求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【東京/大阪】インフラエンジニア(「キャプテン翼」「BLEACH」等有名IP保有のグローバル企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~900万円
勤務地
仕事内容
商用サービスを提供しているオンプレミスのインフラに関わる業務を担当して頂きます。主な業務はサーバ基盤(DSAS※1)の設計・構築・運用です。さらに現在新しいアーキテクチャを用いた次世代サーバ基盤について検討を行っており、立ち上げから携わり力を発揮して頂きたいと考えています。DSASはOSSを活用したサーバ基盤であり、外部からのサポートを受けずに自分達の力で解決しなければならないことが多くあります。そのため、チームで協力しながら課題解決までやり遂げられる、探究心がある人を求めています。また、検討中の次世代サーバ基盤ではクラウドサービスとの連携も視野に入れています。オンプレミスだけではなくクラウドサービスも利用するといった様な、自分の役割範囲にとらわれずに、新しいことに楽しみながら取り組めるような方と一緒に仕事がしたいと思っています。
※1. DSASはKLabならではのノウハウが凝縮された、スマートフォン向けアプリサービスをフロントエンドからバックエンドまで提供している、システムインフラの統合ソリューション

【具体的には】
・物理サーバ・ネットワークスイッチとOSSを活用したシステム設計・構築・運用
・開発チームと連携してのインフラの仕様策定
・負荷試験とパフォーマンスチューニング
・障害発生時の原因切り分けと復旧作業
・インフラに関する要素技術の検証
・運用を簡単にするツール類の実装
・少人数で運用可能な仕組みの構築
・複数のサービスを統括して収容可能なサーバ基盤の設計
応募資格
・LinuxとOSSを利用したWebサービスの構築・運用経験
・次のうち一つ以上のソフトウェアを利用した構築・運用経験
 ・NGINX、Apache、uWSGI、Redis、Memcached
・MySQL系RDBMSのパラメータ設定、チューニングの経験
・次のいずれかの言語を用いた運用に必要なツール等の実装経験
 ・Go、Python
・オンプレミスでの担当したインフラのトラブルシュート経験
・次のうち一つ以上の経験
 ・OSSのビルド経験
 ・負荷試験やボトルネック調査などによる性能改善
 ・ネットワークスイッチの運用経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

クライアントエンジニア(「キャプテン翼」「BLEACH」等有名IP保有のグローバル企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信の3つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。

また、同社では自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。このため、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨していますし、そういうことをやりたい方と一緒に仕事をしたいと思っています。
応募資格
▼Unity 経験者の場合
 ・Unityでの開発経験3年以上

▼Unity 未経験者の場合
以下のご経験をお持ちの方
・コンシューマーゲームの開発経験
・C++での開発経験
・OpenGL、DirectXでの開発経験
・ゲームエンジンの開発経験
・パフォーマンスチューニングの経験
・シェーダーや描画周りの経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

サーバーサイドエンジニア(Python/「キャプテン翼」「BLEACH」等有名IP保有)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにサーバーサイド担当として参加して頂きます。iOS/Androidゲームのバックエンドを構築し、主にUnityエンジニアと協力して一つのゲームシステムを作っていくことになります。 大規模なデータベースの取り扱いと大量アクセスのある環境で、サーバーサイドエンジニアとしての技術力を高められる、やりがいのある環境です。
また、大規模スマートフォンゲームの開発では、多くのエンジニア・ゲームクリエイターの協力が不可欠です。 多様な人々が協力して仕事をするからこそ色々なタイプの技術者に活躍の場がありますので、技術的挑戦を重視する方も業務貢献を重視する方もご自身に合った成長と活躍をしていただけます。
応募資格
・Webアプリケーション開発(Pythonが望ましい)の実務経験が2年以上ある方

【歓迎】
・ゲームの開発経験(コンソール、スマートフォン、ブラウザ問いません)
・チーム開発でのリーダー経験
・要件定義から開発を行なった経験
・Unity での開発経験
・iOS、 Android でのクライアント開発経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

クリエイティブマネージャー(「キャプテン翼」「BLEACH」等有名IP保有のグローバル企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
制作物全般のマネジメントをお任せします。

【具体的には】
・社内プロジェクトもしくは協業プロジェクトの制作物全般のマネジメント業務
・制作における予算策定/コスト管理・リソース調整・外注先選定・管理ワークフローの構築業務
・QCDそれぞれのトラッキング・分析・解決といったコントロール業務
・監修元や業務委託先等の取引先との窓口、折衝の管理業務
・企画、開発など他セクションとの連携、折衝、問題解決業務
・メンバーの牽引等のリード業務やチームビルディング
・メンバーの育成・評価・採用
応募資格
・コンシューマもしくはスマートフォン向けのゲーム開発実務経験5年以上
・20人前後の規模で、プロジェクト管理やチーム/セクションリーダー等のマネジメントの実務経験3年以上
・プロジェクトにおける管理方法の設計やパイプライン/ワークフロー構築などの経験
・外注開拓及び外注管理等の実務経験(対クライアント様・対パートナー企業様等)
・メンバーの育成、評価、採用の経験

【歓迎】
・アーティストやデザイナーとしての実務経験(3年以上)
・30名以上の大規模プロジェクトでのマネジメント経験
・実プロジェクトにおける新規管理方法等のプランニング/導入の経験
・事業計画の立案や改善に関わった経験
・プロジェクトマネジメント系資格
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

アートディレクター(「キャプテン翼」「BLEACH」等有名IP保有のグローバル企業

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けのゲームアプリのグラフィックデザイン全般をディレクションし、ゲームの世界観を構築していくアートディレクション業務をお任せします。ビジュアルコンセプトの確立や、デザインチーム全体のクオリティコントロール、アート制作のワークフロー構築、また企画・開発のスタッフとの連携など、クリエイティブ業務のディレクション全般を主体的に執り行っていただきます。ご経験と得意分野に応じて、チームマネジメントやメンバーの指導・育成、事業の計画やブランディングに関わって頂けます。また、場合によっては同社が取り扱うIPにおいて、協業企業様へのクオリティの提案やフロント業務にも携わって頂けます。
これらの実績を持つ方は歓迎します。

【具体的には】
・新規開発におけるデザインコンセプトの提案
・ゲーム内グラフィックスの総合的なクオリティコントロール
・制作チームのディレクション業務、リーダー業務
・プロジェクトメンバーへの指揮、技術指導
・スケジュール・コストの計画立案、管理
・仕様検討・ワークフロー構築
・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務
応募資格
・ゲームアートの制作実績(2D、3D、UIなど特定範囲のみでも可)
・デザインディレクションおよびクオリティ管理の経験
・コンセプトに合わせたデザイン提案スキル
・チームリーダー、メンバー管理、技術指導の経験
・デザインに関わるワークフロー構築の経験

【歓迎】
・対外折衝によるデザイン品質管理や折衝の実績(対クライアント・対協力会社等)
・デザインチームのマネジメント経験(進行管理・育成・人事考課等)
・事業計画の立案や改善に関わった経験(人員体制・コスト計画等)
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

3DCGアニメーター(「キャプテン翼」「BLEACH」等有名IP保有のグローバル企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社では、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストの採用をを強化しています。当ポジションでは、ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dアニメーションの制作及び、新しいビジュアルの追求等を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。

【具体的には】
・3Dアニメーション制作
 ・MayaやMotionBuilderを使用したアニメーション制作
 ・キャラクターモーション、カメラワーク、フェイシャルアニメーション等
 ・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証
 ・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッティング
応募資格
※応募時、ポートフォリオが必要です。
※契約社員となる可能性もございます。

・MayaやMotionBuilderを使用したアニメーション制作実務経験
・ゲーム開発の実務経験

【歓迎】
・Unityを使用した制作実務経験
・リギングの知見
・スクリプトを使用したツール制作の経験がある方
・アクションゲームなどの手付けアニメーション制作実務経験
・必殺技などインゲームカットシーンや日常芝居のアニメーション制作実務経験
・3Dカメラワークの制作実務経験
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

バックエンドアーキテクト(「キャプテン翼」「BLEACH」等有名IP保有のグローバル企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
高品質なプロダクトを提供し続けることは、重要ですが容易なことではありません。加えて、開発チームの負荷を抑え、生産性を最大に引き出すためには、考え抜かれた開発サイクルを作り出す必要があります。そのために新設されたバックエンドアーキテクチャグループでは、開発チームが抱えている問題や将来問題になることを検討し解決していくことを職務としています。その中で、プロダクトを高品質に保ち、開発チームの生産性を向上させるための仕組み作りに参加してもらいます。

【具体的には】
・ビルドパイプライン/デプロイメントパイプラインの構築/保守
・開発プロセスにおける問題検討/改善実施
・次世代パイプライン構築のための技術セットの収集/検証
・アセット管理戦略の策定/導入
応募資格
・Python、PHP、Go、C#など、プログラミング言語での開発経験
・Linux環境での開発経験
・部署横断で動けるコミュニケーション能力

【歓迎】
・開発プロセスの構築経験
・CI/CDの構築経験
・Dockerなどのコンテナ技術に関する知見や興味
・Unityを使った開発経験
・スマートフォンアプリケーションの追加ダウンロードに対する並々ならない興味
・異なる意見を受けた時に否定されているのではなく、議論していると前向きに解釈できる方
・DevOpsを実践したい方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Black Beard Design Studio

評価平均 3.07
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3D背景デザイナー(ニンジャラやPokémon LEGENDS アルセウスを制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員雇用の可能性がございます。

以下の業務をお任せいたします。
・レベルデザイン、小物を含め、背景のモデリング、テクスチャー、ライティング等一貫して制作
・UE4やUNITYといったエンジンを用いた環境調整
応募資格
・ゲーム制作での、モデル制作経験あり
・スカルプトソフトを用いての制作経験あり
・自然物/人工物どちらの制作経験もあり
・UE4、Unity等のリアルタイムエンジンを用いての制作経験がある

【歓迎】
・PBRの知見がある
・マップ制作や一枚絵での絵作りの経験がある
・実務経験3年以上
※現状では、プライオリティは低めですが社内ないし、社外で管理業務の経験が有る方

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる