求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマ(Unity)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属し、Unityを使用したクライアント制作業務をご担当していただきます。
ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当していただきます。

〔ポイント〕
■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10〜30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。

■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。
関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。
応募資格
・Unity(C#)を使用したゲーム開発の経験を5年以上お持ちの方

【歓迎】
・iPhone/Androidアプリ開発経験(スマートフォン向けに自作のアプリを提供した経験をお持ちの方 )
・大規模なプロジェクト経験をお持ちの方
・担当プロジェクトにおける、テクニカルディレクターのご経験
・CI環境など運用ワークフローの構築経験をお持ちの方
・ネットワーク通信を利用した開発経験
・リアルタイム通信の開発経験をお持ちの方
・家庭用ゲーム機のゲーム開発経験
・3Dゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(クライアント)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームクライアント制作業務をご担当して頂きます。ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当して頂きます。

【魅力】
■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10〜30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。

■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。
応募資格
・C++、C#、Java などの言語いずれかを用いたスマートフォンゲームはじめ、ゲーム開発の経験をお持ちの方

【歓迎】
・Unityを用いたアプリ開発経験をお持ちの方
・iPhone/Androidアプリ開発経験(スマートフォン向けに自作のアプリを提供した経験をお持ちの方 )
・大規模なプロジェクト経験をお持ちの方
・担当プロジェクトにおける、テクニカルディレクターのご経験
・CI環境など運用ワークフローの構築経験をお持ちの方
・ネットワーク通信を利用した開発経験
・リアルタイム通信の開発経験をお持ちの方
・家庭用ゲーム機のゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Aiming

評価平均 3.09
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】社内SE(ゲーム業界未経験可/業務効率化のための開発支援をお任せします)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・Ruby を用いた大規模ゲームの API サーバ開発/運用
・バックエンドツールの開発/運用

【配属先について】
「Twilo(トワイロ)」は、株式会社Aimingに編成された新しい開発スタジオです。
応募資格
※ゲームプレイヒアリングシート、エンジニアスキルシート、顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。
・Web アプリケーションの開発、運用経験(ウェブサービス、ゲーム開発問わず) 1年以上
​
【歓迎】
・フレームワーク(Ruby on Rails、Laravel など)を用いた Web アプリケーションの開発経験
・TypeScript、NodeJS を用いたツールや Web アプリケーションの開発経験
・テストフレームワークの経験(xUnit/Rspec など)
・docker や k8s を用いた環境構築経験
・Linux への理解(Terminal での作業ができること)があること
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
契約社員

【契約社員/京都】UIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
同社は事業拡大、体制強化のために人員を募集しています。
同社におけるUIデザイナーの仕事は、ゲームの世界観を損なわずに遊びの要素を提供しながら、ユーザーが直観的に必要な操作を行えるように情報を整理して配置する事です。
ゲームの遊びやすさや操作のしやすさを損なわずに、ユーザーを引き込む遊び心あるデザインを製作する事が求められます。
※本ポジションでは実務経験1年程度〜マネジメントクラスまですべてのレベル帯のUIデザイナーを応募しています。

【具体的には】
・ソーシャルゲームのUI企画・制作
・イベントビジュアルの制作
・UIアニメーションの制作
・制作したUIの実装作業
応募資格
・グラフィックデザイン制作の実務経験がある方
・仕事でIllustrator・Photoshopを使用した経験がある方

【歓迎】
・WEBデザイン、HTMLコーディングの経験・知識がある方
・UI/UXデザイン、またはゲームグラフィックデザインの実務経験がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
契約社員

【契約社員/京都】イラストレーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
240~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
同社は事業拡大、体制強化のために人員を募集しています。
同社の強みでもあるイラスト制作を担う、イラストレーターを募集いたします。
※本ポジションでは実務経験1年程度〜リーダークラスまですべてのレベル帯のイラストレーターを応募しています。

【主な業務】
・ソーシャルゲームのキャラクター制作/監修
・背景イラストなど武器、アイテム、ゲームパーツなどの素材制作
・その他、ゲームに使用される諸々のイラスト制作
・制作スケジュール作成、および管理業務
応募資格
※ 応募時、ポートフォリオ必須

・キャラクターや背景、アイテム等のイラスト制作経験1年以上
※使用ペイントツール:CLIP STUDIO、Photoshop等
・基礎的なデッサンスキル

【歓迎】
・ゲーム業界(コンシューマー/ソーシャル不問)での実務経験(アルバイト、インターンシップ等)
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
契約社員

【契約社員/京都】インフラエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
540~780万円
勤務地
京都府
仕事内容
ゲーム開発の根幹を支えるインフラエンジニアを募集いたします。

【具体的には】
・ゲーム開発において必要なインフラの設計・構築・運用を行い、システムの安定稼働に貢献する
・AWSをはじめとするクラウドサービスを使用して、最適なインフラ環境を構築する
・セキュリティ対策や障害対応など、システムの保守・運用に関する業務も担当する
応募資格
・ゲーム開発の経験が1年以上あり、クラウドサービスやインフラ設計・構築に関する知識・経験がある方
・人材育成の経験がある方

【歓迎】
・チームマネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
契約社員

【契約社員/京都】バックエンドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
ゲーム開発の根幹を支えるバックエンドエンジニアを募集いたします。

【具体的には】
・ゲーム開発において必要なバックエンドの設計・機能開発/改善を行い、ゲーム開発・運用に貢献する
・Laravel等のフレームワークを使用したコードベースの開発および改修を行う
・ログを収集する仕組みを構築し、収集したデータを用いてゲーム改善に取り組む
応募資格
・モバイル・Webアプリケーションのバックエンド開発経験(概ね3年程度の実務経験)

【歓迎】
・チームマネジメント、およびメンバーへのディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社テクロス

評価平均 3.22
残業時間平均 35時間
有給休暇消化率 60%
契約社員

【契約社員/京都勤務】Unityエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
ゲーム開発の根幹を支えるフロントエンドエンジニアを募集いたします。

【具体的には】
・ゲーム開発において必要なフロントエンドの設計・機能開発/改善を行い、ゲーム開発・運用に貢献する
・Unity、Cocosなどのゲームエンジンを使用したコードベースの開発および改修を行う
・ゲームデザイン/アートデザインに必要なツールを開発し、チームで効率よくゲーム開発を進められるようサポートを行う
応募資格
・Unity開発の実務経験(3年以上)

【歓迎】
・チームマネジメント、およびメンバーへのディレクション経験

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