求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(グリーグループ/IPタイトル開発中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・モバイルゲームの運営/移管/新規開発 業務
 ・移管:他社で開発・運営されているタイトルの引継ぎ
 ・新規開発:未リリースのゲーム開発を含みます
・社内で運営・開発しているモバイルゲームのクライアントアプリ領域の運営/開発業務

【具体的な役割】
・モバイルゲームのクライアントアプリ領域 の 開発・運営 をご担当いただきます
・ 機能開発(設計/開発/テスト/リリース/運用)
・ お客様からの問い合わせ(カスタマーサポート)の調査対応
・ 不具合(バグ改修)対応
・ 業務改善等

【仕事の魅力】
・開発や業務改善などを通して、ゲーム開発・運営のコアに携わることができます
・グリーグループや他社で開発された様々なタイトルを国内・海外向けに開発・運営しているため、様々な業務を通じて高度 ゲーム開発・運営に携わることができます
応募資格
・ゲームエンジンを用いたアプリケーション開発経験
・エンジニア(プログラマー)としての業務経験が2年以上

【歓迎】
・3Dモデルを用いたゲーム開発経験
・Jenkins等を用いたCIの運用/構築経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

データ基盤エンジニア(「HEAVEN BURNS RED」「アナザーエデン」等を開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
Wright Flyer Studiosが手掛けるゲームのデータ分析基盤の開発及び運用でご活躍頂きます。

【具体的には】
・分析基盤システムの開発 / 運用
・BIツールやKPIダッシュボードの開発 / 運用
・ゲームプランナーやデータアナリストへの技術的サポート

【魅力】
・Wright Flyer Studiosは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
・AWS / GCPなどのパブリッククラウド環境でのデータエンジニアリングの実務経験(1年以上)
・AWS / GCPなどのパブリッククラウド環境でのDevOpsの実務経験(1年以上)
・AWS / GCPなどのパブリッククラウド環境で動くWebアプリケーションの開発運用の実務経験(1年以上)

【歓迎】
・パブリッククラウド環境で動くWebアプリケーションの開発運用経験(3年以上)
・Python、PHPの業務での利用経験(3年以上)
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター(「HEAVEN BURNS RED」「アナザーエデン」等を開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
Wright Flyer Studiosのディレクターとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの開発責任者としてご活躍頂きます。

【具体的には】
・ゲームコンセプト立案、GDD(ゲームデザインドキュメント)の作成
・開発チーム全体のマネジメント、社内外と連携した制作進行管理
・アート、ストーリー、サウンドなどクリエイティブ面の総合ディレクション
・レベルデザイン、パラメータデザイン

【魅力】
・Wright Flyer Studiosは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・プロジェクト数も多く、新規開発に携わったりプロデューサにキャリアチェンジしたりするチャンスが豊富にあります。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
・スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームの新規開発にディレクターとして従事しヒットさせた経験

【歓迎】
・開発期間1年以上、チーム全体30人以上のプロジェクトのマネジメント経験
・アクションゲームもしくはロールプレイングゲームの開発、運用経験
・スマートフォンヒットタイトルにおける開発、運営経験
・IP活用タイトルの開発と版元折衝経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター(「HEAVEN BURNS RED」「アナザーエデン」等を開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
WFSのアートディレクターとして、ゲームタイトルのデザイン全般のディレクションをご担当頂きます。

【具体的には】
・アートディレクション業務(チームへの制作指示、デザイン/グラフィックのクオリティチェック・進行管理)
・ワークフローの整備、パイプラインの最適化
・外部折衝(デザイン外注先とのミーティング・各種調整・管理)
・アートスタッフに対するマネジメント業務

■WFSコーポレートサイト:https://www.wfs.games/

【魅力】
・WFSは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・これからさらにWorldWideに海外展開していくタイトルに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
応募資格
・ゲーム業界でのアートディレクション経験
・新規開発におけるワークフロー構築、仕様書作成の経験
・2D、3D等グラフィック制作プロセスに関する知識・経験

【歓迎】
・アニメーション、カットシーン等の演出経験(絵コンテまたはVコン)
・Unity、Unreal Engine等 ゲームエンジンの実務経験
・ゲームエンジンのポスプロを使用した最終的な画作り経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

シニアソールゲーム開発エンジニア(「キャプテン翼」「BLEACH」等有名IP保有)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
650~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社の新しい取り組みでもあるコンソール/PCでのゲーム開発・運営を担当していただきます。

【具体的には】
・コンソール/PCでのゲーム開発・運営
・コンソール/PCでのゲームの開発・運営に関するナレッジの収集とノウハウ化
・新たなプラットフォームの開拓とその周辺技術の情報収集、技術研究の推進
・同社のコンソール/PCでのゲーム開発における取り組みに関する社内外へ情報発信
応募資格
・コンソールゲーム開発実装経験(10年以上もしくは5タイトル以上の開発経験)

【歓迎】
・コンソール/PC/モバイルでのゲームの運営経験
・プラットフォーム提供機能の実装経験
・一つ以上の深い専門的な領域
(例. グラフィックス、サウンド、マルチスレッドプログラミングなど)
・リードプログラマなどのリーダー経験
・英語の技術ドキュメントを理解できる程度の英語読解力(業務としての経験は不問)
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

