求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

ゲームコンポジター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームエンジンを利用したゲーム全般の絵づくり、実装
・ゲーム上のグラフィック演出のプランニング、制作
・モックアップ映像の制作
・Shaderの作成

【ポジションの魅力】
・ゲーム制作における、グラフィック全般の作業に広く携わりたい!
・SFX、VFX等をフルに使った映画を見るのが大好き!
・ゲームエンジンをはじめとしたCGツールを、試したり遊んだりするのが大好き!
そんな方にぴったりの、ゲームグラフィックの総合演出を担う仕事です。
応募資格
・Photoshop、AfterEffectの基本的なスキル
・UnrealEngine、Unityなど、ゲームエンジンを使用した何かしらの制作経験

【歓迎】
・管理業務経験(チームリーダー・外注管理など)
・ゲームの実装経験
・Script、Shaderの制作経験(ノードベース、コード等で)
・AfterEffectなどを使用した映像作品の制作経験
・3DCGデータ制作経験
・Effectの制作経験
・いろんなことに興味があり、引き出しの多い方
・柔軟性のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 3.25
残業時間平均 5時間
有給休暇消化率 100%
正社員

3Dアニメーター(ゲーム業界経験必須/アニメーション/背景)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム内に登場するキャラクターのアニメーション・背景や小物などのアニメーション制作
・3Dキャラクターのアニメーション制作
・キャラクターリギング
・ライティング・カメラワーク等のシーン構成
・モーションキャプチャデータの編集・加工

【使用ツール】
Maya/3dsMax/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他
応募資格
・3DCGによるアニメーション制作経験
・DCCツール(3ds Max、Softimage、Maya、Lightwave等)を使用した制作経験

【歓迎】
・ゲーム業界でのアニメーション制作経験
・キャラクターリギング経験
・MaxscriptもしくはMELが使える方
・UnrealEngine3、UnrealEngine4、Unityを使用した何らかの制作経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.46
残業時間平均 22時間
有給休暇消化率 50%
契約社員

【契約社員】スクリプター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※正社員、契約社員双方で検討されます。

ソーシャルゲームタイプのゲーム開発における「ADVのスクリプター」としての業務

シナリオにおける魅力的な登場人物達の会話劇を、よりユーザーの体験を深く濃いものにするため、演出から実装まで幅広く行っていただきます。斬新なアイデアや利益獲得も大切ですが、さらに重要なのは「組織の能力を最大限に引き出すこと」だと考えています。より多くの社員からアイデアや意見が出て、社員のモチベーションが上がり、尚且つ多くのお客様に楽しんでいただけるオンラインゲームを作っていただきたいです。スマートフォンの進化はめざましく、あっという間に家庭用ゲーム機並みの描画能力を持つに至りました。さらにネットワークが搭載され、ユーザーも世界中にいます。そんな魅力的な環境で、世界と戦えるゲームを作ってください。
応募資格
※上記で制作されたポートフォリオの提出をお願いします。

・ゲーム開発におけるスクリプター経験1年以上

【歓迎】
・ノベルゲーム、ADVパートの実装経験
・シナリオライティング経験(趣味、実務問わず)
・Unityによるゲーム開発経験
・デバック経験
ゲーム ゲーム全般

Happy Elements株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】ゲームプランナー(レベルデザイン/企画〜運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~1,200万円
勤務地
京都府
仕事内容
スマートフォン向けゲームの企画・ディレクション・レベルデザイン・運営業務
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・ソーシャルゲームまたはスマートフォンゲーム、コンソールゲームの企画・レベルデザイン経験

【歓迎】
・ゲームが好きな方
・能動的・積極的に行動できる方
ゲーム ゲーム全般

Happy Elements株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】イラストレーター(背景)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
京都府
仕事内容
・2D背景イラスト全般の制作
・アートディレクション業務
応募資格
※ 契約社員、準社員採用の可能性もございます。

・CLIP STUDIO、Photoshop などを用いたデジタル作画の経験
・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上の日本語力をお持ちの方

【歓迎】
・イラストレーターとしての実務経験
・ゲームグラフィックの実務経験
・業務としてのステージデザイン経験
・3Dモデリングのご経験(テクスチャーを自分で描ける必要あり)
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

モバイルゲーム運営(データ分析担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
モバイルタイトル『リネージュ2M』の運営チームの一員として、KPIに基づいた分析/報告書の作成/改善策の提案、および、ゲームイベント運営をご担当いただきます。

【具体的には】
・SQLを用いたデータ集計、レポート作成
・イベント用データ集計/抽出/レポート作成/ゲームデータ分析
・分析データに基づいた社内の様々なスタッフに対する助言と提案
・分析ツールを用いたデータの可視化と運用
・新しい数値指標の発見と提案
・統計解析や機械学習の専門的知識を生かしたモデリング 等

応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・データ分析業務のご経験
・SQLを使用した集計スキル
・ゲームやデジタルコンテンツへ強い関心をお持ちの方

【歓迎】
・ゲーム業界での就業経験もしくは興味関心
・Excelを使用した数値のグラフ化や可視化業務のご経験
・広告分野の業務知識、様々なデータから提案や助言を行った業務経験
ゲーム ゲーム全般

ワンダープラネット株式会社

評価平均 4.67
残業時間平均 0時間
有給休暇消化率 100%
正社員

クライアントエンジニア(既存タイトルの運用/新規タイトルの立ち上げ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
愛知県
仕事内容
Cocos2d-xを使ったスマートフォン向けゲームアプリの開発及び運用を行っていただきます。『クラッシュフィーバー』をはじめとする既存タイトルはもちろん、新規タイトルの立ち上げに携わっていただくこともあります。

【具体的には】
・Cocos2d-xを使ったゲームアプリの企画・開発・運用
・開発補助ツールの設計、開発

【開発環境】
プログラミング言語:C++
ゲームエンジン:Cocos2d-x
バージョン管理:GitHub
タスク管理:GitHub Issue
プロジェクト管理:ClickUp
開発PC:Mac
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・C++を使用したスマホゲーム開発業務経験

【歓迎】
・チームリーダー経験
・アジャイル開発経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】プロジェクトマネージャー(にゃんこ大戦争海外版)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~960万円
勤務地
京都府
仕事内容
海外版にゃんこ大戦争チーム全体のプロジェクトマネジメントをご担当いただきます。

【具体的には】
・ゲーム関連業務の進行管理
・チームメンバーモチベーション管理
・渉外(外部開発会社など)
・社内調整業務
・課題抽出と改善
・プロジェクト全般サポート
応募資格
※企画書・過去実績等ポートフォリオがあるとなお可

・プロジェクトマネジメントの経験
・エンタメ業界での経験

【歓迎】
・パワーポイント、エクセルについて使用経験
・ゲーム開発の知識・経験
・ゲームKPI分析業務経験
・チームマネージメント、リーダー業務経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる