求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

新規事業開発担当(アニメ作品に関する新規事業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が出資する、アニメ作品に関する新規事業の立ち上げ業務を行って頂きます。新規事業領域の担当として作品に関わり、アニメ関連ビジネスの立ち上げや、その他周辺ビジネス(ゲーム等)との連携、調整、新規サービスのマーケティング業務などを担っていただきます。

【具体的には】
・検討している新規事業に関わる調査、分析業務
・検討している新規事業の企画業務
・立ち上げに必要な外部企業との交渉及び契約締結業務と社内調整業務全般

【本ポジションの魅力】
・自身が関わったプロダクトのプロモーション戦略が市場に受け入れられた際、その知見が業界のスタンダードになる可能性もあり、自身の市場での価値が大幅に上がり、キャリア形成に活かせると思います。
・マーケティング戦略=事業戦略に近い形になる、且つその為に社内外のステークホルダーを全て動かす必要もあり、事業の成否に大きく関わる責任ある経験を積むことが出来ます。
応募資格
※ただし契約社員での雇用提示の可能性がございます。予めご了承お願い申し上げます。(正社員登用の実績有)

・社外のステークホルダーとのコミュニケーションと交渉業務経験
・予算や納期、採算性、進捗管理業務経験
・ステークホルダーが多い中で、業務を推進してきた経験
・マーケティング思考を持って業務を行ってきた経験
 ・例:営業であれば
  ・ターゲット顧客のセグメント分け、母数の把握
  ・効率的に営業KPIに直結するアクションプラン
  ・誰にどうリーチしていくかの訴求プラン
   など
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(若手活躍中/プランナー未経験者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発中の新規タイトルを担当するゲームプランナーの募集です。

【具体的には】
・運用中ゲームのガチャ、イベント、キャンペーンの企画書/仕様書の作成
・運用中ゲームのデータの作成/管理、およびパラメーター等のバランス設計
・新機能開発のディレクション、仕様策定
・ゲーム外企画のディレクション、プロモーション業務
応募資格
・ゲーム業界での就業経験
・スマホゲーム市場の動向理解(特に美少女ゲームに対する動向理解)
・プログラミングスキル

【歓迎】
・高いオタクIQ、最新動向をキャッチアップする能力
・数値分析をもとに施策を改善した経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発中の新規タイトルを担当するエフェクトデザイナーの募集です。
パートナー企業と協力・連携してのゲームエフェクト制作がメインの業務となります。ご自身でも制作を担当いただきながら、パートナー企業にも制作を依頼するポジションになります。

【具体的には】
・unityを用いての3Dエフェクト制作
・ゲーム内演出の制作/提案
・パートナー企業が制作したエフェクトに対するフィードバック
応募資格
・スマートフォンゲームの開発経験
・Unityを使用した3Dエフェクト制作経験
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)

【歓迎】
・Unityでのアニメーション制作経験
・Spineでのアニメーション制作経験
・Maya、3ds Max、Softimage、Houdiniなどを使用したエフェクト制作の実務経験
・アニメ、ゲームののコンテ制作経験
・処理負荷などのハードウェアの制限の中で表現を追求した経験
・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方
・パートナー企業との折衝経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

モーションデザイナー(2D/Spine、もしくはSpriteStudio/新規案件あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発中の新規タイトルを担当するモーションデザイナーの募集です。パートナー企業と協力・連携しての2Dモーション制作がメインの業務となります。ご自身でも制作を担当いただきながら、パートナー企業にも制作を依頼するポジションになります。

【具体的には】
・Spineを用いての2Dモーション制作
・ゲーム内演出の制作/提案
・パートナー企業が制作した2Dモーションに対するフィードバック
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・Spine、もしくはSpriteStudioでのモーション制作経験
・スマホゲーム市場の動向理解(特にキャラクターゲームに対する動向理解)
・ゲーム業界での就業経験

【歓迎】
・Unityでのモーション制作経験
・Maya、3ds Max、Softimage、Houdiniなどを使用したエフェクト制作の実務経験
・アニメ、ゲームののコンテ制作経験
・パートナー企業との折衝経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

3Dクライアントエンジニア(新規タイトル/プロジェクトセカイ/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が開発する新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。同社は、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。

【具体的には】
・3D描画に関する設計・実装
・3Dコンテンツの開発
・キャラクタ制御
・パフォーマンスチューニング

【開発環境】
・Unity
・C#
応募資格
・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験

【歓迎】
・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験
・シェーダーを含めた3D描画関連の設計・実装経験
・キャラクターアニメーション技術に関する深い知識
・3Dキャラクターゲームの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

