求人一覧

該当件数:9,556
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.46
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】サーバーサイドエンジニア(オンラインゲーム/メタバース/リード候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,020万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)のサーバープログラムの制作・更新・運用。

【具体的には】
・サーバアプリケーション開発
・TCP通信の実装、ランキング、マッチング、ショップ、ロビー、チャット、ログイン認証など
・DB開発
・通信処理
・CI/CDシステムの構築
・AWS、GCPなどのPublic Cloudを利用した環境構築
・KPIツール、管理ツールなどの構築

※リードエンジニアをご担当いただく場合は、以下の業務をお任せします。
・メンバーのタスク管理
・プロダクトの全体設計
・プロダクトでの採用技術の選定
・開発・運営計画の策定
・他セクションとの折衝

応募資格
・RDBMS・NoSQL使用下での設計・開発経験
・ゲームによらず、RDB等と連携しクライアントと通信するサーバーシステムの設計・実装経験
・可読性を意識したコーディング経験
・サーバアプリケーションの開発経験

【歓迎】
・開発や運用の効率性を考慮した機能設計案の提案経験
・テストフレームワークの使用経験をお持ちの方
・高負荷・アクセス増によるトラブル等の対応成功経験
・C#、Python2系、Python3系、Node.js、Go いずれかでの開発経験
・Amazon Web Services、Google Cloud Platform等クラウドサービスの利用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】リズムゲームプランナー(リズムゲームの譜面制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン向けリズムゲームにおける譜面プランニングの業務をお任せします。

【具体的には】
・ゲームの企画・立案
・ゲーム仕様の作成
・音楽ゲームの譜面制作
・譜面制作進行管理
・譜面の難易度監修     等
応募資格
※試用期間は契約社員となり、その後正社員登用へ変更となります
※ポートフォリオ(譜面)の提出必須

・音楽ゲームの譜面制作のご経験
・アイディアや企画を言語化できるかた

【歓迎】
・ゲーム運営またはプランナーとしての実務経験
・分析や統計の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社enish

評価平均 3.50
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードサーバーサイドエンジニア(フルリモート/ソーシャルゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
402~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が手掛けるスマホ向けゲームアプリの開発をお任せいたします。プランナーやデザイナーと共に企画段階から関わり、ゲームの面白さやユーザー体験を高めることにコミットしていただきます。その為には継続的な機能追加と拡張性を考慮しつつ設計・実装できるスキルが求められます。現在の市場に合ったクオリティを認識しパフォーマンスを意識した設計を行うなど、常にユーザー目線を意識することを重要視しています。

【具体的には】
・サーバアプリケーション開発
・開発環境の構築(ゲームツール、サーバ構築、テスト環境など)
・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
・チームメンバーとの仕様検討、策定
応募資格
・スマホゲームアプリの立ち上げ(環境構築、プログラミング、テスト)から運用までの実務経験(4年以上)
・Go言語またはPHPでのスマホゲームアプリ開発経験

【歓迎】
・大規模トラフィックに耐えうるシステムの構築経験
・ゲームデザインに関する経験
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

映像開発ディレクター(遊技機開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
遊技機開発のディレクション業務全般

【具体的には】
・映像企画
・映像ディレクション
・対外折衝(クライアント、協力会社等々)
・予算管理
・工数管理

【ポジションの魅力】
判断力・決断力が必要となります。映像制作においてより良い映像を制作するためにはどのような要素が必要になるのかなど先導を切って指揮できる人材を求めています。裁量を自ら広げていくことにやりがいを感じる方の応募をお待ちしています。
応募資格
・遊技機開発経験がある方
・映像企画、ディレクション経験がある方
・遊技機の仕様に精通している方

【歓迎】
・マネージメント、人材育成経験がある方
・仕事の発注相談が出来る映像プロダクションやフリーランスの方とのコネクションをお持ちの方
・仕事の受注に繋がるコネクションをお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

ポリゴンマジック株式会社

評価平均 1.20
残業時間平均 50時間
有給休暇消化率 0%
正社員

遊技機の制作進行管理

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
遊技機開発の進行管理業務全般

【具体的には】
・PJ立ち上げ時の環境設定
・PJスケジュールの策定
・進行管理(タスク管理/進捗管理)
・データの送受信対応
・チェックバック内容の送受信、情報の精査と展開
・その他、ディレクターのサポート業務全般(庶務/雑務)

【魅力】
ディレクターの戦略を基にチームを動かす司令塔役としての活躍を期待します。ディレクターと密に連携を取り、全体のスケジュールとPJの進捗状況を照らし合わせながらチームメイトとそのタスクを管理・マネジメントしていただきます。遊技機開発の上流から下流まで一貫したプロジェクト全体の進行管理を経験することができます。指示出しする力、サポート力、マネジメント力に自信がある方の応募をお待ちしています。
応募資格
【必須】
・遊技機開発に興味がある方
・コミュ力が高い方
・フットワークが軽く臨機応変な対応力を持っている方
・ロジカルな思考力を持っている方

【歓迎】
・遊技機開発の経験がある方 
・映像制作の進行管理経験がある方
※遊技機の映像制作orゲームのカットシーン制作orゲームのPV等
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 3.03
残業時間平均 48時間
有給休暇消化率 55%
正社員

シニアレベルデザイナー(コンシューマ経験必須/『モンスターハンター』『バイオハザード』)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。

【具体的には】
・ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し、プレイヤーや敵等の配置・演出を
 盛り込んだステージマップの制作(DCCツール用いたマップ制作業務が発生致します。)
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・【職務内容】業務に対して、知識・技術・実務経験をお持ちの方
・レベルデザインの制作経験(プランナーとの協業・分担でも可)

【歓迎】
・モジュール式レベルデザインの制作経験をお持ちの方
・アクションゲーム開発への情熱をお持ちの方
・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方
・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方
・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方
・プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方
・英語のマニュアルを理解できる読解力
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3Dシェーダーアーティスト(新規タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わって頂きます。
・同社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dゲームのルック開発やShader作成など、見た目や見映えに関わるテクニカルアーティスト業務を担当して頂きます。
・一癖あるセルルックな画面やハイクオリティのフォトリアルな画面など、アーティストからの幅広い絵作りの要求にエンジニアリングを屈指して実現へ導いて頂きたいです。
・3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
・アーティストと二人三脚で見た目・見映えの品質追及、新しい表現の模索を行って頂ける気概あるテクニカルアーティスト(シェーダーアーティスト)を募集いたします。

【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、ShaderLab、ShaderGraph、Maya、MEL、Photoshop
応募資格
・テクニカルアーティスト業務の実務経験(ルック開発やShader作成、それらを考慮した3Dモデルの仕様策定および負荷検証、アーティストへの技術レクチャーなど)
・3Dゲームの開発経験
・Unity(C#)を使用した開発実務経験

【歓迎】
・Maya等のDCCツールへの造詣
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・パフォーマンス改善を追求する能力
・グラフィックス API の知識
・HLSL などでのシェーダー開発経験
・リギング
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3Dパイプラインエンジニア(新規タイトル)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わって頂きます。
・同社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dゲーム開発で必要となるワークフローの効率化・自動化に繋がるツールの開発・運用保守を担当して頂きます。
・単調な作業や機械的な作業をツールを活用して効率化・自動化し、アーティストがクリエイティブな作業に専念できる作業環境を構築して頂きたいです。
・業務内容は、3Dデータの入出力の効率化やPhotoshop作業の効率化、Unity環境での納品データの動作確認シーンの構築など多岐に渡ります。
・3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
・アーティストが高品質な成果物を大量に創出できる環境を構築することに高いモチベーションを持って取り組める気概あるテクニカルアーティスト(パイプラインエンジニア)を募集いたします。

【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、Maya、MEL、Photoshop、Jenkins、Python、JavaScript 等
応募資格
・テクニカルアーティスト業務の実務経験(ワークフローの効率化・自動化ツールの開発、MEL、Photoshopのスクリプトなど)
・3Dゲームの開発経験
・Unity(C#)を使用した開発実務経験

【歓迎】
・Maya等のDCCツールへの造詣
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・パフォーマンス改善を追求する能力
・グラフィックス API の知識
・リギング

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