シニアプロジェクトマネージャー(事業責任者/「キャプテン翼」「BLEACH」等有名IP保有)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,400万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作部門にて、事業責任者としてゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。与えられた経営資源を有効活用して、計画した品質・予算・納期(QCD)を達成しプロジェクトを成功させること、プロデューサーと協力して売上と利益を最大化すること、そのために必要なあらゆる業務を担って頂きます。プロデューサーとディレクターと共に、収益はもちろん、トラブル時の対処などプロジェクト内のことに対してのすべての責任を持つ立場となります。そのため、プロジェクト内のことに関して、プロデューサーとディレクターと共に判断を行う役割となります。これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方にフィットするポジションです。数十億円規模のプロジェクトを担当しますので自身のキャリアアップにもつながります。

【具体的には】
・プロジェクトの年間目標の策定
・年間目標達成のための戦略/計画の立案
・プロジェクトの予算策定、予算管理
・プロジェクトの体制構築
・プロジェクト全体的な課題の発見/解決(予防、事後対応)
・版元や協力会社との折衝
・経営層への報告
・人材の育成
応募資格
・ソーシャルゲームでの運用タイトルのプロジェクトマネージャーとして以下の経験 
 ・プロジェクト全体の計画策定、コントロール
 ・プロジェクト全体的な問題/課題の解決
 ・プランナーリーダー、デザイナーリーダー、エンジニアリーダーの統括
 ・プロジェクトの体制構築
・(業界は問わず)プロデューサーや事業部長などの事業責任者としての経験
 ・年間目標の策定
 ・年間目標達成のための戦略/計画の立案
 ・予算策定、予算管理
 ・版元や協力会社との折衝
 ・経営層への報告
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

PM(「キャプテン翼」「BLEACH」等有名IP保有のグローバル企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,400万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作部門にて、ゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。プロデューサーやディレクターと緊密に協力しプランナー・デザイナー・エンジニアの統括、プロジェクト全体のスケジュール・コスト・品質のコントロール、問題発見・問題解決、各種調整業務など、ミッション達成のために必要なあらゆる業務を行って頂きます。また、マルチプラットフォーム展開などの技術課題に対して統率者として解決を推進する役割も担当して頂きます。これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方、職域を超えて成長したい方にフィットするポジションです。

【具体的には】
・プロジェクト全体のスケジュール・コスト・品質の管理
・社内や取引先会社との交渉および調整
・チームビルディング
・問題発見、問題解決の推進
・コンテンツ品質チェックと提案
・経営層への報告
・技術的な問題/課題の解決
応募資格
・エンジニアの経験(業界を問わない)
・ゲーム業界でのエンジニアリーダーとして以下を経験
 ・エンジニア職のスケジュール策定、進捗管理
 ・エンジニア職の人材管理
・ソーシャルゲーム業界での運用タイトルのプロジェクトマネージャーとして以下を経験
 ・プロジェクト全体の計画策定、コントロール
 ・プロジェクト全体的な問題/課題の解決
 ・プランナーリーダー、デザイナーリーダー、エンジニアリーダーの統括
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【福岡】インフラエンジニア(「キャプテン翼」「BLEACH」等有名IP保有のグローバル企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~900万円
勤務地
福岡県
仕事内容
商用サービスを提供しているオンプレミスのインフラに関わる業務を担当して頂きます。主な業務はサーバ基盤(DSAS※1)の設計・構築・運用です。さらに現在新しいアーキテクチャを用いた次世代サーバ基盤について検討を行っており、立ち上げから携わり力を発揮して頂きたいと考えています。DSASはOSSを活用したサーバ基盤であり、外部からのサポートを受けずに自分達の力で解決しなければならないことが多くあります。そのため、チームで協力しながら課題解決までやり遂げられる、探究心がある人を求めています。また、検討中の次世代サーバ基盤ではクラウドサービスとの連携も視野に入れています。オンプレミスだけではなくクラウドサービスも利用するといった様な、自分の役割範囲にとらわれずに、新しいことに楽しみながら取り組めるような方と一緒に仕事がしたいと思っています。
※1. DSASはKLabならではのノウハウが凝縮された、スマートフォン向けアプリサービスをフロントエンドからバックエンドまで提供している、システムインフラの統合ソリューション

【具体的には】
・物理サーバ・ネットワークスイッチとOSSを活用したシステム設計・構築・運用
・データセンタでの物理作業あり
・開発チームと連携してのインフラの仕様策定
・負荷試験とパフォーマンスチューニング
・障害発生時の原因切り分けと復旧作業
・インフラに関する要素技術の検証
・運用を簡単にするツール類の実装
・少人数で運用可能な仕組みの構築
・複数のサービスを統括して収容可能なサーバ基盤の設計
応募資格
・LinuxとOSSを利用したWebサービスの構築・運用経験
・次のうち一つ以上のソフトウェアを利用した構築・運用経験
 ・NGINX、Apache、uWSGI、Redis、Memcached
・運用に必要なツールを実装できる程度のプログラミング能力
・担当したインフラのトラブルシュート経験
・次のうち一つ以上の経験
 ・MySQL系RDBMSのパラメータ設定、チューニングの経験
 ・GoもしくはPythonを用いたプログラミング経験
 ・オンプレミスでのトラブルシュート経験
 ・ネットワークスイッチの運用経験

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