【大阪/東京勤務】海外法務担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,500万円
勤務地
大阪府
仕事内容
同社海外事業の法務担当として、各種契約書作成・チェック・審査・修正等の法務サポート、折衝・交渉業務、法令調査、海外子会社の法務業務サポート等、法務全般に関わる業務をお任せいたします。

同社は日本の代表的ゲームメーカーの1社として、多くの人に感動を与えるソフト開発を通じ、創造したコンテンツを多角的に活用し、e-sportsイベントの運営、映像化事業、キャラクタービジネス、モバイルへの展開等、市場の大半を占める北米や欧州、未知の可能性を持つアジア等、グローバル市場への積極的な展開を更に推進しようとしております。
その実現のために強力な法的バックアップは必須であり、今回の募集職種は重要な役割を担う職種となります。
なお今回の募集職種は海外事業展開を主にご担当頂くものですが、国内事業展開に関する法務業務対応をお任せすることがあります。

【具体的には】
・国外訴訟のハンドリング
・国外子会社の法務業務サポート
・海外の法令調査およびアップデート
・外部取引先との直接折衝、交渉業務
・開発部門・営業部門等からの相談対応
・契約書作成審査
・契約書ひな形作成などの法務業務効率化、グループ内啓発活動の実施等
応募資格
・企業での法務部門における法務実務経験をお持ちの方(3年程度)
・日常的に英文契約書の審査および作成業務に対応できる高度な英語力
・海外現地担当者や現地弁護士との折衝等の実務経験をお持ちの方
・将来的に海外勤務が発生した場合に転勤可能な方


【歓迎】
国内外の弁護士資格を保有されている方
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.02
残業時間平均 30時間
有給休暇消化率 70%
正社員

【東京・大阪】3Dエフェクトアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
仕事内容
同社では、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストを強化しています。当ポジションでは、ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dエフェクトやカットシーン等の動的な演出の制作や、新しいビジュアルの追求、効率化を目指したワークフローの実証・構築等を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。

【具体的には】
【3Dエフェクト制作】
・AfterEffects、Unity、Houdini等のツールを使用してゲーム内に登場するエフェクト制作
 ・バトル時の打撃エフェクトやUIの発光など(関連する画像素材の制作含む)
・LookDev業務におけるグラフィック品質の追求
・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証
・効率的なワークフローを実証
・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッティング

【ゲーム内のカットシーン制作】
・ゲーム内に登場するカットシーン演出やガチャ演出等の構成と制作をおこないます。
※プロジェクトの状況や個人の経験・スキル等を考慮し最適な業務範囲を検討します
応募資格
※応募時、ポートフォリオ・(必要に応じて)映像化された資料が必要です。

・エフェクトやカットシーン制作等の実務経験
・ゲーム開発の実務経験

【歓迎】
・Unityを使用した制作実務経験
・Houdiniを使用した制作実務経験
・カットシーン演出のディレクション経験
・モバイル向けゲーム開発の実務経験
・スクリプトを使用したツール制作の経験がある方
・必殺技などインゲームカットシーンや日常芝居のカットシーン制作実務経験
・コンテ制作の実務経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】広報・プロモーション担当(海外向け)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規リリースタイトルや運営中タイトルの多言語対応における海外向け広報・プロモーション業務を担当していただきます。メディアとの連携や、SNSなどを通じたお客様とのファンコミュニティの構築を通じて、アソビモゲームの魅力をより多くのお客様に伝えてください。

【具体的には】
・メディアリレーション(プレスリリース作成・配信、リレーション営業)
・SNS企画・運用

〈主要言語圏〉
英語・台湾(中国繁体字)
※部署内の翻訳チームとの連携が可能です

【入社後の流れ】
まずは、これまでの経験を活かした業務からスタートし、同社の使用しているツールやワークフロー、サービスへの理解を深めながら同社の広報の流れをつかんでください。その後は、メディアとのリレーション、プレスリリース、プロモーションなど多岐にわたる幅広い広報・プロモーション業務の中より、本人の希望や適性、経験に応じた業務をお任せします。入社当初から広報チームの全体に関わる業務や新しい取り組みに参画できます。
応募資格
・ゲーム業界における海外向け広報、PR業務の経験
・プレスリリースの作成・配信
・Power Pointの使用経験
・Microsoft ExcelやGoogle スプレッドシートの使用経験
・PC・スマートフォン・コンシューマ向けゲームのプレイ経験

【歓迎】
・企業公式の生放送(配信)への出演経験
・PC・スマートフォン・コンシューマ向けMMORPGのプレイ経験
・ワークフローの改修、業務効率向上施策の導入経験

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