求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

財務経理(VRゲーム、ブロックチェーンゲーム開発企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
VRゲーム、ブロックチェーンゲーム開発のスタートアップ企業での経理業務をお任せします。

【具体的な業務】
・月次/年次決算関連業務
・法人税、消費税の申告等
・仕訳・伝票入力
・各種振込処理・支払手続き
・監査法人対応、税理士対応
・関連部署との均衡、およびサポート
・その他財務経理関連の業務
応募資格
・事業会社での決算対応経験経験3年以上
・関連部署、関係会社とのコミュニケーション力、調整力

【歓迎】
・公認会計士、税理士等の資格試験受験経験
・マネジメント経験
・日商簿記2級以上の資格や知識
・金融業界での経理経験 ※業界経験不問
・会計システム含むシステム導入経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

法務(英語スキルお持ちの方歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・国内外の各種契約書作成、法務確認及び管理(業務委託契約、秘密保持契約、ライセンス契約等)
・事業運営に関わる各種法令及びリスク調査
・商標・特許に関する戦略検討、調査・出願・財産管理
・契約プロセスの自動化等の業務効率化のためのフロー構築
・社内外からの問い合わせに係るサポート及び弁護士との折衝
・その他法務が関わる業務全般
応募資格
・事業会社での法務業務経験をお持ちの方(5年以上)
・英語への抵抗がない方
・新しいことに対しても抵抗なく積極的に取り組むことのできる方

【歓迎】
・海外向けビジネス又はCryptoや仮想通貨の法務的知見をお持ちの方
・ゲーム業界に関する興味、知見がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社MintTown

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロモーション(VRゲーム/リモート可/)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
新作VRゲームのプロモーション施策の立案・実行、ユーザーコミュニティの創出・マネジメントなど、様々なフェーズの国内・海外のプロモーション戦略担当として、認知・売り上げ向上に貢献していただきます。

【具体的には】
※下記項目の中で、ご経験のある分野から担当いただく予定です。
 まずは得意な領域から無理なくお任せいたしますので、お気軽に業務範囲についてご相談ください!
1. プラットフォームリレーションシップ
2. インフルエンサーリレーションシップ
3. メディアリレーションシップ
4. ファン/ユーザーに対するコミュニティマネジメント(SNS)
5. 広告掲載関連業務
応募資格
・エンターテイメント業界(映画、音楽、アニメ、ゲーム事業など)における国外への広報やプロモーションの実務経験3年以上
・(外国籍の方は)ビジネス現場で日本語を使ってのコミュニケーション経験
・ビジネス現場での英語スキル

【歓迎】
・英語でのコミュニケーションに抵抗がない方(海外との連携も業務内で発生するため)
・海外企業や現地でのマーケティング実務経験
・公式SNSの企画・運用経験や、Discord・YouTube・TikTokといった動画SNS上でのコンテンツ企画経験
・コミュニティマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・福岡/リモート可】シネマティックアーティスト(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

<リーダーポジション>
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・シネマティックアーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル
・日常会話が出来る程度の日本語レベル

【歓迎】
・MotionBuilder、Maya等のDCCツールでのアニメーション制作経験
・Adobe Premiere、Adobe After Effects等でのライティング、レンダリング、コンポジットなど映像編集、ポストプロダクション経験
・人体(ボディ、フェイシャル)、動物などのキャラクターリギング制作経験
・ジャンル問わず演出制作経験
・スクリプト言語を使用したツール制作の知識や経験
・リーダーポジション:プロジェクトにおけるリーダー業務経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪/福岡】リードプログラマー(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・コンソール/PC、またはモバイルゲーム開発のプログラマチームのリーダーとして開発を行う
・ゲームのリリース、運営に向けて、技術面でリーダーシップをもってやり遂げる
・技術、生産性、開発環境の改善を心がけ、チームとして改善を行う
・他職種とも連携し、問題解決を積極的に行う
・プロジェクトのための技術選定、設計を適切に行い、安定したゲームを完成させる
・プロジェクト内の様々な技術的問題を解決する
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・クライアントもしくはサーバープログラマとして10年以上のゲーム開発経験
・MMO/MOなど、リアルタイム性の高いオンラインゲームの開発経験
・Visual Studio/モダンなC++での開発経験
・オブジェクト指向のデザイン、原則の理解
・Jenkinsなどを使ったビルドパイプライン、自動化の経験
・Perforce、Git、SVNなどのバージョンコントロールの使用経験

【歓迎】
・Unity3D/Unreal Engineなどのゲームエンジンの使用経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪/福岡】エンジンプログラマー(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・自社製ゲームエンジンの制作
社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。
AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。

<シニア>
・自社製ゲームエンジンの設計・制作
・ワークフローやデータパイプラインの設計・制作

自社製ゲームエンジンについて広く判断を行い、設計や実装を行っていただくことが主な業務です。
ゲームプログラムだけでなく、DCCツールを含めたワークフローやパイプライン、ツール制作、ハードウェアといった幅広い分野での知識が求められれます。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
<シニア>
(上記に加えて)Unreal Engine、Unity、Lumberyardといったゲームエンジンに関する知識

【歓迎】
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・AI、Physics、VFXなど特定分野における専門知識
<シニア>(上記に加えて)
・ゲームエンジンの開発経験
・DirectX、OpenGLの知識  ・CPU、GPU等ハードウェア特性についての知識
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪/福岡】プロデューサー(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発におけるプロジェクトコントロールが主な業務となります。
品質管理、予算管理、パブリッシャーとの交渉が代表的な内容となります。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・ゲーム制作におけるライン管理の実務経験2年以上
・日常会話が出来る程度の日本語レベル

【歓迎】
・ゲーム開発プロジェクトの予算立案
・ゲーム開発プロジェクトの予算管理
・パブリッシャーとの予算交渉
・プロデューサーとしてゲームをリリースした経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/大阪/福岡】アートディレクター(『NieR:Automata』『ベヨネッタ』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dコンソールゲームにおける、キャラクターを中心とするアートの分野で開発を主導し、工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります。

【具体的には】
・アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。
・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。
・設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。
・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる。
・プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う。
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する。
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・プラットフォーム3タイトル以上のAAもしくはAAAゲームタイトルのプロトタイピングからリリースまでの経験。
・職種を問わずゲーム開発プロジェクト全般に対する一般的な知識。
・アイテム課金型ゲームにおけるマネタイズに対する基本的な造詣。
・大規模な開発チームを率いる中でのコストやスケジュール管理などプロジェクトマネージメントの経験。
・3Dコンソールゲームにおいて3Dアセットを開発した経験。

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