求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員】UIデザイナー(自社、受託開発アプリのUIデザイン制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発/受託開発サービス・アプリのグラフィックやUIデザインを行っていただきます。

【具体的には】
・サービスやアプリのUIデザイン
・バナー、アイコン、ロゴなどの運営に関するグラフィック制作
・進行/クオリティ管理
応募資格
※試用期間は契約社員となり、その後正社員登用へ変更となります
※ポートフォリオ(ご自身の実績がわかるもの)のご提出よろしくお願いいたします。

・サービス開発、運用のデザイン実務経験

【歓迎】
・サービスやアプリでのUI/UXデザイン経験
・レイアウト/遷移設計を含めた仕様書および資料の作成経験
・UIアニメーションの実務経験
・UXデザインや人間中心設計の導入経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディレクションシーズ

評価平均 3.27
残業時間平均 40時間
有給休暇消化率 100%
正社員

管理スタッフ(出社/労務・給与計算、経理、総務・庶務)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
340~450万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
管理スタッフとして、バックオフィス業務全般を幅広く対応頂きます。
まずは当社の労務・総務業務に慣れて頂き、スキルや経験を積んだ後に、労務等のゼネラリストを目指して頂きます。

【具体的には】
・労務業務:労務管理、給与関係、社会保険届出・変更など
・総務業務:受付業務・書類作成・備品・消耗品等の管理・福利厚生業務
・経理補助業務:小口出納業務・記帳業務・請求書作成業務 など
※初めはフローが整った業務から始めて頂きます。
応募資格
・PCスキル(Excel、Word、メール)
・一般事務(総務・庶務)のご経験2年以上

【歓迎】
・労務業務経験1年以上
ゲーム ゲーム全般

株式会社エイティング

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【札幌勤務】モーションデザイナー(コンシューマー開発に強み)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
北海道
仕事内容
3Dモーション(キャラやモンスター)作成業務、外部発注管理(進行/クオリティ)

【職種の魅力】
人事・評価制度を刷新、スキルと経験を積まれた社員に「マネージャー職」と「スペシャリスト職」を用意しております。
各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

■3Dアニメーション作成経験

【歓迎】
■コンシューマやモバイルゲームのモーション作成経験
■外部協力会社への発注、進行、クオリティー管理経験
※3D作成ソフトはMayaの経験が望ましいですが、他の3DCGソフト経験でも問題ありません。
■ハイエンドゲーム開発経験(ジャンル不問)
■コンシューマゲーム開発経験(ジャンル不問)
■モバイルゲーム開発経験(ジャンル不問)
ゲーム ゲーム全般

株式会社エイティング

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【出社】モーションデザイナー(コンシューマー開発に強み)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dモーション(キャラやモンスター)作成業務、外部発注管理(進行/クオリティ)

【職種の魅力】
人事・評価制度を刷新、スキルと経験を積まれた社員に「マネージャー職」と「スペシャリスト職」を用意しております。
各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

■3Dアニメーション作成経験

【歓迎】
■コンシューマやモバイルゲームのモーション作成経験
■外部協力会社への発注、進行、クオリティー管理経験
※3D作成ソフトはMayaの経験が望ましいですが、他の3DCGソフト経験でも問題ありません。
■ハイエンドゲーム開発経験(ジャンル不問)
■コンシューマゲーム開発経験(ジャンル不問)
■モバイルゲーム開発経験(ジャンル不問)
ゲーム ゲーム全般

株式会社エイティング

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】3DCGモデラー(リアルタイムゲーム/コンシューマーゲームに強み)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大のための増員となります。

3Dモデル(キャラやモンスター)作成業務、外部発注管理(進行/クオリティ)業務をご担当頂きます。

【キャリアプラン】
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。
応募資格
・3Dリアルタイムゲームモデル作成経験3年以上
・Photoshop、Maya等でのモデル作成経験3年以上

【歓迎】
・コンシューマやモバイルゲームの3Dモデル(キャラやモンスター)作成経験
・外部協力会社への発注、進行、クオリティー管理経験
・アンリアルエンジン、ZBrushでの業務経験
・Substance PainterやSubstance Designerの経験
・ハイエンドゲーム、コンシューマゲーム、モバイルゲーム開発経験(ジャンル不問)
ゲーム ゲーム全般

株式会社エイティング

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】3Dエフェクトデザイナー(コンシューマー開発に強み)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
エフェクト作成業務、外部発注管理(進行/クオリティ)

【キャリアプラン】
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。
応募資格
※ポートフォリオ必須

・3Dリアルタイムゲームエフェクト作成経験3年以上
・Photoshop、Maya等でのエフェクト素材作成経験3年以上

【歓迎】
・コンシューマやモバイルゲームのエフェクト作成経験
・外部協力会社への発注、進行、クオリティー管理経験
・Unreal Engineでの業務経験
・Unityでのエフェクト作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エイティング

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】3D背景デザイナー(ゲーム開発経験必須/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下業務をお願い致します。

【具体的には】
・3D背景作成業務
・外部発注管理(進行/クオリティ)

【キャリアパス】
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。
応募資格
※ポートフォリオ必須
・コンシューマやモバイルゲームの3D背景作成経験(MAYA作業)
【歓迎】
・外部協力会社への発注、進行、クオリティー管理経験
・背景イメージボード作成業務経験
・Unreal Engineでの業務経験
・Substance PainterやSubstance Designerの経験
・ハイエンドゲーム、コンシューマゲーム、モバイルゲーム開発経験(ジャンル不問)

※アンリアルエンジンについては現在経験が無くても将来的に関わりたいという意欲がある方大歓迎です。
※3D作成ソフトはMayaの経験者が望ましいですが、他の3DCGソフト経験者でも問題ありません。
ゲーム ゲーム全般

株式会社エイティング

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【札幌勤務】3DCGモデラー(リアルタイムゲーム/Maya)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
北海道
仕事内容
3Dモデル(キャラやモンスター)作成業務、外部発注管理(進行/クオリティ)業務をご担当頂きます。

【キャリアプラン】
人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。
応募資格
※ポートフォリオ提出必須

・3Dリアルタイムゲームモデル作成経験
・Photoshop、Maya等でのモデル作成経験

【歓迎】
・コンシューマやモバイルゲームの3Dモデル(キャラやモンスター)作成経験
・外部協力会社への発注、進行、クオリティー管理経験
・アンリアルエンジンでの業務経験
・ZBrushでの業務経験
・Substance PainterやSubstance Designerの経験
アンリアルエンジン、Zbrushについては現在経験が無くても将来的に関わりたいという意欲がある方大歓迎です。3D作成ソフトはMayaの経験者が望ましいですが、他の3DCGソフト経験者でも問題ありません。

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