求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社クロスゲームズ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

シニアゲームプログラマ(リモート勤務可/Unity経験必須/ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けゲームアプリ開発・運営、ゲーミフィケーション開発・運営

【具体的には】
◇LAMP環境下でのサーバの開発、運営(PHP、SQL)
◇Unity、C#等を使用したスマホ向けゲームアプリの開発・運営 等

【リモートワーク対応】
コロナ禍で大きく職場環境が変わる中、
当社はリモートワークを推進しております。
エンジニアのリモートワーク率は95%を越えており、
場所を選ばず自由にプロジェクトに参加していただけます。

【多彩なサポートとキャリアパス】
専門職制度を採用しています。
最前線でゲームを作る技術者、クリエイターを厚遇する制度で
管理職との待遇差はありません。
また、3ヶ月に一度キャリアパスの相談として上司と面談を実施しています。
応募資格
・ゲームプログラマの実務経験5年以上
・Unityを用いた開発実務経験
・LAMP環境での開発実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】UIデザイナー(ドラゴンボール ザ ブレイカーズ/ONE PIECEカードゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
425~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※クリエイター職は、原則期間雇用社員として入社し、その後正社員登用の可能性があります。

企画意図と操作機器の特性を理解して、UIデザイン設計に伴う業務(世界観を活かしたグラフィック発案、カンプ、実装仕様、2D素材や演出シーンのデータ制作など)を行い、快適なユーザー体験を目指して、ゲームシステムを視覚化していく作業を行っていただきます。
応募資格
※ポートフォリオ必須
※顔写真付き履歴書必須

・ハイエンド機向けゲーム、またはスマートフォンゲーム等の開発もしくはWebサービスなどでUI制作の実務経験がある方
・HD、フルHDでの画面デザイン経験、もしくは作品提示ができる方
・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力

【歓迎】
・Unityを使用した開発経験
・パートリーダー、もしくはデザインディレクション職の経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(Unity/新規タイトルの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発中の新規タイトルを担当するクライアントエンジニアの募集です。エンジニア視点の企画、仕様決定を含め、開発まで一貫してご担当していただきます。

【具体的には】
・ゲーム内のUI/UX開発全般
・ゲーム内のロジック開発全般
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・その他スマートフォンゲーム開発に関わる開発業務全般

少人数主義で個人に任せられる裁量は非常に大きく、良くも悪くも一人ひとりのゲームに対する影響力は非常に大きい環境です。これには相応の責任も伴いますが、成果を上げた際の喜びや、達成感も大きなものとなります。
応募資格
・Unityを利用したスマートデバイス向けアプリ開発経験2年以上
・ソーシャルゲームの運用経験(1年以上)

【歓迎】
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
・MySQLを使ったWebシステム開発・運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社AZITO

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

PHP開発エンジニア(ソリューション事業/サーバーサイド開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
オープン系Webアプリケーションの開発をお願いします。ゲーム運営・ゲームアプリ企画開発を主としたゲーム事業と、WEBサービスやWEBシステム開発・ゲーミフィケーション企画開発を主としたソリューション事業を展開しております。今回はソリューション事業での募集となりますが、長期的には両事業を支え、会社全体の技術レベル向上を担ってくれるサーバサイドエンジニアを募集します。

【具体的には】
・基幹業務システムの開発
・EC、ファンクラブサイトの開発
・エンタメ系CMSサイトの構築
・デジタルマーケティングシステムの開発
・HTML5ゲームの開発

工程: 要件定義、基本設計、詳細設計、実装、試験
※経験・能力を考慮して、適切な業務をお任せします

【やりがい】
・型にはまることなく自由な発想での提案が可能です
・業務系の固いサービスからエンタメ系のサービスまで幅広いジャンル、また規模感の案件に携わることができる為、自身のスキルアップにも繋がります
・社内には、ビジネス、ゲーム運営/開発、クリエイティブの知識や業務に強いメンバーが集まっており、それぞれが自分の強みを活かしながら活躍しています
・少数精鋭の為、裁量が大きく、努力次第で会社の中核メンバーとして活躍して頂けます。
応募資格
・PHPを用いたWebサイトの開発経験(実務経験3年以上)

【歓迎】
・PHPフレームワークを用いた開発経験
・Javascriptの開発経験
・フロントエンドフレームワーク(Vue.jsなど)を使った開発経験
・SPA(シングルページアプリケーション)の開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発プログラマ(C#やUnityでのゲーム開発/ダービースタリオンなど開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
お客様のニーズの増加に伴い
・新規プロジェクトの立ち上げのための推進力
・安定した運営力の強化
・若手の育成など社内の力のボトムアップ
が必要になってきています。


スマートフォンまたはコンシューマ向けゲームのプログラム開発をお任せ致します。
応募資格
※入社可能時期の記載必須

・C#(またはC++)言語を使用したゲームタイトルの開発経験
・スマートフォンまたはコンシューマ向けゲーム開発の実務経験

【歓迎】
・Unityでの開発経験
・UnrealEngine4でのゲーム開発経験
・コンシューマゲームの開発経験
・iOS/Androidネイティブアプリの開発経験
・ゲーム開発におけるプログラムリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ランド・ホー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アートディレクター(ゲーム開発経験必須/ダービースタリオンなど開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームグラフィックのディレクション業務
・ゲームにおける全体のアートコンセプトの構築、クオリティチェック
・グラフィック全般に関わる進行管理
応募資格
※ポートフォリオ提出必須
※入社可能時期の記載必須

・ゲーム開発でのアートディレクション経験
・デザイン意図を伝えるためのプレゼンテーション力
・クリエイティブで使用する各種ツールの実務スキル

【歓迎】
・UnityやUnrealでの実務経験
・ゲーム開発における社内外との折衝業務経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】インフラエンジニア(LAMP環境/AWS)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
※正社員としての採用可能性あり

【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集でございます。

【職務内容】
新規リリースタイトルや運営中の『エターナル』『トーラムオンライン』『アヴァベルオンライン』が安定して稼働できるよう、その基盤となるサーバー・ネットワークシステムの設計・構築・運用を担当していただきます。
AWSなどクラウドによる新規構築、オンプレミスのクラウドへのリファクタリング、 社内をふくめたインフラの監視・障害対応など多岐にわたる業務で経験を活かしていただきたいと考えています。

【具体的には】
・AWSなどを利用したインフラ構築(設計・運用・保守)
・サーバ構築のAnsible、 TerraformなどによるInfrastructure as Code(IaC)化
・サーバー監視、トラブル対応
・社内ネットワークや社内サーバーの管理・構築
・既存のオンプレミス環境の保守対応

【入社後の流れ】
まずは、これまでの経験を活かした業務からスタートしていただきます。
その後は、ほかの業務にも慣れていってもらい、最終的にはどの業務もこなせるようになっていただきたいと考えています。
応募資格
※正社員としての採用可能性あり

・LAMP環境によるサーバーシステムの構築・運用経験2年以上
・AWSなどパブリッククラウドによるサーバ構築経験

【歓迎】
・Ansible、 TerraformなどのInfrastructure as Code(IaC)の経験
・パフォーマンスチューニングの経験
・監視ツール、負荷試験ツールに関する知識
・大規模サービスのインフラ構築経験
・ネットワーク(Ethernet TCP/IP)に関する知識・経験(Firewall、 LVS、 L3L2スイッチ)
・サービス障害時のトラブル対応経験
ゲーム ゲーム全般

ANYCOLOR株式会社

評価平均 3.07
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 95%
正社員

Unityエンジニア(バーチャルライブシステム開発/Vtuber)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
当社内でUnityを用いて開発を担うチームの募集となります。
ライバーの自宅利用を想定した配信用ソフトウェアの開発、
また、3Dスタジオ配信ソフトウェアとそのアセット管理システムに関わっていただきます。
積極的に開発に取り組んでいただける方の応募をお待ちしております。

【具体的には】
大きく分けて2つのジャンルの開発を担当しています。
?ライバーの自宅向けアプリケーションであり、
フェイストラッキングでLive2Dモデルを動かすアプリと、
ハンドトラッキングを加えて3Dモデルを動かす点がこれにあたります。
?当社が所有する3Dスタジオ向けに、
モーキャプ機材でトラッキングし他モーションを利用して、
キャラクターや空間などを描画する3Dバーチャルライブシステムや、
そこで用いているアセットの管理ソフトウェアを開発しています。
応募資格
※写真付き履歴書の提出をお願いいたします

・Unity/C#を用いた3年以上のアプリケーションの開発経験
・バージョン管理システム(Gitなど)を用いたチームでの開発経験

【歓迎】
・3Dのバーチャルライブシステムや、3Dキャラクターを用いたコンテンツの制作経験
・Unityを用いたモバイル向けの開発経験
・Swift/XCodeを用いたネイティブiOSアプリの開発経験
・シェーダーの開発経験
・3Dモデリングやリギングの知識(または作成経験)
・拡張現実(AR)における描画表現に関する知識/経験
・オンラインゲームの開発経験やネットワークに関する知識

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