仕事内容
同社キャラチームリーダーの指示の元、下記の業務をご担当頂きます。
・モデリング、スカルプト、UV、テクスチャ、ベイク、骨入れ、ウェイト調整等、工程毎に上がってくるデータのチェック対応。
※必要に応じて、上がってきたデータの修正業務等も発生する可能性有り。
・同社スタッフ、外部協力会社から上がってくるデータのチェック〜フィードバックの作成業務、また進行管理の人間と連携する形でスケジュール管理。
【使用ツール】
Maya/ZBrush/Photoshop/Substance Painter
・モデリング、スカルプト、UV、テクスチャ、ベイク、骨入れ、ウェイト調整等、工程毎に上がってくるデータのチェック対応。
※必要に応じて、上がってきたデータの修正業務等も発生する可能性有り。
・同社スタッフ、外部協力会社から上がってくるデータのチェック〜フィードバックの作成業務、また進行管理の人間と連携する形でスケジュール管理。
【使用ツール】
Maya/ZBrush/Photoshop/Substance Painter
応募資格
※スキルシート、ポートフォリオ(必須)の提出をお願いします。
・DCCツールを使用したキャラクターモデル制作の実務経験 (ゲームに限らず) 3年以上
【歓迎】
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3Dキャラクターモデル制作の実務経験
・キャラクターモデルチームのパートリーダー経験
・内製スタッフの教育経験
・協力会社の管理経験
・DCCツールを使用したキャラクターモデル制作の実務経験 (ゲームに限らず) 3年以上
【歓迎】
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3Dキャラクターモデル制作の実務経験
・キャラクターモデルチームのパートリーダー経験
・内製スタッフの教育経験
・協力会社の管理経験