツなど幅広いジャンルのキャラクターのモーション付け全般を担当頂きます。

【魅力】
・安心できる教育体制も整えています。また各チーム5名程で構成されており、分からないことでもベテランに聞きやすい雰囲気です。
・ご自身の裁量を活かしやすい環境です。業務や環境に慣れて頂ければキャリアアップも実現できます。ディレクター・プロデューサー経験のある方も、もちろん大歓迎です。
・経験が浅い段階から着実にステップアップできる、またベテランとして自信がついたときにも豊富な選択肢がございます。
応募資格
※作品、ポートフォリオを見られるURLなどがあればご応募の際にお知らせください。
・3Dモーションの実務経験 1年以上
・下記のいずれかのソフトが使える方
 ・Maya/3ds MAX

【歓迎】
・下記いずれかのゲームエンジン、ソフトが使える方
 ・Unity/Unreal Engine
・MotionBuilder/AfterEffects
これから身につけたいという方も歓迎します!
●ディレクター・プロデューサー経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社クロスゲームズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【福岡】QAエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~720万円
勤務地
福岡県
仕事内容
※Iターン、Uターン大歓迎です!
複雑化するゲーム検証をクライアントニーズをヒアリングしながらシステムの構築を行なっていただきます。

【具体的には】
・開発・テスト環境の構築やテストの自動化・効率化
・開発及びQA業務の自動化・効率化の提案、導入、運用
・CI/CDツールの導入、運用
・自動化ツールの開発、運用

【多彩なサポートとキャリアパス】
当社は専門職制度を採用しています。
最前線でゲームを作る人技術者、クリエイターを厚遇する制度で、管理職等の待遇との差はありません。

【この仕事で得られるもの】
エンタテインメントの技術者としてのキャリア。
ゲーム制作の現場のニーズに対応し、一緒により良いゲームを創り上げる立役者となれます。
応募資格
・システム開発経験

【歓迎】
・Unityでのゲーム開発経験
・Webサービス、モバイルアプリの開発経験
・テスト設計経験
・テストマネジメント経験
・QA、テスト業務経験
・CI/CDツールの運用経験
・テスト自動化ツールの開発及び運用経験
・品質保証や効率化に対する意識が高い方
・技術に興味があり新しいことにチャレンジできる方
・コミュニケーション能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアUIデザイナー(Unreal Engne開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・家庭用ゲームコンテンツのUI/UX開発業務
・PhotoshopやIllustrator、After Effectsを使用したUIの作成
・Unreal Engine 4でのUI作成
・アイコンやタイポグラフィなどのデザイン
応募資格
・UE4/UMGでの開発経験
・Adobe Illustrator、PhotoShopでの実務経験

【歓迎】
・After Effectsを使用した映像やモーショングラフィックスの制作経験
・Maya等3DCGツールの使用経験
・web/広告/映像など、ゲーム開発以外の業界での実務経験
・ハイエンドグラフィックスのゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(コンシューマゲーム開発経験必須/ネットイースグループ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
・アーティストが使用するマテリアル、ツール等の作成・保守
・グラフィックのクオリティを向上させる為の技術開発
・ゲームアセットの仕様設計、処理負荷対策、ワークフロー等制作基盤の立案・整備

※記載している業務内容の中で専門的な分野の業務をご担当頂きたいと考えております。
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
・家庭用ゲームコンテンツ開発経験
・Maya、PhotoshopなどのDCCツールプラグインの実務での製作経験

【歓迎】
・下記DCCツールに関する知識が深い方
 ・Maya
 ・Substance Painter/Designer
・Unreal Engine 4/5での開発経験
・背景、キャラクター、エフェクト、ポストプロセスに関して他者の要望に沿ったマテリアル等の制作経験
・処理負荷対策の実務経験
・Unreal Engine 4/5での写実的な表現方法に関しての深い知識・理解
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エフェクトデザイナー(コンシューマー経験必須/ネットイースグループ/リアル表現に強み)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~532万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・インゲームエフェクトの他、キャラクターや背景で使われるマテリアルに関するエフェクトの作成およびポストプロセスエフェクトの作成
・ムービーシーンのエフェクト、コンポジット業務

【魅力】
・現場のアイデアを重視している社風があり、面白い表現であれば広く様々なことを試験・採用する環境です。
・個性が強いキャラクターや世界観に合うエフェクトを模索しながら制作することは弊社ならではで、最も面白みがある部分です。
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
・インゲームエフェクトの制作経験3年以上
 一部キャラクターや背景で使われるマテリアルエフェクトの作成およびポストプロセスエフェクトの作成
 ゲーム内ムービーシーンのエフェクトの作成
・エフェクト作成工程について大まかなフローを理解している方

【歓迎】
・アクションゲームの開発経験がある方
・Unreal Engine 4/5での開発経験がある方
・PS4世代以上のコンシューマ向け開発経験がある方
・Maya、Substance Desiner、Houdiniでの開発経験がある方
※他DCCツール経験がある方も考慮します

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