求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社Black Beard Design Studio

評価平均 3.07
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【出社】3Dモーションデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・3Dキャラクター等のモーションやカメラワークを含めたシーンの制作
・UE4やUNITYといったエンジンを用いたモーションの組み込み作業

応募資格
・ツール:Maya、Motion Builder
・ゲーム制作での、モーション制作経験あり
・キャラクターの全身の動きを手付けで付けた経験あり
・UE4、Unity等のリアルタイムエンジンを用いての制作経験がある

【歓迎】
・インゲーム/イベントシーンどちらのご経験もある
・簡単なリグの制作経験が有る方(※自分でカスタマイズが出来る等)
・Motion builderの使用経験が有る方
・フェイシャルの職務経験の有る方
・実務経験3年以上
・社内ないし、社外で管理業務の経験が有る方
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.42
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

人事労務担当(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
労務チームは『会社運営上の適切な労働管理 / 従業員が力を発揮するための就業ルールの整備』をミッションとし、労務管理 / 人事制度設計・運用を主に担当しています。
ご入社後、下記業務を主担当として全面的に担っていただきます。
その後、ご経験とご志向に応じてバックオフィス全般の業務もお任せいたします。

【具体的な業務内容】
・給与/賞与計算、社会保険、各種税務業務、勤怠管理業務
・労務管理(有期雇用、出向管理)
・安全衛生
 衛生委員会運営
 健康診断、ストレスチェック
 メンタルヘルスケア
・規程管理
 人事関連諸規程の作成および改廃、法改正対応、労使協定締結
・評価制度
  制度運用
 各種データ作成
・その他
  人事関連システムメンテナンス (勤怠・給与・評価・健康管理)
 親会社へのレポート業務
 業務フローの整備
 各種マニュアル作成
 その他人事労務に関連する業務
応募資格
・【具体的な業務内容】に記載されている業務のご経験3年以上
・PCスキル(エクセル中級以上、パワーポイント実務経験有)

【歓迎】
・人事規程の策定および改廃に関わるご経験
・人事関連システム導入のご経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.51
残業時間平均 10時間
有給休暇消化率 64%
正社員

イラストレーター(デフォルメキャラ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム内におけるデフォルメキャラクター制作(ラフ〜清書/パーツ分け含む)作業やデフォルメ背景、ルーム家具、アイテム等の素材制作全般をご担当頂きます。
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・デフォルメキャラクターの作画、関節可動を前提としたパーツ分け経験
・基礎的なデッサン力
・既存の画風やレギュレーションに沿った作画(絵合わせ)を、一定の速度と精度で行う力
・PhotoshopやSAI(又はSAI2)を使用した作画経験

【歓迎】
・デフォルメされた背景・家具・小物・アイテムの制作経験
・同社作品に関する造詣が深くキャラの特性を個性や魅力を理解し、作画に落とし込む力
・女性キャラクターの表情・仕草などを魅力的に描写する力
・IllustratorやPhotoshopを使用したパス作画経験
ゲーム ゲーム全般

アングー株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【出社】モーションデザイナー(新作ゲーム/カプコン出身者中心の精鋭集団)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
501~801万円
勤務地
東京都
仕事内容
新作ゲームのモーションデザイナー(アニメーター)をご担当頂きます。 ※すでに大手パブリッシャー様との協業を中心に、期待の新作を数作並行 して手掛けているこのタイミングでの募集となります。

【具体的には】
・新規ゲームの開発プロジェクト(主にアクションゲーム)におけるデザイン業務を行っていただきます。プレイヤーキャラの攻撃に対してリアクションパターンを考えたり、動きのあるモーションをデザインする機会が多いです。
・意欲のある方には、企画、PMなどデザイン業務を超えてお任せすることも可能です。
・新たなゲーム開発に携わることができます。また、能力次第では年収アップ(1000万円以上)を図ることが可能です。
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いします
・ゲーム業界でのモーションデザイン経験

【歓迎】
・アクションゲームのご経験がある方
(プレイヤーのキャラの攻撃に対してリアクションパターンを考案できる等のスキルをお持ちの方歓迎
ゲーム ゲーム全般

アングー株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【出社】シニア3Dキャラクターモデラー(リーダー)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンゲームの 3D キャラクターモデルとテクスチャ制作をお任せします。※新作ゲームについては、すでに大手パブリッシャー様との協業を中心に、期待の新作を数作並行しています。

応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いします

以下いずれかの経験
・3Dキャラモデラーのご経験がある方5年以上
・3名以上のチームでのリーダー経験1タイトル以上をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社WFS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ローカライズマネージャー候補(「HEAVEN BURNS RED」「アナザーエデン」等を開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社のローカライズマネージャーとして、海外配信におけるローカライズ業務全般、特にマネジメント業務を中心にお任せしたいと考えております。

【具体的には】
・予算管理、タスク管理
・ピープルマネジメント
・社内外の開発関係者および関係部門との折衝(プロデューサー、ディレクター、アーティスト、エンジニア、翻訳者、QAなど)
・タスクの洗い出し/スケジュール検討/進行管理/課題解決
・翻訳品質管理/向上 など

ローカライズチームの運営を円滑に進める為、課題を自ら洗い出し改善して頂ける方を求めます。

【この仕事の魅力】
・Wright Flyer Studiosは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・これからさらにWorldWideに海外展開していくタイトルに関わるチャンスがあり、またその品質向上をお任せしていきたいと思います。
・社長直下の組織となる為、社長との距離感も近く、高い視座を持って業務を遂行できます。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
応募資格
※職種・ポジションにより、契約社員での雇用提示の可能性がございます。
 (正社員登用の実績有)

・ゲーム業界における翻訳実務経験
・ローカライズ経験
・ゲーム開発/運営経験(※コンシューマー、モバイルは問いません)
・ピープルマネジメント経験(特に外国籍のマネジメント経験)
・日本語ビジネスレベル以上+英語/韓国語/繁体字のいずれかがビジネスレベル以上

【歓迎】
・社内外を巻き込む高度なコミュニケーション / プロジェクトマネジメント能力

ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 3.25
残業時間平均 20時間
有給休暇消化率 90%
正社員

サウンドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム内で使用される楽曲の録音(歌唱、生楽器)やミックス、キャラのセリフや実況など音声の収録を自社スタジオで行っており、そのサウンド収録のスタジオエンジニアとなります。
並行してスタジオ設備のメンテナンス、運営(機材更新、スケジュール調整等)なども行っていただきます。
応募資格
・サウンドスタジオのエンジニアリング実務3年以上
・Pro Toolsの基本的なオペレーション力
ゲーム ゲーム全般

株式会社QualiArts

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(レベルデザイン/新規企画/リード候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社から提供しているスマートフォンゲームのレベルデザイナーーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのレベルデザイン業務に関わっていただきます。

【具体的には】
・ゲームデザイン
・レベルデザイン
・パラメーター

応募資格
・大規模プロジェクトでのディレクター、プランナーとしての開発経験
・ゲームをやりこんでいる経験(幅広くゲームやっている、かつ1つはやり込みしている
・ゲームのアナリスト、分析業務経験
・1つのPJで1年以上の経験

【歓迎】
・ゲームの分析や設計の経験者
・数字に強くパラメーター設計の経験者

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